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| Imagem: Reprodução/Nintendo |
Donkey Kong Bananza foi lançado em julho do ano passado, mas certamente ainda é um dos games mais jogados do Nintendo Switch 2, e um dos motivos de tanto envolvimento com o jogo se deve ao fato de que o centro de sua jogabilidade é focado na ação de destruir praticamente tudo que se vê no cenário, gerando uma satisfação muito grande nos jogadores.
Falando sobre este assunto em uma palestra no evento Game Developers Conference 2026, o programador Tatsuya Kurihara revelou que, quando o time de desenvolvimento chegou com a ideia inicial de Donkey Kong Bananza de destruir coisas, eles não acharam que destruir blocos aleatórios era muito divertido, achando que "a satisfação de destrui-los ainda não existia".
Foi então que os desenvolvedores de Donkey Kong Bananza se focaram na criação de ambientes bonitos e aprazíveis de se ver, no objetivo de tê-los destruídos pelo gorilão engravatado, deduzindo que o elemento de diversão estava justamente em "destruir alguma coisa que pareça não poder ser destruída", e que "é mais divertido destruir aquilo que é bonito de se ver".
Ao que tudo indica, a equipe de desenvolvimento realmente acertou em cheio quando decidiu que o fato de destruir "coisas bonitas" em Donkey Kong Bananza era mais divertido do que simplesmente destruir blocos aleatórios, afinal, o game foi um grande sucesso de crítica e também de vendas, sendo recebido com muito entusiasmo pelos jogadores.
E você, leitor(a), o que achou dessa declaração do programador de Donkey Kong Bananza? Realmente acha mais divertido destruir "coisas bonitas" no game? Comente!
Via My Nintendo News
