Ă primeira vista, pode parecer que estamos seguindo uma tendĂȘncia com os amiibo. Mas o que realmente estamos fazendo Ă©, nĂłs introduzimos os amiibo de uma forma que Ă© inĂ©dita, onde os amiibo fazem coisas em nossos games que eles nĂŁo podem fazer em nenhum outro lugar. Dessa perspectiva, sentimos que somos criadores de uma tendĂȘncia.
Ă verdade que se vocĂȘ for em uma loja, e olhar para as prateleiras, da perspectiva do varejo, estamos melhorando a estrutura que estĂĄ em vigor da maneira pela qual a categoria dos "toys-to-life" ["brinquedos que ganham vida"] Ă© comercializada. Esse Ă© um obstĂĄculo difĂcil de se superar em termos de diferenciação. Mas em termos de como os amiibo sĂŁo usados nos games, sentimos que somos lĂderes em expandir os termos do que os "toys-to-life" podem ser.
E vocĂȘ, leitor(a), concorda com o que foi dito por Satoru IWata? Acredita que os amiibo realmente criaram uma nova tendĂȘncia no mercado? Comente.
Via Time