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Produtor de Donkey Kong Bananza revela como a fase 1-2 de Super Mario Bros. (NES) inspirou a gameplay do jogo

Imagem: Reprodução/Nintendo

Durante a Game Developers Conference (GDC) 2026, em San Francisco, Califórnia (EUA), a Nintendo apresentou um painel técnico sobre o processo criativo de Donkey Kong Bananza, título lançado em julho passado para o Nintendo Switch 2. O produtor Kenta Motokura explicou que a base para o sistema de manipulação de terreno do jogo surgiu de uma análise nostálgica sobre a liberdade de exploração nos primeiros jogos da empresa.

Ao descrever sua conexão pessoal com o design da fase 1-2 de Super Mario Bros. (NES), Motokura destacou a importância do nível subterrâneo:

Eu amo essa fase desde que era criança. Você pode interagir com quase tudo na tela e, dependendo de como você faz isso, existem múltiplas maneiras de prosseguir.

Essa filosofia de interatividade foi inicialmente testada durante o desenvolvimento de Super Mario Odyssey (2017). Na época, a equipe buscava uma forma mais orgânica de representar a destruição de rochas. Segundo Motokura, o objetivo era evoluir de uma interação simples em pontos específicos para algo que afetasse a superfície dos objetos de maneira sistêmica.

Desenvolvido pela equipe especializada em títulos 3D da série Super Mario, Donkey Kong Bananza utiliza essa lógica para permitir que o protagonista destrua e molde biomas inteiros. No hardware do Nintendo Switch 2, a mecânica permite que Donkey Kong soque paredes e arranque partes do cenário para interagir com o ambiente e combater inimigos. É muito bonito pensar que o impressionante feito técnico de Donkey Kong Bananza partiu, parcialmente, da forma como o executivo da Nintendo transformou memórias de 8 bits em um sistema de física complexo.

E você, querido(a) leitor(a)? O que achou da aplicação de conceitos clássicos do NES em mecânicas modernas de destruição de cenário? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!

Eduardo Jardim

Natural de São Paulo (SP), Eduardo "Pengor" Jardim é um criador de conteúdo, ilustrador e imaginauta. Criou o Reino do Cogumelo em 2007 e desde então administra e atualiza seu conteúdo, conquistando dois prêmios Top Blog e passagens pela saudosa Nintendo World.

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