Nintendo Digital Event j√° foi visto quase cinco milh√Ķes de vezes; Miyamoto fala sobre o sucesso do programa Play Nintendo

sexta-feira, 4 de julho de 2014

Quando anunciou que faria novamente uma abordagem diferenciada em sua apresentação na E3 2014, ao invés das tradicionais conferências realizadas por importantes desenvolvedoras de games e consoles, a Nintendo fez uma jogada arriscada. O programa Play Nintendo se iniciou com a transmissão online do Nintendo Digital Event, no dia 10 de junho, onde a companhia anunciou novos e importantes lançamentos para Wii U e 3DS (especialmente para o Wii U) de forma descontraída e bem humorada, fazendo inclusive uso de esquetes criadas pelos produtores da série animada para adultos Robot Chicken.

Outra inova√ß√£o do programa Play Nintendo foram as transmiss√Ķes di√°rias ao vivo da Treehouse Live @ E3, com longas sess√Ķes onde a equipe da Nintendo of America e renomados desenvolvedores da Big N demonstravam os principais aspectos da jogabilidade de t√≠tulos como Super Smash Bros. for 3DS & Wii U, Captain Toad: Treasure Tracker, Yoshi's Woolly World, Mario Maker, Splatoon, Hyrule Warriors, entre outros. O Super Smash Bros. Invitational, primeiro campeonato oficial de Super Smash Bros. for Wii U do planeta, tamb√©m foi um dos pontos altos da apresenta√ß√£o da Nintendo no evento, e certamente deixou a E3 2014 muito mais empolgante de se acompanhar.

Mas como ter√° sido realmente a recep√ß√£o do p√ļblico a esta inusitada e inovadora abordagem que a Nintendo adotou para a E3 deste ano? Segundo o c√©lebre designer Shigeru Miyamoto, a resposta das pessoas foi extremamente positiva. Durante a recente realiza√ß√£o da reuni√£o anual da Nintendo com acionistas, Miyamoto revelou que o Nintendo Digital Event j√° foi visualizado quase cinco milh√Ķes de vezes, e que o n√ļmero total de visualiza√ß√£o de todos os v√≠deos relacionados ao programa Play Nintendo √© ainda maior; leia sua declara√ß√£o completa sobre o assunto logo abaixo.

Nos shows anteriores da E3, o principal m√©todo de apresenta√ß√£o era atrav√©s da m√≠dia que participava do show. No entanto, recentemente come√ßamos a distribuir informa√ß√£o diretamente aos consumidores. Um bom exemplo foi o v√≠deo que acabamos de mostrar, que voc√™ pode assistir no nosso site oficial a qualquer momento. Outro exemplo, Treehouse Live, √© um programa online com desenvolvedores da Nintendo dando informa√ß√Ķes sobre os games anunciados em nosso estande na E3. As pessoas apreciaram isso atrav√©s de novos canais de programas no Twitch ou Youtube. O Nintendo Digital Event, que transmitimos na manh√£ do primeiro dia da E3, foi visto de 4 a 5 milh√Ķes de vezes, e as visualiza√ß√Ķes totais de todos os nossos v√≠deos relacionados √† E3 j√° contam em dezenas de milh√Ķes. Isso significa que nossa mensagem alcan√ßou um grande n√ļmero de pessoas no mundo atrav√©s da internet, n√£o apenas as pessoas que participaram dos eventos da E3.

Vale notar que a Nintendo foi também o assunto mais comentado do Twitter durante a E3 2014, fato que reforça ainda mais o tremendo sucesso de sua apresentação no evento. E você, leitor(a), o que achou do programa Play Nintendo na E3 2014? Acredita que a Nintendo deve manter este estilo de abordagem nos próximos anos? Comente.

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