Nós pensamos sobre como um sistema de vidas poderia funcionar neste tipo de game focado em exploração e espaços amplos. Neste tipo de game, haveria muitos pontos de restart (renascimento). Nós decidimos não usar o sistema de vidas porque não era um elemento absolutamente necessário. Também pensamos que isso ia afetar o interesse dos usuários porque, embora usuários que sejam bons no game raramente vejam a tela que aparece quando as vidas de Mario chegam ao fim, usuários inexperientes provavelmente verão ela frequentemente. Nós acreditamos que isso funciona como um novo tipo de penalidade.
Vale lembrar que Super Mario Odyssey será lançado exclusivamente para Nintendo Switch no dia 27 de outubro deste ano, em versão física e digital. E você, leitor(a), após ler a explicação de Motokura acredita que a substituição do sistema de vidas pela perda de Moedas foi uma decisão realmente acertada da Nintendo? Comente!
Me lembra os jogos do Wario.
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