quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

Feliz Ano Novo!


É com muito carinho que nós, da equipe do Reino do Cogumelo, desejamos a você, querido leitor, muita alegria e esperança em mais um ano que se vai. Que as ameaças fiquem para trás e que novas e extasiantes aventuras nos aguardem! Continue firme na jornada, enfrente seus medos e inimigos de cabeça erguida, aproveite sua vida como se fosse a última! Vá para o Gasômetro ou Avenida Paulista, que os mapas te levem ao lugar mais esplendoroso das paragens, que seu beijo seja na princesa certa, e que sua princesa não se transforme numa aranha gigante em preto, branco e tons de cinza... Que você consiga seis fogos de artifício, que cada um valha 4000 pontos, que você ganhe muitas moedas de feijões pra que seus sonhos estelares se realizem! Que nenhum mal possa te derrubar, que todas as estratégias do inimigo caiam por terra e que suas férias sejam como um lindo sonho tropical, sem sombras inimigas, sem obstáculos ou bananas, ou cascos azuis, ou vermelhos, ou verdes. Que sua estrada seja feliz, sua estrela, eterna, e que sua árvore de alegria se mantenha firme e forte. Paz e invencibilidade em todas as galáxias, e obrigado por tudo, porque sem você, querido leitor, não seríamos nada. Um feliz 2010!
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quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

Se você é rico e está entediado...

Já imaginou pagar US$ 490.000,00 (aproximadamente R$ 853.188,00) num Wii? Você deve estar se perguntando o motivo dele custar tanto, é que ele é folheado à ouro de 24 quilates e ainda possui 78 diamantes. O único problema é que quem comprar terá que jogar com um Wiimote comum como qualquer cara normal.


O nome desse absurdo é Wii Supreme e quem está vendendo é a Stuart Hugges que é especializada em folhear com ouro e encher de diamantes iPhones, relógios e qualquer outra coisa que os ricos acharem que não é caro o suficiente.

O Wii Supreme demora seis meses para ser feito, e será vendido numa edição limitada de apenas 3 unidades. Por isso se você está cheio de dinheiro e não sabe o que fazer com ele não perca mais tempo, afinal, tempo é dinheiro!
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Você joga com sua família?

Um dos objetivos primordiais do Nintendo Wii é reunir a família em frente ao console. New Super Mario Bros. Wii é o ápice dessa estratégia, te colocando ao lado de mais quatro jogadores - amigos ou, é claro, membros da própria família. Esse conceito tem se aplicado já há muito tempo; ainda me lembro de jogar Side Pocket pra Super NES com meus pais. E quanto aos membros de sua família, querido paisano? Eles participam de sua jogatina?
Imagem: Gothamist
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Mario em Death Metal

Às vezes me passa pela cabeça, qual o estilo musical que os fãs de Super Mario gostam de ouvir? O fato de você estar comendo cogumelos pra salvar uma princesa não revela muita coisa sobre o seu sabor musical, mas muita gente por aí sente uma paixão especial por um som bem pesado. Então, pra nutrir essa apreciação, aumente o volume e sinta seus tímpanos tremerem:

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Reclamação à Mario Brothers Plumbing

Clique na imagem pra assistir!
Se tiver coragem!
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Mario Não É Só Nostalgia

Uma calorosa matéria do jornal Grand Rapid Press aponta que Mario não mostra sinais de idade mesmo depois de três décadas. Lá, Ian Bogost, um professor que estuda video games na Georgia Tech, diz que a popularidade duradoura de Mario não é simplesmente nostalgia dos anos 80.
"Mario é mais como uma marca. Você bebe Coca-Cola ou compra um Chevrolet não somente por causa das nostalgia, mas porque isso continua representando algo que você valoriza."
Excelente ponto de vista! Apesar dos jogos novos sempre trazerem os fatores clássicos, a qualidade contemporânea ainda se destaca com força.
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A Princesa Está em Outro Crochê

O magnífico site Another Castle Crochet trabalha com personagens de video game em crochê. O site é muito bonito e os personagens produzidos incluem a Peach, o Blooper, Mega Man X, Earthbound, Zelda, entre outros. Clique aqui pra checar a galeria.
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terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Super Mario Bros. 1 - 1: O tapetão.

Como de costume, o Reino do Cogumelo mais uma vez te dará uma grande ideia para decorar seu quarto/casa.

Sim, é um projeto em andamento de um tapete estampado com o mundo 1 - 1 de Super Mario Bros. Quando completo, essa criança medirá 6,35m por 0,31m (!).

Mas vem cá... Onde raios se colocaria isso!? (Edit.: Na parede do quarto era uma boa né)
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Wii pode aumentar os efeitos de uma reabilitação pulmonar

Enquanto muitas pessoas não acreditam que o Wii possa ajudar na saúde das pessoas, Janelle York, professora e pesquisadora em enfermagem, nos mostra como o Wii Remote pode ser a solução para reabilitação pulmonar. Confira o que ela tem a dizer depois do pulo.

A reabilitação pulmonar é uma estratégia eficaz de gestão de DPOC. No entanto, a aceitação dos pacientes é de baixo e alto atrito. Existem múltiplos fatores associados a este, incluindo a falta de recursos, questões de viagem e motivação do paciente. Para os pacientes que participam e completam um programa de reabilitação, os ganhos diminuem após o seu término, com dados sugerindo um retorno aos níveis pré-programa de qualidade de vida e capacidade de exercício dentro de 6 a 12 meses. Muitos programas falham após a reabilitação, pois o exercício regular em casa e as opções de estilo de vida saudável não são mantidas. Então, o que mais o 'Wii' pode fazer pra que os pacientes melhorem a experiência de reabilitação e mantenham os seus efeitos positivos a longo prazo?

Bom, com o Natal e as festas de fim de ano, o Nintendo Wii anda no topo da lista de desejos. Pra muitos de nós com pais ou avós idosos, a questão é sempre "o que vamos comprar pra eles neste Natal?". Talvez um Nintendo Wii seja a resposta. Ao contrário do que muitas pessoas pensam, os cidadãos mais velhos navegam na internet, usam Skype e muitos são experientes em tecnologia de informação. Jogar Wii pode fornecer estímulo mental e exercícios físicos no conforto da própria casa.

O uso da tecnologia do Wii poderia fornecer programas de reabilitação pulmonar com o fator extra necessário manter os pacientes motivados a longo prazo. Ser convidado a seguir um programa de exercícios usando o Wii é sem dúvida mais atraente do que seguir as instruções de exercício fornecidas por papel. Além do mais, se exercitar com o Wii pode fazer com que toda a família se envolva no processo e tornar tudo ainda mais divertido. É claro que há questões financeiras e de segurança associadas a isso, mas o uso do Wii na reabilitação de doentes após um acidente vascular cerebral e em crianças com paralisia cerebral está ganhando cada vez mais impulso. Então, talvez, para alguns pacientes, o Wii pode aumentar a sua experiência de reabilitação pulmonar.
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domingo, 27 de dezembro de 2009

Amor e Ódio: Super Mario Land

Quadro novo no Reino do Cogumelo! Como disse Hugo von Hofmannsthal, o amor e o seu reverso, o ódio, constituem o verdadeiro estudo da vida, porque só eles tiram as conseqüências dos outros indivíduos. O objetivo desta coluna é salientar as partes positivas e negativas de cada jogo em particular. O jogo escolhido para a estreia é o superclássico Super Mario Land! Confira!

Amor: Músicas
O jogo pra Game Boy possui as músicas mais viciantes dos video games. Se eu escutar qualquer uma das músicas dos reinos de Super Mario Land, corro o risco de ficar cantarolando ela por dias a fio, mesmo que subconscientemente. Existe uma mágica naquelas canções, e por isso agradecemos Hirokazu "Hip" Tanaka até os dias de hoje por presentear nossos ouvidos com algo tão contagiante.

Ódio: Cancan*
Ao contrário do que muitas pessoas pensam, Super Mario Land não foi feito por Shigeru Miyamoto, e sim, por seu mentor, Gunpei Yokoi, responsável pela transição do Super Mario para a mais nova plataforma portátil da época. Mas, com a troca de produtor, o jogo ficou bastante alterado. Uma das alterações mais desanimadoras foi a troca infiel do tema clássico da Starman de Super Mario Bros. por... Cancan. Pôxa, Hip!

Amor: Fluência do Jogo
Para a maioria dos jogadores de Super Mario Land, é impossível tocar no jogo sem ir longe em sua jornada. O jogo é incrivelmente fluente, e traz um fator de "quero mais" a cada nova fase. Amamos o modo como a aventura se desenrola enquanto prosseguimos. Em outras palavras, você joga Super Mario Land e não quer mais parar.

Ódio: Gravidade
Se você tropeçar num buraco, der um passo em falso numa plataforma, puf! Você cai que nem um bloco de metal. Na lógica, a gravidade traz as coisas para o chão de modo rápido, mas se compararmos com as demais plataformas em 2-D do Mario, e ainda levando em consideração o tamanho diminuto do encanador, especialmente em Super Mario Land, você nota que a gravidade é absurda. Bater com a cabeça num bloco inanimado arremessa Mario de volta pro chão - ou buraco - numa velocidade extrema.

Amor: Superball Mario*
Imagine um mundo onde a Flor de Fogo, bom... não é de fogo, e sim, dá a Mario a habilidade de disparar bolas. Agora imagine que essas bolas podem quicar em todos os obstáculos e limites da fase, ao invés do movimento único da Bola de Fogo, que quicava no chão até sumir. Agora imagine que a superball também pode ser usada pra coletar dezenas de moedas inacessíveis. Agora imagine que é tudo real! De borracha ou de metal, não se sabe, mas as bolas de Super Mario Land arregaçavam as bolas dos inimigos.

Ódio: O Coração 1UP
Odiar um coração? Contraditório! Além do mais, seria loucura odiar um ítem tão precioso na história dos video games. Quem não adora coletar cogumelos verdes caso tudo fique mais difícil mais pra frente? Mas o caso é que, em Super Mario Land, o cogumelo verde não existe. É claro, se levarmos em consideração a paleta de cores em preto, branco e escala de cinza, isso torna impossível que a caracterização do Cogumelo 1-Up fosse viável, mas não acredito na história de que não haveria como distinguir os cogumelos 1-Up dos Super (que aumentam o tamanho do Mario). Uma inversão de cores pra diferenciar os dois seria totalmente possível.

Amor: Ajuda a Enfrentar a Aracnofobia
Sério, os médicos deveriam recomendar Super Mario Land pra quem tem aracnofobia, como eu. A minha é leve, mas muita gente por aí sua frio por causa desses bichos. A certo ponto no jogo (Easton Kingdom), você cai de mala, cuia e maus bofes numa luta contra aranhas gigantes - cujo tamanho se equipara ao do próprio Mario. As caranguejeiras que saltam em sua direção se chamam Kumos, e as que descem numa direção vertical são Suus. Pular numa Suu já é o suficiente pra te dar mais coragem e confiança e lutar contra sua fobia.

Ódio: Daisy
Não, não estou dizendo que odeio a Daisy. Muito pelo contrário, a admiro como um dos personagens da série Mario que possuem grande nível de personalidade e charme. Mas o que não gosto é de pensar na ideia de que Gunpei Yokoi tentou transformar Mario num galã de princesas, e no fim do jogo, ao resgatá-la, um coração surge demonstrando amor e uma possível relação entre os dois. Esse momento, é claro, foi descartado. Mas até hoje me pergunto... por que a Daisy?

Amor: O "XD" do Jardim
Fala sério, um "XD" com barbicha? É a minha cara, gente! É isso que eu chamo de "se identificar com o jogo"!

Ódio: Sarasaland*
Sarasaland é a terra governada pela Princesa Daisy. Sabemos que ela foi dominada por criaturas de Tatanga, e que ela possui quatro reinos internos, baseados no Mundo Real (como a Ilha de Páscoa ou o Triângulo das Bermudas)... mas o problema é, só sabemos isso! Devido ao fato de que Sarasaland nunca mais fez nenhum tipo de aparição nos jogos seguintes, e olha que tiveram muita chance de fazer isso, não consigo suportar a ideia de a terem criado. É como se nunca mais quisessem usar Sarasaland!

Amor: Marine Pop
Muita gente reclama pra caramba das fases aquáticas do Mario. Em fóruns, comunidades, em uma reunião entre amigos, ninguém quer passar por aquela fase frustrante. Então, o que todas essas pessoas têm a dizer sobre, ao cair na água, Mario estar equipado num - todo mundo cantarolando Beatles agora - submarino amarelo, que atira projéteis nos inimigos? O Marine Pop de Mario, assim como o Sky Pop, é um meio de transporte muito louco e que deixa tudo incrivelmente mais fácil para os jogadores ranzinzas.

Ódio: Oh! Daisy
Falando em frustração, se você é jogador das antigas, lembra-se de quantas vezes você se matou (literalmente) pelas fases de Super Mario Bros. somente pra receber a mensagem "Obrigado Mario, mas a princesa está em outro castelo"? Pois é, esse conceito cansativo retorna em Super Mario Land, mas dessa vez, ainda mais cruel e confuso: ao derrotar um chefão, você sempre vê a princesa. Mas em seguida, você deve torcer pra que ela não se transforme num monstro e saia pulando...

Amor: Título de Lançamento
Assim como Super Mario World foi pra Super NES, e Super Mario Bros. foi pra NES, entre outros, Super Mario Land foi lançado junto com o console - o Game Boy. Ambos, jogo e sistema, foram lançados no mesmo dia. Esses títulos são chamados de launch titles*, ou títulos de lançamento. Antigamente, você comprava um sistema da Nintendo e ganhava um jogo oficial do Mario, que te trazia uma diversão imensa por horas e dias a fio. Hoje em dia, você teve de esperar dois anos após o lançamento do Wii pra finalmente colocar as mãos em Super Mario Galaxy.

Ódio: A Farsa de Tatanga
Ao dar uma olhada no panfleto oficial de Super Mario Land, você descobre que o alienígena Tatanga, o chefão do jogo, se apoderou dos cidadãos por hipnose interestelar, dominou as terras e sequestrou Daisy no propósito de se casar com ela. Mas, em Super Mario Land 2: Six Golden Coins, a sequência, você descobre que Tatanga tinha um tipo de contrato com Wario, que pediu que o alienígena distraísse o encanador causando tumulto em uma terra vizinha enquanto, ganancioso, se apoderava do castelo de Mario (dando início aos eventos de Six Golden Coins). Em outras palavras, Tatanga era um pau-mandado inútil.

Espero que tenha gostado! Comentários sobre o novo quadro serão bem-vindos, e essenciais para as próximas edições. Oh Daisy!
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Saiba mais sobre Mr. Game & Watch

Dúvida enviada pelo leitor KILLER em nossa Central de Dúvidas. Mr. Game & Watch é um personagem em 2-D e agora o mascote da série de jogos Game & Watch Gallery (pra Game Boy) e a série portátil Game & Watch (plataformas de mão de 1980 a 1991 contendo jogos embutidos, tais como Ball, Donkey Kong Jr., etc.). Os portáteis Game & Watch podem ser vistos na foto abaixo.

Apesar do Mr. Game & Watch ser o mascote dessa série em particular, nenhum dos jogos da série original estrelam a criatura, e ao invés disso, trazem uma variedade de outros personagens, normalmente sem nome. O Mr. Game & Watch é uma compilação de todos esses personagens, e foi desenhado primordialmente a partir de Super Smash Bros. Melee. Sua aparência parece ser baseada nas pessoas genéricas que aparecem nos jogos Fire e Parachute.

Um Passado Sombrio
Embora Mr. Game & Watch não apareça em nenhum jogo original dos sistemas, seus cenários em Super Smash Bros. Melee e Brawl são quase que inteiramente baseados nos jogos embutidos na série. Em Game & Watch Gallery 4, Mr. Game & Watch se junta a Mario pra anfitriar o Gift Mode. Esse é o único papel falante da criatura.

Hora do Pau em 2-D
Mr. Game & Watch apareceu em Super Smash Bros. Melee como o último personagem destravável, já que o jogador teria que ter aberto todos os outros 24. Após derrotar o modo Classic ou Adventure com outro personagem, o jogador seria desafiado pelo carinha preto no lugar conhecido como Flat Zone. Em Super Smash Bros. Brawl, Mr. Game & Watch retorna como destravável, e seu Final Smash o transforma num polvo gigante que extende seus tentáculos, ninguém mais, ninguém menos, que o polvo do jogo superclássico Octopus, um dos mais conhecidos da série.

A Zona Achatada
Flat Zone é um estágio destravável de Super Smash Bros. Melee. O lugar é localizado em Super Flat World, e é o estágio-palco do Mr. Game & Watch. Foi projetado pra se parecer com o sistema Game & Watch, exceto pelo logo do Super Smash Bros. Sua principal estratégia é uma figura pendurada nas plataformas, que vai se mover ocasionalmente, fazendo com que algumas partes da plataforma se movam pra outro lugar. Outras características menos comuns são peças cadentes, baldes e ferramentas. Embora não soe tão ruim, são incrivelmente devastadores até mesmo pra personagens pesados! Também, um homem carregando óleo vai passar pelo estágio e derrubá-lo nele, fazendo com que o chão fique escorregadio. A Flat Zone é baseada nos jogos Helmet, Oil Panic e Manhole, os clássicos mais clássicos da série.

Mr. Game & WarioWare
Na série de jogos malucos WarioWare, vários jogos no estilo Game & Watch aparecem nos microgames, tais como o supracitado Octopus (que aparece em WarioWare: Smooth Moves pra Wii). O próprio Mr. Game & Watch faz aparições nos menus de WarioWare: Twisted!.

Mr. Curiosidades
• Antes de Super Smash Bros. Melee ser lançado, havia rumores de que um personagem chamado 8-bit estrelaria no jogo. No fim das contas, era o Mr. Game & Watch.
• Mr. Game & Watch é o único personagem cujo nome não é mostrado sob ele no modo Adventure de Super Smash Bros. Brawl.
• Visto que todos os movimentos de Mr. Game & Watch em Super Smash Bros. Melee são derivados dos jogos Game & Watch, alguns desses movimentos são usados por Mario em seus respectivos jogos pra Game & Watch. Isso mostra alguma similaridade entre os dois.
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sábado, 26 de dezembro de 2009

Papai Noel tem um acordo com a Nintendo

Esta é uma pesquisa feita pela Nintendo sobre a fonte dos presentes que você ganhou. As respostas são, pais, irmãos, avôs, filhos, cônjuge, outro tipo de parente, amigo, e, é claro, Papai Noel. Isso explica o por quê de eu ter ganho um Nintendo Mini Classic!

E você, paisano? Ganhou alguma coisa da Nintendo de Natal? Se sim, comente e divida suas experiências!
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Nintendo World: Os Dez Melhores Jogos para Suas Férias

Como diz o título, o site Nintendo World preparou uma lista com dez jogos incríveis nos quais se esbaldar durante essas férias. Para conferir, clique na imagem!
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Você gosta do tema de Final Fantasy o bastante pra tocá-lo no casamento?


Pois é, quem diria! Eu pensei em fazer um bolo de casamento do Mario, com a Rainbow Road ao redor. Usar uma abotoadura do Mario, claro! Nada mais sutil. Eu sempre pensei em tocar as músicas orquestrais arranjadas do CD Super Mario World ou Super Smash Bros. Melee... o tema aquático de Super Mario 64... Espera! Super Mario Galaxy! Perfeito! Na hora dos comes e bebes, por que não tocar temas em 8-bit?! Dá pra delirar pensando nisso!

Como uma nota de rodapé, a primeira música também toca em Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, quando Mario e sua turma conversam com Culex, o chefão secreto de Monstro Town baseado em Final Fantasy. Quando a luta termina, você também ouve o tema de vitória de Final Fantasy.
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Incrível árvore de Natal em 8-Bit!

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Mural massivo de personagens de video game em Colorado

Ambientes urbanos podem ser muito sérios, mas artes como estas são o que adiciona o toque especial ao Mundo Real. Quem consegue identificar tudo?! Manda ver nos comentários, galere!
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Dicas para New SMB Wii

Alerta à tripulação, spoil a estibordo!
Nada muito grave, mas spoil é spoil e tem que ser avisado.

Acabou de ganhar o New Super Mario Bros. Wii de natal? Aqui vão algumas dicas para usufruir o máximo do seu presente!
Ei, e você que não ganhou seu presente ainda? Leia pelo menos a última dica que é muito interessante. "Tudo feito! E agora?" tá lá no final do post.

World 1 Warp Cannon
Você vai precisar de Yoshi nessa. Perto do final do mundo 1-3, logo depois da Piranha Plant cospe-fogo, você verá três plataformas com um bocado de Koopa Troopas e Goombas passeando por lá. Salte para a pequena ponta no canto superior direito. Pule direto para cima apertando o botão de pular para que o Yoshi te conceda alguma altura a mais e depois pressione para a direção da ilha no topo da tela. Corra para a direita e você passará por um cano secreto que te levará a uma saída diferente. Isso destrava o Warp Cannon, para o mundo 5.

World 2 Warp Cannon

Não dá para fazer essa sem um traje propulsor. Há um ponto, no final do mundo 2-6 onde um dos cubos que ficam girando chegam ao final de seu caminho e continua girando. Suba nele e pule. No topo do seu pulo ative o traje, isso te fará alcançar o cano vermelho no topo da fase, que o guiará para outro Warp Cannon para o mundo 5.

World 3 Warp Cannon

Rumo à Ghost House do mundo 3. Vá para a parte onde o Mario tem que agarrar-se às cordas presas ao teto e atravesse o caminho desviando dos Boos. Quando você chegar a uma parte onde tem uma plataforma amarela abaixo de você, tudo o que você tem que fazer é chegar nessa plataforma para depois cair para uma parte sob ela. Não é um pulo suicida, você vai, na verdade, aterrissar uma plataforma marrom, você achará uma porta escondida. E você achará uma saída alternativa e um Warp Cannon para o mundo 6.

1-Up Houses
Quando você acha uma Green 1-Up House (alguma coisa como "Casa verde 1-UP") você é convidado a lançar Mario de um canhão para tentar coletar 1-Ups. O truque é você escolher um dos canos que esteja num dos polos da tela e lançar o Mario no ângulo escolhido. Os balõs são arrumados de um jeito que, se você for paciente, eles eventualmente se alinham de um ângulo. É agora que você dispara o Mario para pegar o máximo de 1-Ups possível.

Flower Power

Essas flores coloridas no fundo da maioria das fases não estão lá só para decoração. A maioria dessas flores que estão na paisagem (aquelas que balançam com o vento do Mario correndo) liberam moedas se você der um Spin Jump (pular girando) perto delas. Pode não parecer grande coisa mas se você estiver a poucos pontos de sua 1-Up e estiver precisando é uma mão na roda.

Vocês não são tão durões, Kids.

Os Koopa Kids ("Crianças Koopa") variam em níveis de dificuldade, mas todos eles têm uma falha que pode ser bem usada se sua cronometragem mental (timing) for perfeita. Eles todos são derrotados quando você pula na cabeça deles três vezes mas quando você pula em suas cabeças pela primeira vez, eles entrarão em suas cascas e começaram a girar para frente e para trás, fazendo um estrago se tocarem em você. Porém, quando eles saírem de suas cascas, eles são vulneráveis novamente por um ou dois segundos. Se você conseguir aprender quanto tempo cada Koopa Kid fica em suas cascas girando feito loucos (o tempo é diferente para cada um), cronometre um momento em que você possa bater nele logo quando saírem das cascas. Você pode pontuar três golpes facilmente sem sofrer nenhum dano.

Fica a dica

Se há alguma Star Coin que você não consegue achar e está erdendo a paciência, recomendamos que você alugue alguns Hint Videos (Vídeos-Dica). Você pode encontrá-los no castelo da Peach lá no começo do mundo 1. Eles não vão afetar seu save como o Super Guide ("Superguia") faz (se você usar o guia você não pega a estrela próxima ao seu Save File ["Arquivo de salves"] quando termina o jogo), e apesar desses vídeos custarem Star Coins, não tenha remorso, você não vai gastar com nada além disso mesmo...

Tudo feito! E agora?

Quando você terminar o jogo e acabar com o Bowser no mundo 8, Você deve pensar que acabou por aí. Quer dizer, pelo menos até Peach te dizer do misteriooooso mundo extra. Quando você fizer o load do seu save de novo (Pô, algumas expressões em inglês vocês têm que dar conta né? :P) você poderá acessar o mundo 9, um grupo de 8 níveis TENSOS que requerem habilidades de Super Players (familar?). Cada level no mundo 9 só pode ser jogado se você coletar todas as Star Coins no mundo correspondente. Por exemplo, para jogar no nível 9-1, você terá que ter coletado todas as Star Coins do mundo 1. Se você der conta de coletar todas as Star Coins em todos os mundos e ainda no misterioso mundo 9, fique feliz, você já pode considerar-se um mestre no Mario. Boa sorte com essa, você vai precisar!

S[ó um esclarecimento pequenino, galera; eu já não sou muito fã de postar guias assim, quanto mais dos chefões. Tem umas dicas contra eles aqui mas eu preferi deixar em off. Pelo menos por enquanto. Mais tarde, se vocês acharem que estão precisando, manifestem-se e eu posto aqui pra vocês. Vamos dar o mínimo de graça ao jogo, né?
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sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

Reino do Cogumelo apresenta: A Véspera do Natal das Cavernas

Para celebrar o Natal de 2009, pelo qual esperamos o ano todo, o Reino do Cogumelo preparou um especial de Natal! Confira com exclusividade, o último episódio do desenho animado Super Mario World, "Night Before Cave Christmas", legendado em português e celebrando um dos - senão o - feriados mais queridos de todo o ano. Embarque nessa aventura cavernosa em uma jornada inesquecível! Chamem seus amigos, reuna sua família, recomende aos seus contatos e entre nesse quente e confortável espírito natalino. Espero que gostem do presentinho, Feliz Natal, e boas festas a todos!

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Fanfarrão usa o Webnode pra postar matérias do Reino do Cogumelo

Atenção, pessoal, o Reino do Cogumelo original está sendo cruelmente roubado por um blog de mesmo nome. As matérias são 100% copiadas, todas são de minha autoria, e o que me deixa mais pê da vida - ele rouba as imagens de matérias especiais do Reino e insere seu próprio URL, como de sua própria autoria. O site do fanfarrão é chamado de "O Reino do Cogumelo". Cheque a seção Wiki do blog e veja as atrocidades que ele tem feito ao postar material cujos direitos autorais estão protegidos. Se você gosta do Reino do Cogumelo original, como sempre foi, ou se simplesmente gostaria de retornar algum favor (como as respostas da Central de Dúvidas), por favor paisano, nos ajude a derrubar esse maldito.
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Futilidade do fim-de-semana


É PS3, faltou o charme.

Via www.capinaremos.com
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quinta-feira, 24 de dezembro de 2009

O Guia para o Natal Supermariano

Pra você que não ficou satisfeito com o presente, ou que está atrasado nas compras, bom, segue uma lista de presentes superbacanas que a galera do Reino do Cogumelo recomenda para o seu Natal, nas lojas mais populares do Brasil! Ou não...

Camisetas do Mario
Onde encontrar:
Galeria do Rock, São Paulo
Preço: R$ 15, 20
Hoje em dia, lojas de confecção de camisetas apostam alto no fanatismo dos consumidores, produzindo infinitas camisetas e baby looks de bandas, piadas, personagens, animes, e é claro, do Super Mario. Mas não se engane, não é tão fácil encontrar camisetas do encanador quanto é encontrar camisetas do Seu Madruga. As lojas mais especiais, entretanto, trazem camisetas estampadas com o baixinho bigodudo, cogumelos e seus relacionados. No centro de São Paulo, o lugar mais conhecido é a popular Galeria do Rock, que contém muitas lojas de camisetas e personalizações. A Galeria do Rock é situada na rua 24 de Maio, nº 62, próximo ao Metrô República. Em último caso, uma gráfica de qualidade pode produzir a estampa que você quiser.
Nintendo Mini Classics
Onde encontrar:
Lojas Americanas
Preço: R$ 9,90
O retorno do retrô. Se você pretende viajar por aí e está cansado de ler livros durante o transporte, esses minigames portáteis e super-agradáveis em LCD são a diversão certa. Sendo fiel aos jogos da série Game & Watch, tal como trazendo versões "mini" de jogos clássicos como Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Mario's Cement Factory e Super Mario Bros., e custando apenas dez reais, o Nintendo Mini Classics é o presente perfeito pra qualquer nintendista que se preze.
Figuras de Ação
Onde encontrar:
Todo lugar
Preço: R$ 20, 40, 60
Quando New Super Mario Bros. decolou no DS, fez todo mundo vibrar. O marketing em torno do Mario também aumentou significativamente, incluindo o lançamento de algumas séries de bonequinhos! Mario, Luigi, Goomba, Bullet Bill, entre outros, podem ir pra sua casa e decorar aquela prateleira que precisa de um toque mariano.
Broches do Mario
Onde encontrar:
Eventos e lojas de anime
Preço: R$ 3, 5
Decorar sua bolsa/mochila/pasta/blusa é o que há. Quer expressar seu fanatismo, se sentir confortável e soar sutil? Broches do Mario são a solução. Visite eventos e convenções de animes e quadrinhos e ilustre seus acessórios com essas circunferências de metal superbacanas. Minha namorada não sai de casa sem eles!
DVDs do Mario
Onde encontrar:
Hipermercado Extra (São Paulo), Hipermercado BIG (Porto Alegre), Multisom, etc.
Preço: R$ 5, 10
Não tem nada melhor do que se esparramar no sofá ou na cama assistindo a uma boa e velha investida maligna do sinistro Koopa. A série The Adventures of Super Mario Bros. 3 é vendida em formato especial numa série de 3 números remasterizados até agora (com figuras em 3D da série Mario Party ilustrando a capa), 4 episódios por disco. O da foto é parte de uma série que contém 6 episódios por disco. Aproveite, porque se vierem mais, não vai ser difícil colecionar se começar desde já! A melhor dublagem fica com a Herbert Richerz (embora a companhia varie conforme o formato). Existem outros formatos e séries, feitos pra crianças ou compilações em eventos e lojas especializadas, que ainda agradam muitos paisanos por aí; como variam, cuidado pra não comprar episódio repetido.

Por hoje é só, espero que tenha um feliz Natal, repleto de saúde, alegria e paz. E fique de olho, porque eu estou preparando uma surpresinha natalina para os queridos leitores de plantão. Do the Mario e boas festas!
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Os Fantasmas do Natal

Wario é um cara mau, e sempre foi. Mas será que um pouco de espírito natalino consegue virar a cabeça do ganancioso, bruto e cruel Wario? Confira na Mario Bits dessa semana, especial de Natal, Wario em uma jornada de introspecção trazida pelos Fantasmas do Natal. Waaah!
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quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Celebridades que se parecem com personagens de video game

Muitas vezes, percebemos que nossos queridos e adorados personagens de video game parecem muito com celebridades da vida real. Alguns são inspiradores, outros são acidentais, e outros são simplesmente assustadores. Trazido originalmente pelo VGChartz, segue a galeria de imagens de personagens de video game que se parecem com celebridades do mundo real. Ou seria vice-versa?

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