Estudando de forma mais atenta o clássico estágio 1-1 de Super Mario Bros., percebe-se que a intenção de Shigeru Miyamoto e de sua equipe era ensinar da melhor forma possível ao usuário os conceitos básicos de sua jogabilidade, mesmo no caso deste usuário não ter lido o manual de instruções incluso na embalagem do game. Desde o posicionamento inicial de Mario, que claramente induz a avançar para a direita, ao surgimento do primeiro inimigo (Goomba), do primeiro Power-Up (Super Mushroom), e da primeira área secreta, todo o estágio foi pensado como uma forma de aprendizado para o jogador. É isso que nos mostra a análise (em inglês) feita pelo canal Extra Credits do YouTube, que você pode conferir assistindo ao vídeo logo abaixo.
E você, leitor(a), já tinha se dado conta da importância de cada um dos elementos que compõem o primeiro estágio de Super Mario Bros.? Gostaria de citar outros exemplos? Comente.
Via Go Nintendo