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Criador de Getting Over It diz que Super Mario Sunshine é o melhor jogo do Mario e acredita que sua recepção mudou os rumos dos jogos 3D

Imagem: Reprodução/Nintendo

Super Mario Sunshine continua sendo um dos capítulos mais debatidos da história da franquia dos encanadores extraordinários. Lançado para o Nintendo GameCube em 2002, o jogo dividiu opiniões por introduzir mecânicas inéditas, como o equipamento F.L.U.D.D., uma ambientação tropical completamente nova e uma estrutura que se afastava de alguns elementos tradicionais da série. Mais de duas décadas depois, o título ainda desperta discussões apaixonadas — e uma delas veio de um desenvolvedor bastante conhecido no cenário independente.

Em entrevista ao site Kotaku, Bennett Foddy, criador de Getting Over It with Bennett Foddy e um dos responsáveis por Baby Steps, declarou que considera Super Mario Sunshine não apenas o melhor jogo do Mario, mas também um dos exemplos mais importantes de criatividade dentro dos jogos tridimensionais. Segundo ele, a recepção dividida ao título acabou influenciando o futuro da indústria de uma forma negativa, levando grandes produções a assumirem menos riscos criativos.

Segundo Foddy, uma das maiores qualidades do título está na liberdade oferecida ao jogador para resolver situações de maneiras diferentes.

Em [Super] Mario Sunshine, sempre existem umas cinquenta maneiras diferentes de fazer alguma coisa. Esse é um aspecto que espero que esteja refletido no meu próprio trabalho. Acho que em Getting Over It e Baby Steps existe uma sensação de flexibilidade na forma como você joga. Você pode aprender a jogar de maneiras diferentes e em situações diferentes. Há muitas soluções para tudo. Nada é rígido demais ou inflexível demais. Tudo é um pouco expressivo. Um pouco aberto para ser jogado de formas diferentes. Isso não quer dizer que [Super] Mario Sunshine seja fácil. Não acho que Getting Over It ou Baby Steps sejam fáceis. Mas eles oferecem muitas maneiras diferentes de jogar.

O desenvolvedor foi ainda mais longe ao afirmar que a recepção recebida por Super Mario Sunshine teve consequências duradouras não apenas para a série Super Mario, mas para o design de jogos 3D como um todo. Foddy acredita que a equipe da Nintendo estava disposta a correr riscos após o enorme sucesso de Super Mario 64, criando uma sequência que buscava seguir uma direção própria em vez de repetir a fórmula estabelecida pelo clássico do Nintendo 64.

Não acho que seja um grande exagero dizer que foi na recepção dada a [Super] Mario Sunshine — o melhor jogo do Mario, e com bastante folga, na minha opinião — que as coisas começaram a dar errado para os jogos 3D, para a série [Super] Mario e para os jogos AAA em geral.

Acho que o que aconteceu foi que eles apostaram alto com [Super] Mario Sunshine. Imagino que o pessoal da Nintendo EAD estivesse se sentindo imparável naquela época, porque [Super] Mario 64 tinha sido tão influente e tão incrível. Isso lhes deu confiança para tentar algo ousado, algo novo. Pensaram: 'vamos fazer algo diferente com isso. Vamos levar o Mario para uma nova direção e criar um novo tipo de jogo'. E então todo mundo disse: 'ah, o jato d'água é irritante'. 'A câmera fica presa às vezes'. 'Existem texturas de baixa resolução'.

Não sei exatamente o que aconteceu dentro da Nintendo. Tudo o que posso dizer é que o que veio depois foram dois jogos muito parecidos com [Super] Mario 64, depois outro jogo parecido com [Super] Mario 64 e alguns jogos parecidos com Super Mario World. É como se, agora, estivessem presos. Acho que estão limitados pelas expectativas dos fãs.

Além de Getting Over It, Foddy também trabalha em Baby Steps, um jogo de exploração em mundo aberto baseado em física que desafia os jogadores a controlar individualmente cada perna do protagonista durante a escalada de uma montanha — um tipo de QWOP modernizado. Assim como seus trabalhos anteriores, o projeto aposta em controles incomuns, liberdade de abordagem e um alto grau de experimentação por parte do jogador — características que, segundo o próprio desenvolvedor, têm suas raízes em Super Mario Sunshine.

E você, querido(a) leitor(a)? Você concorda com Bennett Foddy ou acredita que outros jogos da série superam Super Mario Sunshine? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
Eduardo Jardim

Natural de São Paulo (SP), Eduardo "Pengor" Jardim é um criador de conteúdo, ilustrador e imaginauta. Criou o Reino do Cogumelo em 2007 e desde então administra e atualiza seu conteúdo, conquistando dois prêmios Top Blog e passagens pela saudosa Nintendo World.

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