Conheça mais detalhes e algumas imagens do arcade japonês de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games

sexta-feira, 17 de julho de 2015

Como noticiamos na √ļltima quinta-feira, a Sega vai liberar neste s√°bado vers√Ķes demonstrativas do arcade de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games em duas loca√ß√Ķes teste no Jap√£o de sua propriedade: Club SEGA Akihabara e SEGA World Kasai. No entanto, o pessoal do site nip√īnico 4Gamer teve acesso a duas destas m√°quinas instaladas no Club Sega de Akihabara, e divulgou diversos detalhes sobre a diferenciada e interessante jogabilidade dos quatro esportes dispon√≠veis nesta vers√£o demo, assim como oito imagens que mostram melhor a apar√™ncia das m√°quinas e tamb√©m o visual do game; confira as novas informa√ß√Ķes logo abaixo.

Características Gerais

• Cada m√°quina traz uma plataforma com espa√ßo adequado para os p√©s, que funciona de forma similar ao perif√©rico Wii Balance Board.
• Os gabinetes trazem tamb√©m corrim√Ķes laterais para apoiar as m√£os e manter o equil√≠brio durante determinadas provas.
• O painel de controles traz dois grandes manetes de arcade vermelhos, com um bot√£o azul-claro embutido em cada um deles que serve como Start.
• Oito personagens podem ser escolhidos nesta vers√£o demo: Mario, Luigi, Peach, Wario, Sonic, Tails, Knuckles, e Shadow.
• Quatro eventos esportivos est√£o dispon√≠veis para teste na vers√£o demo: 100 meters, Hammer Throw, Javelin Throw, Archery.
• Cada personagem jog√°vel √© forte em uma de tr√™s caracter√≠sticas: Power, Speed ou Technique (Poder, Velocidade ou T√©cnica).
• O cr√©dito para jogar a vers√£o demo do game custa 200 ienes, e permite jogar tr√™s esportes diferentes; o resultado do desempenho do jogador √© anunciado ao final da sess√£o.
• Ser√° poss√≠vel jogar multiplayer local com at√© quatro jogadores simultaneamente (na vers√£o final do arcade); caso os jogadores escolham esportes diferentes, a m√°quina vai se decidir por um evento aleat√≥rio.

Eventos Esportivos (Jogabilidade)

100 meters (100 metros): é preciso usar o manete para se projetar no começo, antes de começar a correr (de verdade) na plataforma. No final, é preciso dar um pulo.
Hammer Throw (Lançamento de Martelo): pressione o botão para segurar o martelo, e use os dois manetes para fazê-lo girar; apenas solte o botão quando quiser lançar o martelo.
Javelin Throw (Lan√ßamento de Dardo): o jogador deve come√ßar correndo, e ent√£o usar o manete direito para controlar o √Ęngulo do arremesso do dardo.
Archery (Arco e Flecha): √© preciso acertar nove alvos, e ganha-se mais pontos caso sua flecha atinja o alvo pr√≥ximo de seu centro. Use o manete esquerdo para mirar, e o manete direito para usar o arco e disparar as flechas. Fatores como o tempo de esticamento da corda do arco, e tamb√©m condi√ß√Ķes clim√°ticas (dire√ß√£o do vento, por exemplo) influenciam na trajet√≥ria das flechas.


O arcade de teste de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games pode ser jogado pelo p√ļblico nas duas loca√ß√Ķes mencionadas no in√≠cio do post at√© o dia 20 de julho; ainda n√£o h√° uma data de lan√ßamento oficial para a vers√£o final do game, nem tampouco nada anunciado sobre uma vers√£o ocidental do mesmo. Lembrando que as edi√ß√Ķes de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games para Wii U e 3DS j√° t√™m seu lan√ßamento confirmado para o Jap√£o, Am√©rica e Europa em 2016.

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