Em entrevista concedida ao site US Gamer, um dos principais engenheiros do Famicom/NES, o sr. Masayuki Uemura, fez uma declaração que de certa forma acaba ""desmitificando" um pouco todo o imaginário que cerca a criação deste controle. Uemura revelou que na verdade o design deste controle foi baseado no portátil Game & Watch do game Donkey Kong, da Nintendo, lançado em 1982. Idealizado pelo célebre engenheiro Gunpei Yokoi, a linha de portáteis Game & Watch trazia designs diferentes de controle em cada aparelho, mas especificamente em Donkey Kong o formato era bem semelhante ao do NES.
Havia, como você pode imaginar, uma série de dificuldades que enfrentamos por estar fazendo as coisas pela primeira vez ao construir este hardware, mas uma das maiores dificuldades era, 'Que forma e layout o controle terá?' Isso teve um certo toque de coincidência, também, mas algumas das pessoas que trabalharam no time de Gunpei Yokoi eventualmente se reuniram em nosso time. Então uma das ideias que surgiram por esse motivo foi, 'Bem, nós temos esse Game & Watch multi-tela do Donkey Kong, que usa um formato de controle de um Control Pad [direcional em cruz] com o acréscimo de botões.' Então nos agarramos a isso e começamos a trabalhar.
Via US Gamer