A relação entre os filmes da Nintendo e seus jogos parece estar mais próxima do que muitos imaginavam. Em entrevista publicada na mais recente edição da revista Famitsu, Shigeru Miyamoto revelou que tanto Yoshi and the Mysterious Book quanto o novo Star Fox para o Nintendo Switch 2 tiveram seu desenvolvimento impulsionado diretamente por Super Mario Galaxy: O Filme. Isso marca uma mudança importante na estratégia da empresa, que historicamente evitava produzir jogos como complemento direto de adaptações para outras mídias.
Segundo Miyamoto, a decisão de desenvolver um novo título estrelado por Fox McCloud surgiu durante as discussões envolvendo o roteiro do longa-metragem. Embora ele ressalte que não seja responsável por definir toda a linha de lançamentos da Nintendo, a presença do personagem no filme motivou internamente a criação de um novo jogo. Da mesma forma, o developer afirmou que o retorno de Yoshi aos videogames também nasceu a partir dos planos para o longa-metragem. Como o personagem faria parte da história desde as primeiras versões do roteiro, a Nintendo decidiu colocá-lo novamente no centro de um projeto próprio.
Foi decidido bem cedo que o Yoshi apareceria em Super Mario Galaxy: O Filme, então decidimos fazer um jogo do Yoshi, e foi assim que o desenvolvimento de Yoshi and the Mysterious Book começou.
O criador de Mario também revelou que esse intercâmbio criativo já havia acontecido anteriormente com a princesa Peach. Segundo ele, o desenvolvimento de Super Mario Bros. O Filme e de Princess Peach: Showtime! ocorreu praticamente ao mesmo tempo, permitindo que as equipes discutissem a personalidade da personagem em ambas as produções.
Começamos a trabalhar no primeiro filme do Mario e em Princess Peach: Showtime! praticamente ao mesmo tempo. Conversávamos sobre coisas como: 'Se temos isso neste jogo, a Peach não deveria ser mais enérgica no filme também?'
Essa colaboração ajuda a explicar por que a arte oficial da princesa na caixa de Princess Peach: Showtime! passou por uma mudança estética que a tornou tão próxima dos visuais do filme. Ainda assim, Miyamoto faz questão de esclarecer que essa estratégia não se tornou uma regra para toda a empresa. Segundo ele, cada projeto continua sendo avaliado individualmente, e novos jogos só são produzidos quando existe uma justificativa criativa para isso — mesmo que, em alguns casos, possam caminhar lado a lado com filmes ou outras iniciativas da Nintendo.
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Via Nintendo Wire