domingo, 10 de janeiro de 2021

Saiba como requisitar reparo ou reposição de Joy-Cons com drift na autorizada Brasileira da Nintendo

 Se existe uma inconveniência para donos de Nintendo Switch, apesar de toda versatilidade que o conceito de híbrido que o console proporciona, é o problema que persiste em aparecer, cedo ou tarde em todos os controles Joy-Con (geralmente esquerdo), o tal chamado "drift".

 A Nintendo está lidando com a situação até hoje, já que é um caso que acontece em massa, alegado ser um defeito de produção dos controles, é fadado a ocorrer em 9 de 10 jogadores. Há um grande processo judicial nos Estados Unidos em andamento e outras consequências que a empresa japonesa está sofrendo.

 Como remediação, a Nintendo proporciona o reparo e troca gratuita de pares de Joy-Con defeituosos, e por muito tempo, quem tinha o Switch no Brasil, não podia aproveitar das regalias, já que o suporte para o serviço não existia no país. Mas isso mudou recentemente com o retorno da companhia para terras verde e amarelo!

 Este artigo serve como um pequeno guia para solicitar o reparo na autorizada nacional e também relatar como foi o processo com um de nossos parceiros queridos de longa data, Spankaro.

 Inicialmente chamado atenção do Reino através de publicações de Daniel Reenlsober (parte do Ultra N Podcast) e de Artur (canal Super Vocetubeia 64) em suas respectivas páginas pessoais de rede social, o processo bem sucedido por parte deles incentivou o teste com pares de Joy-Con do Spank, que já datavam desde o lançamento do console em março de 2017.

 A abordagem de forma educada à autorizada da Nintendo no Brasil, a Deal4b Soluções em Tecnologia LTDA em Jaguariúna, SP, foi feita no dia 3 de novembro de 2020, pelo o endereço eletrônico suporte.nintendo@deal4b.com.br . A descrição breve do problema, com apresentação formal e solicitando o reparo ou substituição são recomendadas neste primeiro e-mail!

 Poucos dias depois, a Deal4b retornou, gentilmente requerendo os dados do nosso amigo, sendo eles:

  • - Nome completo;
  • - CPF ou CNPJ;
  • - Endereço;
  • - Bairro;
  • - Cidade;
  • - CEP;
  • - E-mail;
  • - Telefone

 Juntamente dos dados do periférico com defeito, (nome do componente, cor, número de série e defeito, nesta ordem), e se possível um vídeo curto do problema ou fotos em anexo na resposta. O representante da Deal4b também sugere que envie cópia da Nota Fiscal do produto, mas na falta, não há necessidade em caso de defeito de drift.

 Após atender os requerimentos básicos, a autorizada retorna mais uma vez lhe confirmando a abertura de reparo, e que em breve, você irá receber um código do Correios (em e-mail separado) afim de realizar a postagem pré-paga (significando que o valor é pago por quem recebe); Apenas pede que embale o produto adequadamente com plástico bolha em uma caixa proporcional ao tamanho do componente e vá até a agência do Correios com o código em mãos, em até 7 dias após o recebimento na sua Caixa de Entrada. Não levou muito tempo após esta troca de mensagens, para que o número fosse enviado para o Spankaro. A postagem ocorreu por fim no dia 16 de novembro.

 Enfim, começa então o jogo de espera.. não há muito mais o que fazer, além de mandar uma fotografia do comprovante de envio para a Deal4b assim que realiza-lo. 

 Passaram-se 22 dias, e um representante da assistência volta a entrar em contato, com o código de rastreio que a encomenda está à caminho! Spankaro recebeu um par de de Joy-Cons novos em folha no dia 11 de dezembro



 A embalagem que retornou foi exatamente a mesma que foi enviada, mas os controles são novos, e com eles veio uma carta relatando o processo de troca. E considerando as circunstâncias de fim de ano, tudo ocorreu de forma bem tranquila e rápida!

 Esperamos que o relato em primeira mão encoraja você também solicitar, caso estiver tendo problemas com seus Joy-Cons. A Deal4b tem limitações de estoque no entanto, e pede também por paciência na troca de mensagens devido a alta demanda! Mas de qualquer forma, é reconfortante saber que há como solucionar o problema que assombra fãs da Nintendo hoje.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2019

Saiba como desativar o giro no ar inconveniente do botão de pulo em New Super Mario Bros. U Deluxe (Switch)



A última aventura de rolagem lateral dos irmãos Mario que saiu no Wii U em 2012, viu nova vida agora em 2019 com um port para Nintendo Switch e tem atingido ótimos números.

Porém, apesar de Deluxe, nem tudo é perfeito nessa nova versão de New Super Mario Bros. U, que pela falta de motion controls em seu método de jogatina tradicional com os JoyCons atrelados ao grip, jogando em modo portátil ou com o Pro Controller, o jogador pode se encontrar frustrado quando tentar executar o pequeno giro que os personagens podem fazer para ganhar uns milésimos de tempo extra no ar (isso era feito antes apenas feito com um breve sacudir do Gamepad e Wii Remotes). O movimento, por configuração padrão, é mapeado no mesmo botão de pulo em Deluxe, o que causa alguns giros desnecessários ou mesmo mortes além do controle.

Mas graças ao usuário MetallicFear no site Reddit, foi descoberto um código secreto em New Super Mario Bros. U Deluxe que desativa o giro nos botões de pulo! Basta apertar o analógico esquerdo de seu controle por três segundos na tela de título do jogo e então inciar o game com os botões e L e R juntos, você ouvirá Nabbit fazer um pequeno som como confirmação que o código funcionou. Daí então, em todos os modos do jogo, o pequeno giro de impulso estará mapeado apenas nos botões de ombro do seu Switch, também com o chacoalhar do controle como costumava ser no Wii U, e sem mais acidentais giros com os botões de pulo.

Agora você pode aproveitar todo o glamour "Deluxe" da aventura de Mario, Luigi, Yellow Toad (e Blue Toad), Nabbit e Toadette sem erros! O que achou do código, caro leitor? Funcionou com você? Comente conosco a sua experiência.

domingo, 20 de maio de 2012

Dica RdC: saiba como desbloquear os personagens secretos de Mario Tennis Open

Hey, bro! Bem-vindo a mais um Dica RdC, a coluna dominical que te deixa a par dos truques mais enigmáticos dos games da série Mario. Todos os domingos, você conhece as manhas e as manhãs, o sabor das massas e dos macetes de seus jogos favoritos do baixinho bigodudo da Nintendo. E o assunto de hoje é para lá de atualizado: acompanhamos o lançamento de Mario Tennis Open, que ocorreu na América neste domingo, dia 20 de maio de 2012, e desvendamos os maiores segredos das quadras.
Além de trazer uma série de características novas como suporte aos controles giroscópicos e partidas em multiplayer online, Mario Tennis Open, o mais recente sucesso esportivo trazido à vida para o 3DS pela Camelot Software Planning, também possui uma variedade de elementos desbloqueáveis. Hoje você aprenderá os métodos para destravar os quatro personagens secretos do jogo — um feito que, com sorte, será muito mais fácil do que abrir qualquer coisa em Fortune Street!


Há um total de 16 personagens jogáveis em Mario Tennis Open. Separados por categorias, são estes: Mario e Luigi (All-Around), Peach e Daisy (Technique), Yoshi e Diddy Kong (Speed), Boo e Bowser Jr. (Tricky), Donkey Kong, Wario e Bowser (Power) e Waluigi (Defense). Tudo isso sem contar os Miis, que possuem um papel de interação muito maior no game e cujas categorias são selecionadas de acordo com as preferências do jogador. Segue uma breve lista com os personagens secretos do jogo e seus respectivos métodos de desbloqueio:
  • Baby Mario: o infante mais popular da série está de volta para garantir o retorno daquele velho paradoxo em spinoffs que os desenvolvedores teimam em ignorar — como Bowser e Dry Bowser coexistindo amistosamente por aí. Baby Mario é de categoria Speed. Para destravá-lo, basta completar o nível 3 do modo Super Mario Tennis — onde o jogador precisa atingir inimigos, blocos e moedas com bolas de tênis em algumas fases do original Super Mario Bros.

  • Baby Peach: mais um bebê na lista, daqueles aos quais só nos importamos devido a seu índice de fofura individual. De categoria Tricky, você pode destravar Baby Peach após completar o nível 3 do modo Ring Shot — em que você deve rebater a bola por dentro de anéis para ganhar um determinado número de pontos dentro de um limite de tempo.

  • Luma: que fique marcado na história: Mario Tennis Open é o primeiro jogo spinoff em que a raça de personagens estelares apresentada em Super Mario Galaxy possui um papel proeminente. Para destravar a gotinha amarela do espaço sideral, você deve completar o nível 3 do modo Galaxy Rally — nada mais adequado, o minigame envolve rebater a bola em estrelas e atentar para os buracos negros espalhados pela tela. Luma é categorizada como Technique.

  • Dry Bowser: falando em paradoxo, olha ele aí. Dry Bowser, a contraparte morta-viva e assustadora do rei dos Koopas, pode ser desbloqueado assim que você completar o nível 3 do modo Ink Showdown — minigame que envolve as Inky Piranha Plants, inimigos novos apresentados em Super Mario 3D Land. Fazendo companhia ao Waluigi, Dry Bowser segue o estilo Defense.
Também não podemos deixar de mencionar os Yoshis multicoloridos que poderão ser desbloqueados pelo uso da função de leitura de QR Codes do Nintendo 3DS. Cada um dos dinossaurinhos terá um tipo específico de habilidade no campo determinada por sua cor. Os Yoshis azul, azul claro, amarelo, vermelho, cor-de-rosa, preto e branco estão confirmados até o momento, mas ainda há personagens adicionais ainda não revelados.
Por hoje é só! Consulte nosso arquivo Tennis para mais informações sobre Mario Tennis Open e sua série extensa.

domingo, 15 de abril de 2012

Dica RdC: saiba como desbloquear os tabuleiros e personagens secretos de Fortune Street

Você tem dúvidas sobre os games do Mario? Não sabe como passar aquela fase difícil, onde estão as moedas, quais são os métodos necessários para desbloquear aquelas peças, fases, personagens? Não tema, pois o Dica RdC está de volta e querendo barulho! Para marcar a reestreia do quadro, hoje abordaremos o game estrelado em nossa mais recente Análise Real: Fortune Street para Nintendo Wii. Que rolem os dados!
Depois de zerar um video game restaurando a paz do universo e se tornando o herói de toda uma geração de cogumelos, desbloquear personagens e fases secretas é algo pelo qual todos os verdadeiros guerreiros anseiam (isso mesmo, what all true warriors strive for...). Em Fortune Street, há um número de personagens secretos — um da série Mario e três da série Dragon Quest — que só poderão fazer parte do Banco Imobiliário maluco após algumas conquistas. Também falaremos, e por que não, sobre os tabuleiros seretos. O Dica RdC de hoje ensinará você a destravar estas figuras do mundo dos games e botá-las para correr pelas ruas.


Aprenda a destravar os 4 personagens secretos e os 6 tabuleiros secretos de Fortune Street. Atente, pois um elemento é diretamente conectado ao outro.

Tabuleiros

  • Alefgard: vença em ambos os Tours de Mario e Dragon Quest.

  • Super Mario Bros. World 1-1: jogue no tabuleiro Alefgard no modo Tour e vença em 1º ou 2º lugar.

  • Bowser's Castle: jogue no tabuleiro Super Mario Bros. World 1-1 no modo Tour e vença em 1º ou 2º lugar.

  • Good Egg Galaxy: jogue no tabuleiro Bowser's Castle no modo Tour e vença apenas em 1º lugar.

  • The Colossuss: jogue no tabuleiro Good Egg Galaxy no modo Tour e vença apenas em 1º lugar.

  • Alltrades Abbey: jogue no tabuleiro The Colossuss no modo Tour e vença apenas em 1º lugar.

Personagens

  • Princesa Peach: jogue no tabuleiro Peach's Castle no modo Tour e vença em 1º ou 2º lugar.

  • Jessica: jogue no tabuleiro The Robin Hood Ruins no modo Tour e vença em 1º ou 2º lugar.

  • Dragonlord: jogue no tabuleiro secreto Alefgard no modo Tour e ganhe o jogo em 1º ou 2º lugar.

  • Patty: jogue no tabuleiro secreto Altrades Abbey no modo Tour e ganhe o jogo apenas em 1º lugar.

Para quem ainda não se deu conta, para destravar a personagem Patty é necessário, consecutivamente e na exata ordem apresentada, vencer os Tours de Mario e Dragon Quest, chegar em 1º ou 2º lugar em Super Mario Bros. World 1-1, chegar em 1º ou 2º lugar em Bowser's Castle, chegar em 1º lugar em Good Egg Galaxy, chegar em 1º lugar em The Colossuss e, por último, chegar em 1º lugar em Alltrades Abbey. Essa menina é de ouro ou o quê...?! Considerando a quantidade de tempo tomada por cada partida, desbloqueá-la pode levar meses! Nada mal para uma simples taverneira, não é?

domingo, 29 de janeiro de 2012

Dica RdC: Saiba como desbloquear tudo em Mario Kart 7

Você achou que o quadro do Reino do Cogumelo Dica RdC tinha tido um triste e terrível fim? Achou errado! Após 50 dias sem nenhuma atualização, reinauguramos a coluna que te ajuda a zerar os jogos do encanador com o mais novo jogo do bigodudo; Mario Kart 7, é claro! E aí? Já tem o game, mas ficou com dúvidas sobre como desbloquear determinado personagem ou peça de customização dos karts? Então aperte os cintos e segure firme no volante, pois a nova edição do Dica RdC está no ar!
Mario Kart 7 deve ser um dos jogos da franquia com mais coisas a se desbloquear. Entre novos personagens, novas peças para a personalização dos karts — que vão desde asas-delta até pneus —, novas copas, novas categorias de jogo e, até mesmo, estrelinhas do perfil! Pronto para ver como liberar cada um desses itens?

Peças de customização dos karts

Mario Kart 7 mexe com a fórmula da série em vários pontos, e este é um deles. O jogo é o primeiro que permite aos jogadores customizar completamente seus karts - podendo misturar vários tipos de rodas, carcaças e pneus. Tais itens são liberados randomicamente no jogo após o usuário atingir certos números de moedas coletadas dentro dos modos Grand Prix — não se preocupe, elas são cumulativas, mas você não pode coletar mais de 10 por corrida —, com exceção das partes douradas, que são liberadas de outra maneira. Por exemplo, ao coletar 50 moedas, eu desbloqueei a carcaça de kart Blue Seven, mas você, ao atingir o mesmo número, pode der liberado o tipo de roda Red Monster. Você libera peças de customização ao atingir:
  • 50 Moedas
  • 100 Moedas
  • 150 Moedas
  • 200 Moedas
  • 250 Moedas
  • 300 Moedas
  • 400 Moedas
  • 500 Moedas
  • 600 Moedas
  • 700 Moedas
  • 800 Moedas
  • 900 Moedas
  • 1.000 Moedas
  • 1.200 Moedas
  • 1.400 Moedas
  • 1.600 Moedas
  • 1.800 Moedas
  • 2.000 Moedas
  • 2.500 Moedas
  • 3.000 Moedas
  • 3.500 Moedas
  • 4.000 Moedas
  • 4.500 Moedas
  • 5.000 Moedas
As seguintes carcaças de karts podem ser liberadas randomicamente ao momento em que os números acima são atingidos:
  • B Dasher
  • Barrel Train
  • Bumble V
  • Blue Seven
  • Bruiser
  • Cact-X
  • Cloud 9
  • Egg 1
  • Koopa Clown
  • Pipe Frame
  • Soda Jet
  • Tiny Tug
  • Zucchini
Os seguintes tipos de pneu podem ser liberados randomicamente ao momento em que os números acima são atingidos:
  • Slim
  • Slick
  • Sponge
  • Mushroom
  • Red Monster
  • Wood
As seguintes asas-delta podem ser liberadas randomicamente ao momento em que os números acima são atingidos:
  • Beast Glider (5000 Moedas; caso o jogador encontre outros pelo StreetPass e derrote-os, o número diminui)
  • Flower Glider
  • Paraglider
  • Peach Parasol
  • Swooper
Personagens

Mario Kart 7, bem como todos os jogos da série, traz adições à lista de personagens jogáveis do game. Quem esperava ver o maluco Metal Mario, direto de Super Mario 64, ou o salva vidas Lakitu se matando para conseguir a primeira colocação? Ou então uma acirrada disputa pelo vice-campeonato entre a centopeia Wiggler e a abelha Queen Bee? Saiba como liberar cada um deles e mais alguns logo abaixo!
  • Daisy: Vença a Mushroom Cup na categoria 150cc
  • Wario: Vença a Flower Cup na categoria 150cc
  • Rosalina: Vença a Star Cup na categoria 150cc
  • Metal Mario: Vença a Special Cup na categoria 150cc
  • Shy Guy: Vença a Shell Cup na categoria 150cc
  • Honey Queen: Vença a Banana Cup na categoria 150cc
  • Wiggler: Vença a Leaf Cup na categoria 150cc
  • Lakitu: Vença a Lightning Cup na categoria 150cc
  • Mii: Vença todas as copas em qualquer categoria
Copas e categoria Mirror

Para liberar novas copas em Mario Kart 7, é preciso ficar em primeiro nas copas que já estão abertas. Por exemplo, para liberar a Star Cup, é necessário vencer a Mushroom e a Flower Cup, e por aí vai. Após ficar em primeiro em todas as copas em todas as categorias (50, 100 e 150cc), o jogador libera a categoria Mirror, na qual as pistas são espelhadas. O sistema de CPU da classe Mirror é o mesmo da categoria 150cc.

Estrelinhas no perfil

Se você se perguntou o que diabos são estrelinhas no perfil, aí vai a resposta: são pequenas estrelas, que vão de uma a três, mostradas logo após seu nome ao fim de qualquer corrida, seja ela online ou não. Saiba como liberar cada uma delas:
  • ★: Vença todas as copas com o ranking ★
  • ★★: Vença todas as copas com o ranking ★★
  • ★★★: Vença todas as copas com o ranking ★★★
Partes do kart douradas

A-há! Essa é a parte que, arrisco a dizer, as pessoas mais procuram. Se você vê pessoas no modo online jogando com o kart dourado e se pergunta "Por que eu não tenho esse?", isso está prestes a acabar! Logo abaixo você confere como liberar todas as peças douradas de customização de karts - tanto o kart principal quanto a asa-delta e o pneu dourados.
  • Pneus dourados: Consiga uma estrelinha no perfil
  • Asa-delta dourada: Acumule 10.000 moedas ou realize 100 encontros pelo StreetPass
  • Carcaça de kart dourada: Acumule 20.000 moedas ou 10.000 pontos de VR
E, infelizmente, por hoje o Dica RdC acabou! Nos conte, caro leitor, o que você já desbloqueou no jogo e o que você está mais ansioso para liberar, além de, é claro, dizer quais são as suas sugestões para o próximo Dica RdC!
Obrigado, Yang, pelos informes!

domingo, 4 de dezembro de 2011

Dica RdC: saiba como destravar as roupas secretas de Miis em Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (Wii)

Depois de não ter sido devidamente entregue no último domingo em função da nossa análise de Super Mario 3D Land para 3DS, o Dica RdC está de volta! Aproveitando o calor das Olimpíadas de Verão, que servem como palco para as acirradas competições de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games — mais um game de fim de ano que foi desbravado pela equipe Reino do Cogumelo em mais uma Análise Real —, nós ensinaremos alguns métodos de desbloqueio de alguns elementos da versão Wii do game.
Com novos itens de recompensa em Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, seu Mii poderá ficar muito mais estiloso. No game, há um sistema de fantasias que podem ser desbloqueadas de acordo com o número de vezes em que você participou de um determinado modo de jogo. As fantasias variam entre personagens clássicos das séries Mario e Sonic the Hedhegog e personagens secundários e terciários de ambas as franquias. Ainda não foram registrados os métodos de desbloqueio de todas as fantasias, mas podemos te ajudar com as que já foram confirmadas até o momento.

Série Mario

Toad: jogue 5 vezes contra um amigo no modo Single Event.
Ludwig Von Koopa: jogue 10 vezes contra um amigo no Single Event Mode.
Diddy Kong: jogue 20 vezes contra um amigo no modo Single Event.
Wendy O. Koopa: jogue 10 vezes com um Mii no modo Single Event.
Iggy Koopa: jogue com 50 vezes com um Mii no modo Single Event.
Morton Koopa Jr.: jogue 100 vezes com um Mii no modo Single Event.
Larry Koopa: responda corretamente 10 perguntas no London Party Quiz.
Roy Koopa: responda corretamente 50 questões no London Party Quiz.
Lemmy Koopa: responda corretamente 100 questões no London Party Quiz.

Série Sonic the Hedgehog

Charmy Bee: jogue o modo Single Event por 1 hora.
Big the Cat: jogue o modo Single Event por 3 horas.
Chip: jogue o modo Single Event por 5 horas.
Espio the Chameleon: chegue em 1º lugar 10 vezes no modo Single Event.
Super Sonic: chegue em 1º lugar 50 vezes no modo Single Event.
Cream the Rabbit: chegue em 1º lugar 10 vezes nos Bonus Games do modo London Party.
Marine the Raccoon: chegue em 1º lugar 50 vezes nos Bonus Games do modo London Party.
Tikal the Echidna: chegue em 1º lugar 100 vezes nos Bonus Games do modo London Party.


Por enquanto, estes são os métodos que conseguimos para você ter uma direção e um objetivo ao destravar novos uniformes para seu Mii. Quem diria que a versão virtual de você mesmo algum dia faria cosplay dos seus personagens favoritos? Continue ligado no Reino do Cogumelo para mais dicas e truques dos games da maior franquia de video games do mundo — Mario!

domingo, 20 de novembro de 2011

Dica RdC: saiba como pegar as 11 Star Medals mais difíceis de Super Mario 3D Land (3DS)

Como era de se esperar, a equipe Reino do Cogumelo já está em posse do fantástico Super Mario 3D Land para Nintendo 3DS — porém, enquanto exploramos o game para definir os prós e os contras para a próxima Análise Real do site, você poderá ficar de olho nas dicas mais quentes do título. No Dica RdC de hoje, você aprende a pegar as onze Star Medals mais difíceis de Super Mario 3D Land. Agora, você poderá completar sua jornada!
Para desfrutar de Super Mario 3D Land ao máximo, é necessário coletar todas as Star Medals de cada uma das fases. Com isso, você poderá ganhar uma carta extra, desbloqueável, e ainda contar a todos os amigos sobre seus feitos. Tendo em vista que algumas dessas Star Medals são um pouco complicadas de se encontrar, nós repassamos a compilação feita pela Official Nintendo Magazine e damos a palavra sobre como obter as moedas estelares mais secretas. Confira:


World 2-2 - Star Medal 3
Ao sair de um cano, será necessário o uso do Tanooki para destruir uma pequena série de blocos à esquerda. Com isso, é possível passar por baixo da parede agachando-se com o botão R/L para revelar uma sala secreta repleta de moedas e da terceira e última Star Medal da fase.

World 2-3 - Star Medal 1
Logo no começo, a aventura se passa sobre o modelo pixelado do sprite de Mario de Super Mario Bros. (1985). Pegue o Tanooki Mario em outra fase. Se você voltar ao pé esquerdo do Mario (do lado direito da tela), haverá um tijolo para destruir com o rabo de Tanooki que revelará uma válvula de levantamento de plataforma. Girando-a, também com rabadas, você conseguirá, depois de certa altura, alcançar um segundo "mundo" caracterizado pelo sprite de Luigi, também de Super Mario Bros. O pé que você está levantando se encaixará como o pé do Luigi nas plataformas superiores.

World 3-3 - Star Medal 1
Depois de atravessar uma ponte de cinco Donut Lifts e derrotar o primeiro Stingby (aquela abelha gordinha), há um bloco e um tijolo. Suba na parte superior dessa estrutura azulada e caia do outro lado; há outra estrutura escondida no cenário. Lá, você encontra uma válvula de madeira (é necessário estar com o Tanooki), que, ao ser girada, chegará a um cano que te levará a uma sala em homenagem a Super Mario Bros., na qual repousa a primeira Star Medal.

World 3- - Star Medal 1
Derrotar o Boom Boom não é o bastante para terminar a fase da fortaleza de Super Mario 3D Land: para tanto, o herói ainda deve entrar num cano e chegar na bandeira objetiva com seus próprios pés. Depois da derrota do chefão, você sairá para a parte externa do navio; mas, ao invés de ir direto à bandeira, suba na pontezinha de madeira localizada na extrema esquerda da tela. Lá, esconde-se a Star Medal.

World 5-2 - Star Medal 1
A certo ponto, Mario se verá numa sala redonda com bolas de espinhos girando em série. Você deve subir na madeira central, que é conectada às correntes de bolas, e pular em direção à parte inferior da tela — o que revelará uma abertura na parede na qual se encontra a primeira Star Medal.

World 5-2 - Star Medal 2
Depois de pegar a primeira moeda estelar, mencionada logo acima, ao invés de subir, siga para a parte direita da área circular. Haverá uma zona retangular amarela, com quatro tochas apagadas (uma em cada canto), um bloco no centro e moedas ao seu redor. Esteja com o Mario Fogo e acenda todos os fachos. Uma porta abrirá, revelando o caminho para três caixotes e uma Star Medal. Para prosseguir a fase, basta retornar àquela área retangular e seguir caminho para cima.

World 8-1 - Star Medal 3
Depois de descer a rampa fugindo das Spiked Balls gigantes, Mario terá acesso a um canhão. A ideia inicial é a de que você se arremesse em direção ao mastro, mas, se virar a câmera ligeiramente a noroeste, verá a Star Medal. Uma vez que mirar nela corretamente, pode disparar sem preocupações, pois cairá em solo seguro — a rampa da qual você acaba de vir, fugindo das Spiked Balls. Bem, talvez não seja tão seguro assim!

World 8-6 - Star Medal 1
Aqui a coisa começa a ficar séria. Depois de sair da grande roda que o locomove sobre a lava, Mario deve pisar no concreto e dar de cara com um Wallop (para quem ainda não sabe, é aquele Whomp engraçadinho que imita os movimentos do encanador). Assim que passar por ele, dará de cara com uma "parafuseta" gigante; gire-a na direção sudeste da tela até ver (e alcançar) a Star Medal desejada.

World S1-3 - Star Medal 1
Entre no canhão localizado no centro do sprite do Bloco Questão de Super Mario Bros. Mire no círculo localizado próximo aos pés do sprite do Goomba. Ao chegar no Goomba, vá até a parte esquerda, na qual é possível encontrar o sprite original da Fireball de Super Mario Bros.; procure pular nessa plataforma com segurança e alcance a Star Medal facilmente. Para sair de lá, não se preocupe: há um bloco teleportador.

World S1-3 - Star Medal 2
No sprite da nuvem de Lakitu de Super Mario Bros. (também conhecida como Jugem's Cloud), há um canhão; com ele, mire em direção ao círculo amarelo próximo ao sprite do Bullet Bill. Ao pousar no objeto, siga até a parte inferior da tela; salte na direção sul usando o planador do Tanooki para ter mais segurança. Você encontrará outro sprite da Fireball de Super Mario Bros. na qual é possível encontrar uma Star Medal e um bloco de teleporte.

World S1-3 - Star Medal 3
Sobre o sprite da Princesa Peach, entre no canhão e mire a nordeste — na direção de (adivinhe!) outra plataforma modelada sobre o sprite da Bola de Fogo. Lá, esconde-se a terceira e última Star Medal da fase.


Para ver todas essas dicas bacanas em vídeo, não deixe de assistir aqui. Super Mario 3D Land foi lançado no dia 13 de novembro e, como já mencionamos, nossa análise chegará em breve. Enquanto isso, você pode ficar de olho em nosso arquivo 3D Land ou em demais notícias, destaques e novidades da maior franquia de video games da história — Mario. Até domingo que vem, com mais um Dica RdC!

E você, paisano? Já conseguiu pegar todas as medalhas das fases de Super Mario 3D Land? Nos deixe saber nos comentários abaixo.

domingo, 13 de novembro de 2011

Dica RdC: aprenda a pegar vidas infinitas em Super Mario 3D Land (3DS)

Hoje é o grande dia: Super Mario 3D Land, o mais novo título da série Super Mario principal, é lançado nas melhores lojas da América. Com isso, os gamers passam a detonar o jogo como Wario faria a uma terra cheia de tesouros. Desde antigamente, só tinha poucas chances nos games do Mario quem não sabia os truques de vidas infinitas/ilimitadas. Esse padrão perdura até hoje, e, no Dica RdC da semana, você aprenderá a se dar bem em Super Mario 3D Land com incríveis manobras especiais.
O truque de vidas infinitas na série Mario tem sido recorrente em muitos games de sua série principal. Começou já em 1985, com Super Mario Bros. para Famicom/NES, no qual Mario poderia pular sobre um Koopa Troopa contra o degrau de uma escada e dar início a uma série de pulos combinados que, a certo ponto, passariam a lhe dar vidas infinitas. 26 anos depois, Nintendo continua a tradição com Super Mario 3D Land. Aprenda as oportunidades de ganhar uns Marios Extras na aventura do 3DS:

1º Truque: World 1-2

A primeira "mágica" é feita logo no World 1-2 de Super Mario 3D Land. Próximo ao fim da fase, há uma área em que três Koopa Troopas verdes caminham em frente a três blocos "?" de profundidades diferentes. A distância entre o primeiro bloco e a parede da frente é perfeita para o combo. Basta Mario pular na tartaruga, buscar o ponto central e voilà — ele pulará infinitamente sobre o Koopa Troopa, acumulando pontos e, consequentemente, vidas. Você pode ver a façanha no vídeo abaixo, a partir da altura dos 55 segundos:


2ª Truque: World 2-4

O mundo 2-4 coloca Tanooki Mario nas alturas do Mundo do Cogumelo e apresenta uma caixa mágica por onde saem vários Goombas. Está pensando no que eu estou pensando? Se a resposta for Super Mario Bros. 3, sim. Assim como no game para NES, no qual Raccoon Mario podia usar a função de planar em pleno ar com o rabo de guaxinim para fazer combos sobre uma frequente série de Goombas, em Super Mario 3D Land é possível usar o mesmo truque com o Tanooki Mario sobre os Goombas que saem da caixa supracitada. Basta pegar o timing perfeito e apertar o pulo na hora certa para aumentar a altura. Veja a ação logo abaixo, na altura de 00:40:


3º Truque: World 4-1

Nessa fase, haverá uma área com cinco Goombas e um Koopa Troopa. Nela, pule na tartaruga de modo que seu casco ricocheteie numa área fechada próxima à parede à esquerda. Aqui, é possível reproduzir o mesmo efeito do primeiro truque, onde o encanador extraordinário tem a mesma área de ricochete para executar combos sobre o casco. A manobra acontece aos 15 segundos:


Link direto



Temos certeza de que ainda deve haver outros pontos de 1-Up infinito espalhados pelo game. Ficaremos de olho para novas artimanhas assim que colocarmos nossas mãos em Super Mario 3D Land — muito, muito em breve! Continue ligado no Reino do Cogumelo para mais destaques de mudar perspectivas.

sábado, 29 de outubro de 2011

Dica RdC: saiba como escutar a música secreta de Kazumi Totaka nos games do Mario

Quando chega o sábado, você já sabe: está na hora de mais um Dica RdC, criado para providenciar ao leitor os melhores truques e dicas sobre os games do Mario. Hoje, ao invés de manter o foco num game específico, decidimos ampliar nossos horizontes — e, principalmente, os nossos ouvidos — para envolver, numa só edição do quadro, todos os jogos do encanador bigodudo em que é reproduzida a famosa Totaka's Song, o maior easter egg da franquia. Saiba mais:
Se você ainda não sabe quem é Kazumi Totaka, é melhor se atualizar. Trata-se de um grande compositor da Nintendo, principalmente ativo na subdivisão "EAD" — Nintendo Entertainment Analysis and Development — da gigante japonesa. Responsável pela trilha sonora de excelentes jogos como Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Mario Paint, Yoshi's Story, entre outros, Totaka vive ao lado de Koji Kondo no pedestal dos compositores das músicas mais inesquecíveis dos video games. Seu diferencial é o fato de possuir uma música secreta, a qual sempre dá um jeito de inserir nos jogos em que esteve no comando das composições. Hoje em dia, a Totaka's Song, como é comumente chamada, tornou-se um dos maiores easter eggs da história do Mario e de outros games da Nintendo em que também aparecem em forma de easter egg virtual — como na série Animal Crossing, por exemplo. O desafio da semana é que você consiga escutar todas as Totaka's Songs escondidas nos jogos do Mario. Pronto para descobrir?


Abaixo, uma lista com os jogos do Mario em que foi avistada a Totaka's Song, seguidos de uma explicação completa de como escutá-la.
  • Super Mario Land 2: Six Golden Coins: no atual melhor jogo do Virtual Console do Nintendo 3DS, é possível escutar a Totaka's Song de uma forma um tanto quanto triste — apenas na tela de "Game Over". Para tanto, basta esperar 2 minutos e 30 segundos para escutá-la.

  • Virtual Boy Wario Land: na tela de fim de jogo que aparece depois dos créditos, a Totaka's Song tocará depois de 1 minuto e 15 segundos. O problema é que quase ninguém tem acesso a esse jogo!

  • Mario Paint: antes de iniciar o game, você verá, claro, o menu de título; o que poucos sabem é que todas as letras do menu são interativas. Você pode clicar em cada uma para que algo diferente aconteça na tela. Ao clicar na letra "O" da palavra MARIO, ela se transformará numa bomba e explodirá o cenário. Assim que o título voltar ao normal, a música de Totaka tocará.

  • Yoshi's Story: aqui, a Totaka's Song pode tocar em dois lugares, embora da mesma forma. Se você esperar 2 minutos e 10 segundos nas telas de Trial Mode e Select Yoshi, poderá escutá-la.

  • Luigi's Mansion: no assustador jogo de lançamento do GameCube, há uma tela que mostra os controles do Poltergust 3000, o aspirador de pó mais famoso do mundo dos games. Essa tela acontece antes do modo treinamento do jogo. Se você esperar, a música tocará após 3 minutos e meio de ociosidade.

  • Yoshi Touch & Go: o easter egg acontece no modo maratona, ou Marathon Mode. Uma vez que o jogador alcançar uma área montanhosa onde há nuvens se movimentando pelo vento, você deve esperar um pouquinho a mais para escutar o tema de Totaka — mais necessariamente, 3 minutos e 45 segundos.
É claro que o gênio dos ovos de páscoa virtuais não se limitou apenas aos games do Mario dos quais foi parte. Nesta página, você poderá conferir os maiores jogos em que o tema foi escondido.
E você, já conseguiu encontrar algum tema de Kazumi Totaka? Nos conte suas experiências nos comentários abaixo.

sábado, 22 de outubro de 2011

Dica RdC: saiba como sair do labirinto de Chateau de Chucklehuck (Mario & Luigi: Superstar Saga)

Há quem diga que os piores elementos de um jogo são as áreas de labirinto. Não há quem aguente ficar preso naqueles locais fechados procurando desesperadamente pela saída. Não que vá haver algum Minotauro contra o qual devemos batalhar, mas apenas o fato solo de estarmos num ambiente extremamente limitado e sem saber onde termina já é o bastante para deixar os jogadores, especialmente os mais claustrofóbicos, com vontade de largar o console e sair correndo. O Dica RdC desta semana ensina aos Mariomaníacos as direções exatas do labirinto de barris de Chateau de Chucklehuck, em Mario & Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance, 2003).
Na primeira aventura em RPG dos irmãos Mario, Chateau de Chucklehuck é uma fábrica de refrigerante localizada entre a Floresta de Chuckehuck (Chucklehuck Woods) e a área em torno da Cidade do Castelo de Beanbean (Beanbean Castle Town). Aqui, é produzido o deliciosamente saboroso refrigerante Chuckola Cola — feito da mais pura Fruta Chuckola das florestas ao redor. O problema é que o lugar apresenta um labirinto de barris como jamais visto antes. Na maioria dos trechos, não dá nem para ver os personagens! Siga as direções exatas que preparamos para você logo abaixo.



Para entrar no clima, que tal escutar o tema do Chateau de Chucklehuck?


No ponto de partida, assegure-se de que Mario esteja na frente de Luigi e siga cada uma dessas direções até o limite de cada uma. Preste atenção e cuidado para não se confundir.
  1. Vá para cima, direita, cima, esquerda. Você chegará numa área onde será possível ver os Irmãos Mario na tela novamente.
  2. Vá para baixo, esquerda, baixo, esquerda, cima, direita, cima. Feito isto, haverá mais uma área onde Mario e Luigi estarão visíveis.
  3. Depois, siga para direita, cima, esquerda, baixo, esquerda, baixo. Haverá a terceira área onde os heróis podem ser vistos.
  4. Vá para direita, baixo, e esquerda somente quando estiver alinhado com a saída. Em seguida, vá para baixo.
  5. Aqui, você já deve ter conseguido sair do labirinto!
Com essas direções valiosas, tenho certeza de que você evitará uma dor-de-cabeça e um possível surto de frustração com a área do labirinto de barris de Mario & Luigi: Superstar Saga. Nós só não asseguramos de que quem vai sair do labirinto atrás de você seja o Luigi...
E você, caro leitor? Teve problemas em atravessar o labirinto de Chateau de Chucklehuck? Nos deixe saber nos comentários abaixo. Também aceitamos sugestões para as próximas edições do Dica RdC, que volta no próximo sábado. Fique ligado e boa jogatina!

sábado, 15 de outubro de 2011

Dica RdC: aprenda a acessar o Minus World (Super Mario Bros.)

De todos os glitches do mundo dos video games, aquele que conhecemos como Minus World, proveniente de Super Mario Bros. (NES), é um dos que mais representam o gênero. Trata-se de uma fase inteira no primeiro game da série Super Mario que chega a ser conhecida como o maior glitch da história do entretenimento interativo. Acessá-la tem se tornado não apenas um desafio, como também um dever para o fã hardcore da franquia. Aqui, você aprenderá os passos para vivenciar aqueles que podem ser os melhores minutos de sua vida gamer.
O Minus World é o nome usado pelos jogadores e pela mídia ao longo dos anos para descrever o glitch (já que é um erro de sistema, impossível haver um nome oficial). Ele recebeu esse nome pois, quando é executado, o sistema de exibição de números entra em pane e intitula a fase como "World -1" (pelo fato do Minus World ser, em termos técnicos, o World 36 do game, o jogo exibe um espaço vazio, pois não há gráficos para o número "36"). É uma fase subaquática parecidíssima com o World 2-2 do mesmo game, tanto em geografia quanto em localidade dos inimigos; o "mundo negativo" dá aos jogadores um destino terrível nas mãos do timer, pois não tem fim. Chegar lá, entretanto, te torna um jogador digno de respeito.




O encanador curioso deverá chegar ao fim do World 1-2, antes do cano objetivo, para entrar no Minus World. A ideia é bugar o game de modo que Mario consiga entrar na parede. O método acima é o mais difícil de ser executado, então você pode ater-se a alguns poucos passos antes de sair pulando desse jeito:
  1. Ao chegar na área do cano, quebre dois blocos, deixando o da extrema direita intacto (o que está encostado no cano vertical). O plano é provocar um choque de objetos entre os sprites do Mario e deste último bloco, repelindo o único deles que é dinâmico — ou seja, o Mario — para dentro da parede.
  2. Posicione o Mario na extrema esquerda do cano, quase caindo, abaixado e olhando para a parte esquerda da tela (direção contrária ao cano).
  3. Neste ponto, e ainda nesta posição, Mario deve pular. No ar, Mario deve se mover para a direita (na direção do bloco que encosta no cano) de modo que, após o pulo, ao invés de voltar para baixo, ele entre pela parede. Quando agachado, torna mais fácil a repulsão entre os objetos, especialmente se voltar a se levantar enquanto estiver "atravessando" o bloco. Cuidado para não quebrar o tijolo, pois, desse modo, o glitch não funcionará.
O glitch pode levar um bom tempo para ser executado, mas funciona. Vamos repassar:





Minus World em outras versões/remakes

A versão de Super Mario Bros. para o Famicom Disk System dá um quê a mais ao Minus World. Além do glitch ainda existir nessa versão, o design é totalmente novo. Este World -1 é igual ao World 1-3, que toma como ambiente uma tela a céu aberto — porém, a jogabilidade será subaquática! Como se nadar em pleno ar não fosse estranho o suficiente, você também verá elementos bizarros, como inúmeros sprites com paletas de cores bugadas e o pior de tudo — múltiplas Princesas Toadstool e Bowsers flutuando por aí. É o único momento em que se pode usar o nado do Mario para alcançar o topo da bandeira. Se tocar na metade inferior da bandeira, você passará para as outras fases do Minus World. Isso mesmo! Ainda tem o World -2 e o World -3, um mais bizarro do que o outro; passando o World -3 desta versão, você será levado à tela de título, como se houvesse zerado o game.

Infelizmente, o Minus World foi removido dos remakes de Super Mario Bros. Em Super Mario All-Stars, ainda há a possibilidade de executar o glitch, embora os canos da Warp Zone objetiva levarão o jogador ao mundo 4-1. Em Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color, 1999), sinto muito: o Minus World também foi removido. Fazer o mesmo truque em Super Mario Bros.: The Lost Levels ou na versão comercial All Night Nippon Super Mario Bros. (baseada num programa de rádio e oficialmente licenciada pela Nintendo) levará o encanador ao local para a última parte da fase — ou seja, para a saída do cano que nos recusamos a entrar para entrar no World -1.

Porém, no Virtual Console do Nintendo Wii, há uma cópia de Super Mario Bros. disponível para download por 500 Wii Points. Trata-se de um port exato do game original, sem tirar nem pôr, o que significa que você poderá, sim, executar o glitch no Wii.
Edição: também é possível executar o glitch na versão de Super Mario Bros. para 3DS, disponível por meio do programa de embaixadores do sistema. Assim como a versão para Wii, Super Mario Bros. no Virtual Console do 3DS é um port fiel do game original, tornando possível o acesso ao Minus World normalmente. O único problema relatado por quem o fez é a dificuldade resultante do esquema de controle do portátil. A questão foi levantada pelo nosso camarada Mario "Tripa Seca" Toledo, do superparceiro N-Party. Vai fundo, Mario, através da parede!
Você já conseguiu acessar o Minus World? Como foi? Nos deixe conhecer suas experiências nos comentários abaixo.

sábado, 8 de outubro de 2011

Dica RdC: saiba onde estão e como usar as Flautas Mágicas (Warp Whistles) de Super Mario Bros. 3

Qualquer jogador que for questionado sobre "itens raros dos video games" não vai demorar a se recordar daquela que chamamos de Flauta Mágica — a Warp Whistle de Super Mario Bros. 3. O Dica RdC desta semana foi feito tanto para relembrar os locais onde as Flautas Mágicas podem ser encontradas, quanto para ajudar os gamers que ainda não tinham ciência de como acessar todas elas.
"Um sopro nesta flauta mandará você a uma terra muito distante!" A Warp Whistle, como já explica seu nome, é um instrumento de sopro que te levará à Warp Zone — a famosíssima área de canos especiais que transportam o herói da aventura para outros mundos. Nas versões americana e europeia de Super Mario Bros. 3, há apenas três flautas em todo o jogo. Usando-as de forma correta, você poderá ser transportado do World 1 até o World 8. Que boiada, hein? Já na versão japonesa de Super Mario Bros. 3, há 4 flautas, visto que há um glitch no qual é possível encontrar uma flauta adicional no mundo 5-1. Aprenda a tocá-las!


World 1-3: a fase traz a primeira flauta de todo o jogo, portanto pode ser o caminho secreto com o qual os fãs de Mario estão melhor acostumados. O modo como se acessa esta flauta pode até parecer um glitch: a certo ponto, próximo ao fim, haverá um grande bloco branco. Mario deve ficar abaixado sobre ele por alguns segundos (aproximadamente 6 segundos de jogo, contados no timer). Em seguida, seu sprite cairá magicamente atrás do plano de fundo. Em seguida, basta levar Mario ao fim da fase; mas cuidado: mesmo atrás dos sprites de background, Mario ainda pode ser atingido por alguns inimigos. O que vem a seguir, você já sabe: num cômodo secreto em formato de cogumelo, Toad lhe oferecerá a Flauta Mágica de dentro de um único baú.

World 1-Fortaleza: há uma área na fortaleza intermediária do primeiro mundo em que você deve fazer um belo voo para poder alcançar a Flauta Mágica; o caminho para a qual pode ser acessado ao caminhar pelo teto de um trecho onde há um Dry Bones e uma porta. Com o Mario Guaxinim, livre-se temporariamente do Dry Bones, corra até a porta à direita, e em seguida volte, correndo, para a esquerda. Seu objetivo é caminhar por cima da tela, então, ao aterrissar com êxito no piso superior, Mario deve caminhar até a extrema direita, quando poderá alcançar a segunda flauta. Essa passagem secreta ganhou destaque no filme O Gênio do Videogame (The Wizard, 1989), sendo fundamental para a vitória do protagonista numa acirrada competição.

World 2-Fire Bros.: você deve enfrentar o último dos Boomerang Brothers dessa fase; aqueles, que ficam marchando no mapa. Derrotando-o, você ganhará um martelo de dentro do baú. Em seguida, terá de ir na área da extrema superior direita do mapa, ao lado da fase 4, e usar o martelo para quebrar as pedras à direita. Isso abrirá caminho a uma área secreta do mapa, conforme visto na screenshot acima. Nessa área, uma Toad House te dará ótimos itens (como o Tanooki e o Frog Suit) e, em seguida, haverá um confronto com dois Fire Bros. Ao derrotar a dupla de esquentadinhos, Mario ganha uma Warp Whistle, retirada de dentro do baú.

World 5-1: A Quarta Warp Whistle (Somente Versão Japonesa)

Se um é pouco, dois é bom e três é demais... o que seriam quatro flautas?! Há uma Magic Whistle número quatro na versão japonesa de Super Mario Bros. 3, que chegou ao ponto de se tornar uma lenda (até mesmo pelo fato de ser apenas uma falha no sistema). Se você tiver acesso ao game original de Super Mario Bros. 3, versão japonesa para Famicom, acompanhe passo a passo como conseguir a quarta Warp Whistle. É um processo que consideramos bastante complicado. Você é hardcore?
  1. Você deve entrar no mundo 5-1 com o poder de guaxinim e, preferivelmente, uma P-Wing — já que é impossível alcançar a altura necessária para o glitch sem o turbo infinito.
  2. Assim que Mario sair do cano verde ao fim da fase, deve voar o máximo que puder para a parte superior esquerda da tela, onde, finalmente, a uma altura bem considerável, haverá um lugar para pousar.
  3. Lá em cima, caminhe para a esquerda até ouvir um som semelhante ao de quando você termina uma fase. Depois de ouvir esse som... pare! Se continuar caminhando para a esquerda, vai acabar escutando um segundo som, e não conseguirá mais executar o glitch.
  4. Desça e siga em direção ao fim da fase. Logo abaixo do Bloco Roleta, você notará que acabou de provocar uma falha no jogo! Há um objeto piscando no chão, proveniente do glitch, e alternando entre "5-Up" e uma Flauta Mágica. Você deve bater nesse objeto com a cauda de guaxinim no momento certo para ganhar a flauta ao invés das vidas; feito isto, espere o objeto desaparecer na parte de baixo da tela.
  5. Pule na parte superior esquerda do Bloco Roleta para que aquele objeto se transforme num baú. Mario pegará o baú, e a flauta, que estará dentro dele, quando estiver se retirando automaticamente para fora da fase.
É um dos processos mais intrincados de se executar na série Mario, mas um que se torna o objetivo de vida de qualquer fã de respeito. O glitch da quarta Warp Whistle foi removido nos remakes Super Mario All-Stars e Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, permitindo que os jogadores tenham apenas as três primeiras flautas.

Deixa a Flauta me Levar

Saiba para onde você vai se usar as flautas em determinados lugares: usar uma flauta no World 1 fará com que Mario tenha a opção de viajar para os mundos 2, 3 ou 4. Usar a flauta nos mundos 2, 3, 4, 5 ou 6 permitirá ao Mario viajar para os mundos 5, 6 ou 7 (cuidado para não retroceder no progresso do jogo, porque a flauta pode ser troll e te enviar para um ou dois mundos pelos quais você já passou, forçando-o a abrir tudo de novo!). Usar a flauta no World 8 permite que ele seja transportado para o World 7 ou para o próprio World 8.

A parte mais legal: se você usar uma Warp Whistle dentro de uma Warp Zone que apareceu após ter tocado uma primeira Warp Whistle — ou seja, usar uma flauta sobre o efeito de outra flauta —, você será transportado diretamente para o World 8. É um pequeno truque que pode ser a maneira mais conveniente de chegar ao último mundo de modo rápido e fácil — diminuindo, e muito, o tédio da Princesa Peach!

E você, paisano? Já conhecia essas dicas? Será que você é o leitor lendário que conseguiu acessar a quarta Warp Whistle do game? Nos conte suas experiências e sugestões para a próxima edição do Dica RdC logo abaixo!