A Nintendo tem lançado duas linhas gerais de jogos do Mario durante a última geração: games em 3D como Super Mario Galaxy e games em 2D, como New Super Mario Bros. Wii. Este foi o assunto discutido por Shigeru Miyamoto, o criador do Mario, durante uma recente sessão de investidores.
A primeira meta de Miyamoto foi explicar os pós e os contras do 3D baseado em polígonos - aquele que passou a ser implementado na série Mario em Super Mario 64. As paisagens tridimensionais tinham a capacidade de dar ao jogador um sentido maior de interação com os eventos do game, e os jogadores sentiam maior liberdade e escolha. No entanto, ao mesmo tempo, muitos ainda preferiam um universo achatado em 2D, visto que os jogos em 3D lhes eram aparentemente complexos demais. Foi a explicação que Miyamoto deu à presença de títulos variados do encanador, que variam entre 2D e 3D.
A partir daí, o pai do encanador salienta a importância do efeito 3D autoestereoscópico - nome dado à tecnologia do portátil Nintendo 3DS, que nos permite visualizar um efeito 3D sem a necessidade de óculos especiais. Citando, além do Mario, os títulos em 3D poligonal da franquia The Legend of Zelda como um exemplo, Miyamoto aponta que o 3D poligonal dificulta a percepção de profundidade que o jogador tem durante a ação do game. O 3DS, afirma Miyamoto, dará um jeito nesse problema: o 3D estereoscópico, quando ativado, tornará imediato o conhecimento do jogador sobre o que está mais perto e o que está mais distante do personagem controlado.
Mais um sentimento interessante: Miyamoto aponta que o efeito de visualização em 3D do 3DS dá ao jogador "um grande sentido de existência ao Mario, Link e outros". Ele destaca a importância deste sentido em seus jogos, visto que são produzidos com o "peso" dos personagens em mente, ou seja - são criados de modo que o jogador sinta que o personagem possui peso corporal em seus movimentos.
Sobre os títulos bidimensionais do encanador, Miyamoto denotou que nós já somos capazes de ver efeitos baseados em profundidade em muitos deles. Por exemplo, quando uma Wiggler ou um Bullet Bill voarem na direção da tela, é difícil dizer quando tais projéteis atingirão o personagem. É o tipo de efeito que Miyamoto e sua equipe desenvolvedora pretendem inserir nos futuros títulos em 2D da franquia do Mario.
No fim da reunião, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, disse ao criador do Mario: "você foi mais profundo do que eu esperava. É a primeira vez que escutei isso". Miyamoto brincou: "não conte isso a nenhuma revista de jogos".
A primeira meta de Miyamoto foi explicar os pós e os contras do 3D baseado em polígonos - aquele que passou a ser implementado na série Mario em Super Mario 64. As paisagens tridimensionais tinham a capacidade de dar ao jogador um sentido maior de interação com os eventos do game, e os jogadores sentiam maior liberdade e escolha. No entanto, ao mesmo tempo, muitos ainda preferiam um universo achatado em 2D, visto que os jogos em 3D lhes eram aparentemente complexos demais. Foi a explicação que Miyamoto deu à presença de títulos variados do encanador, que variam entre 2D e 3D.
A partir daí, o pai do encanador salienta a importância do efeito 3D autoestereoscópico - nome dado à tecnologia do portátil Nintendo 3DS, que nos permite visualizar um efeito 3D sem a necessidade de óculos especiais. Citando, além do Mario, os títulos em 3D poligonal da franquia The Legend of Zelda como um exemplo, Miyamoto aponta que o 3D poligonal dificulta a percepção de profundidade que o jogador tem durante a ação do game. O 3DS, afirma Miyamoto, dará um jeito nesse problema: o 3D estereoscópico, quando ativado, tornará imediato o conhecimento do jogador sobre o que está mais perto e o que está mais distante do personagem controlado.
Mais um sentimento interessante: Miyamoto aponta que o efeito de visualização em 3D do 3DS dá ao jogador "um grande sentido de existência ao Mario, Link e outros". Ele destaca a importância deste sentido em seus jogos, visto que são produzidos com o "peso" dos personagens em mente, ou seja - são criados de modo que o jogador sinta que o personagem possui peso corporal em seus movimentos.

No fim da reunião, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, disse ao criador do Mario: "você foi mais profundo do que eu esperava. É a primeira vez que escutei isso". Miyamoto brincou: "não conte isso a nenhuma revista de jogos".
Via andriasang.com
Ai ó,para quem queria que queria Super Mario World no 3DS,conseguiu
ResponderExcluirBoa fala do Miyamoto, apesar de que eu já esperava tanto 2D quanto 3D no novo portátil. Afinal, ainda temos a série Mario & Luigi, né?
ResponderExcluira eu querro tanto o parer mario
ResponderExcluireu sempre gostei mais d plataformas 2d, mas o meu motivo não é esse...
ResponderExcluircra vai ser a mesma coisa do "Super Paper Mario WII"
ResponderExcluirqqqqqqqqq mmmmmmmmaaaaaaaasssssssssaaaaaaaaa!!!!!!!!!!
ResponderExcluiro jadim vc foi mt criativo d colocar um bloquinho d pow ao invez d letras
Ou seja: 3DS será um emulador? lol
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