Na atualização 1.3.0 da versão Switch de Captain Toad: Treasure Tracker, o título recebe uma nova e espetacular funcionalidade: um modo que permite que certas fases sejam jogadas em realidade virtual.
A novidade acontece por meio dos Toy-Con VR Goggles, óculos de tecnologia VR presentes no pacote Nintendo Labo: Toy-Con 04 - VR Kit. Com isto, será possível ter uma visão periférica de 360º da tela de seleção de fases e quatro delas são compatíveis com a tecnologia, sendo estas: Episode 1 Prologue, Walleye Tumble Temple, Briny Bowl Swimming Hole e Mine Cart Tunnel Throwdown. A última impressiona pela ação nos trilhos de vagoneta em primeira pessoa.
Dá só uma olhada na prévia divulgada em anúncio oficial:
Já ouviram falar no termo Kaizo Mario? Fases extremamente difíceis que se popularizaram com a alteração de ROMs de Super Mario World (SNES), com pulos e manobras que exigem precisão de pixel perfeito para ultrapassar obstáculos incrivelmente cruéis e planejados para fazer da sua experiência o mais frustrante possível.
E como Super Mario Maker (Wii U), é uma ferramenta de possibilidades quase infinitas, não é incomum encontrar muitas fases do tipo criadas por mãos maquiavélicas. No entanto, este caso pode ser um tanto diferente do seu típico estágio Kaizo, pois tudo depende da sorte, do RNG (gerador de valores aleatórios).
O usuário Phenotype, criou a fase chamada "Lucky Draw", que consiste que o jogador não encoste em botão algum, até que o Mario seja levado até o fim de uma curto trilho automatizado. No entanto, devido aos Magikoopas posicionados logo acima, eles podem gerar itens, inimigos e objetos aleatórios, que quicam em blocos de nota musical, deixando cair Munchers encima de P-Switches... causando o chão debaixo do pobre Mario se transformar em moedas com uma morte certeira na lava esperando. Veja o vídeo do canal GameXplain:
É uma armadilha muito bem bolada, mas o mais surpreendente é que, para publicar a fase, o próprio criador precisa concluí-la, como regra básica de Super Mario Maker, e pra isso, Phenotype precisou deixar seu Wii U ligado durante um mês inteiro para que as estrelas se alinhassem a seu favor e objetivo fosse alcançado!
No momento, a fase tem 3 milhões de tentativas má sucedidas, com a porcentagem média de conclusão de 0.01% (que nota-se ser falsa, diante do recorde de 16 milésimos de segundos, provavelmente concluído por hacks). O código de acesso para essa fase excêntrica é 12F5-0000-03C4-2811, se você estiver curioso em tentar sua sorte.
Quem tiver muita paciência em deixar seu Wii U ligado durante um mês inteiro também, até que a fase se conclua sozinha, talvez consiga matar o tempo até que Super Mario Maker 2 lance no dia 28 de junho para o Nintendo Switch.
Quando menos esperávamos, uma nova Nintendo Direct foi anunciada! Sim, com a E3 tão perto, era fácil de assumir que não ouviríamos da Nintendo nos próximos dias, com a possibilidade das grandes surpresas serem guardadas para o evento. Mas ao que parece, há muito mais pra ser dito que não cabe só em um dia de conferência.
A Nintendo of America anunciou em Twitter oficial que hoje, às 19 horas (horário de Brasília) uma Nintendo Direct completamente dedicada à Super Mario Maker 2 (Nintendo Switch) será transmitida e terá por volta de 15 minutos de duração:
Como já temos o que esperar nas próximas horas, a especulação ainda fica mais quente com a chegada da E3. O que espera desta Direct, caro leitor? Não deixe de comentar e conte com a cobertura de tudo que acontecer aqui no Reino.
O título desta matéria pode parecer um tanto absurdo, mas é verdade! LittleBIGPlanet 3, terceiro jogo da franquia exclusiva da Sony para PlayStation 3 e PlayStation 4, é uma ferramenta bem vistosa para criação de suas próprias experiências e mini-games, em adição a uma aventura em plataforma cheia de puzzles.
E sabe outro jogo que tem quase todas essas mesmas características? Super Mario Maker, um dos jackpots que a Nintendo acertou no seu console não tão popular, o Wii U. E parece que esses mundos tão paralelos de audiências similares se encontraram.
Usuário Claptrap9 da comunidade de LittleBIGPlanet 3 conseguiu o feito incrível de recriar um editor dentro de um editor, pondo Super Mario Maker dentro do jogo. As funcionalidades ainda são bem limitadas, diante do fato que você não pode trocar de temas além de Super Mario Bros., apenas dois terrenos estão disponíveis (overworld e underground), sem contar com certas físicas e colisões não funcionando exatamente como deveriam ser, mas não muda o quão impressionante a execução é!
Veja a demonstração do editor e a jogabilidade que o canal GameXplain fez:
Se você tem uma cópia do jogo no PlayStation 3 ou PlayStation 4, pode experimentar essa recriação agora mesmo. A página de comunidade está disponível e você pode checar avaliações.
O que acha desta loucura de ver Mario rodando em um console da Sony, caro leitor? Deixe seu comentário logo abaixo.
É impressão minha ou esse final foi um tanto... fácil? É, como vocês podem conferir no vídeo logo abaixo, ainda tivemos algumas mortes por escorregadelas no caminho, mas Super Mario World não foi cenário de tantos momentos tensos como os jogos anteriores.
Isso se deve, é claro, ao fato que eu e o Spankaro temos muita bagagem com o título em particular, e a linha final de ataque do rei de todos os Koopas não parece lá tão impressionante da 80ª vez... Mechakoopas e Ninjis, é sério?
Mas antes de irmos para um mundo completamente poligonal, aproveitem o episódio da semana:
E está completa a coletânea de aventuras de rolagem lateral 8-Bits e 16-Bits dos irmãos Mario; Não teremos o prazer de retornar a fórmula até alcançarmos o ano de 2006! Até lá, estaremos explorando cenários com diversas dimensões de profundidade e segredos e mal podemos esperar pra começar!
E como é de costume, aviso com antecedência que amanhã, às 15:00 horas (horário de Brasília), estarei ao vivo no meu canal do Twitch, dessa vez fazendo uma pequena transmissão de meu mais novo vício: Tetris 99! Até lá!
Já sentindo o calor da lava que cerca o castelo neon do rei dos Koopas, passamos por mais algumas referências de nossas memórias de filhote e um encontro com um Magikoopa na torre de Larry Koopa
O personagem Kamek foi estabilizado como parte da franquia Super Mario à partir de Yoshi's Island em 1995, e de certa foram, foi retroativo, uma vez que o jogo conta a história da infância dos irmãos encanadores... mas em Super Mario World, apenas um Magikoopa genérico e sem nome nos ataca em certas situações. Sempre me perguntei se, de fato, esse lacaio é o fiel bajulador de Bowser, o feiticeiro Kamek, pra dar uma certa continuidade nos eventos.
A semana pode ter sido meio "paradona" quando se diz respeito a notícias e novidades sobre a série Super Mario, mas nós não deixamos de esquentar as patas nos preparativos para o dia do Mario (10 de março, Mar10!) e continuamos a jogar Super Mario World!
Já estamos quase no fim, entrando pela a porta da frente dessa vez no Vale do Bowser! Mas nossas gravações nunca são a prova de problemas (ah, e como nunca são...), pois parece que são os elementos externos que escolhem fazer barulho no momento que apertarmos o REC na placa de captura.
Vocês já conhecem a nossa gata (Lucy) que já deu o ar da graça em episódios passados, mas dessa vez foi avião, carro passando... Eu peço desculpas antecipadamente, mas espero que ainda se divirtam, pois nós nos divertimos enquanto jogamos!
Tão próximo do castelo nada chamativo do Rei dos Koopas, já podemos até mesmo ouvir a música de encerramento do jogo em nossas cabeças. Mas enquanto não chega esse fim, vocês podem se juntar a mim amanhã, na minha página do Twitch, onde irei fazer uma transmissão ao vivo às 15:00 horas (horário de Brasília). Até lá!
Alguns dias atrás eu peguei um pequeno resfriado que, não era pra ter esse efeito, mas acabou me derrubando... consequentemente atrasando a gravação dos quadros do canal, tanto o Back to the Bits nas sextas, quanto o Fur in Control nas quartas (e as streams bi-semanais no Twitch também, aliás). Mas depois de um tempinho pra me recuperar, eu fiquei bem novamente e já estamos em dia com as gravações...
No entanto, o Spankaro que acabou pegando o seu próprio resfriado na última semana (talvez por ficar muito tempo no ar condicionado), e nosso episódio dessa semana quase não aconteceu... mas sua habilidade de jogar não foi afetada, então aceitou participar! Ele está com a voz meio rouca, mas já melhor de outros sintomas.
E com isso, chegamos ao contexto do episódio, que apesar de ter apenas um microfone registrando a minha voz, terá o Spank de fundo tentando fazer alguns comentários ao longo do vídeo.
Espero que gostem mesmo assim com nossa conquista de atravessar a ilha de chocolate! Nice!
Já estamos quase na boca da caverna que nos leva ao Vale do Bowser e prestes a ter a a batalha mais épica e memorável de toda a franquia! Mas isso fica para os episódios futuros. Até a próxima!
Quer saber de uma coisa? Não tá mais sendo justificável ficar falando das razões do vídeo e da coluna aqui no Reino demorar mais do que deveriam... por mais que, genuinamente, obstáculos aparecem, fazendo com que a gente se enbananar todo no processo de gravação, edição e produção do conteúdo. Eu sei que está sendo cansativo para todos e pra mim também está sendo! O que posso apenas prometer é que continuo me esforçando para manter tudo nos trilhos e espero poder contar com a confiança de vocês ainda.
Mas não é só eu que andei tendo as minhas crises existenciais.. já pensou no pobre Mario verde? digo... Luigi?! Onde está o respeito ao bigode mais atrativo de Mushroom Kingdom? Ele após as limitações de hardware do NES serem uma coisa do passado com Super Mario World, ser apenas um mero recolor do sprite do irmão mais velho não soa muito justo, não é mesmo? (Isso foi eventualmente corrigido no relançamento do jogo através do bundle com Super Mario All-Stars e no remake no Game Boy Advance, Super Mario Advance 2). Até mesmo o nome dele é ignorado quando um castelo é derrubado... Só não é pior que a situação dos Yoshis sendo usados de trampolim para escapar da morte (esses jogadores em coração!)
Voltando a normalidade, amanhã devo fazer a minha usual transmissão ao vivo no Twitch às 15:00 horas, porém ainda não me decidi qual será o jogo, mas tenho uma divida com Mario + Rabbids Kingdom Battle. De qualquer modo, fique de olho nas nossas páginas do Facebook e Twitter para anúncios formais. Até a próxima!
Parem todas as máquinas, pois a surpresa do ano foi revelada: Super Mario Maker 2 é anunciado para o Nintendo Switch! Completo com ladeiras para criações de fases com terrenos mais orgânicos, elementos novos para explorar sua criatividade, inimigos inéditos e surpreendentemente, um tema dedicado à Super Mario 3D World com Super Bell e tudo!
Super Mario Maker 2 está datado para lançar na plataforma híbrida da Nintendo em junho deste ano; E ao julgar pela a capa oficial (logo abaixo), podemos esperar um certo irmão verde para estar disponível nessa aventura criativa:
O que achou do anúncio, caro leitor? Está interessado na sequência? Comente logo abaixo.
Sejam bem vindos de volta ao Back to the Bits que, crises pessoais à parte, anda meio descarrilhado por conta de um terrível gripe que peguei! ... Pra ser honesto, provavelmente não é nada demais, eu só não andei muito em condições para me sobrecarregar nesses dias, e ainda bem que já tinha o episódio desta semana gravado antes desse resfriado me pegar (seria melhor se eu estivesse jogando Dr. Mario...).
Com isso, não fui capaz de fazer a publicação aqui no Reino ontem, mas o vídeo já estava no ar no canal às 10 e 30 da manhã, como é esperado. Mas sem mais delongas, presenciamos aqui uma espécime muito rara de interpretação do nosso irmão verde favorito, pois Spankaro parece estar querendo ir mais na rota de personalidade que Luigi tinha no filme animado de 1986, Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!, sendo tão ganancioso por pontos assim...
Novamente, não houve stream neste sábado e eu espero estar me sentindo melhor semana que vem, pois precisamos gravar episódios novos tanto do Back to the Bits, quanto do nosso quadro de quarta-feira (Fur in Control). Mas qualquer atualização sobre o meu estado, vocês podem encontrar nas minhas redessociais. Até a próxima!
O quadro está começando a ficar mais e mais educadamente atrasado (a ponto de quase perder a educação), mas não falha. Desta vez a razão foi porque tivemos uma gravação um tanto tardia, sendo ontem à noite mesmo, quando preparamos dois episódios de uma só vez.
A montagem ficou por minha conta durante a tarde de hoje e espero que ainda apreciem, pois, o vídeo já estava no ar já faz algumas horinhas. E pra quem ainda não viu, o contexto da cenoura e manteiga irá logo fazer sentido em poucos minutos do episódio. Esses filhotes imaginativos...
A última aventura de rolagem lateral dos irmãos Mario que saiu no Wii U em 2012, viu nova vida agora em 2019 com um port para Nintendo Switch e tem atingido ótimos números.
Porém, apesar de Deluxe, nem tudo é perfeito nessa nova versão de New Super Mario Bros. U, que pela falta de motion controls em seu método de jogatina tradicional com os JoyCons atrelados ao grip, jogando em modo portátil ou com o Pro Controller, o jogador pode se encontrar frustrado quando tentar executar o pequeno giro que os personagens podem fazer para ganhar uns milésimos de tempo extra no ar (isso era feito antes apenas feito com um breve sacudir do Gamepad e Wii Remotes). O movimento, por configuração padrão, é mapeado no mesmo botão de pulo em Deluxe, o que causa alguns giros desnecessários ou mesmo mortes além do controle.
Mas graças ao usuário MetallicFear no site Reddit, foi descoberto um código secreto em New Super Mario Bros. U Deluxe que desativa o giro nos botões de pulo! Basta apertar o analógico esquerdo de seu controle por três segundos na tela de título do jogo e então inciar o game com os botões e L e R juntos, você ouvirá Nabbit fazer um pequeno som como confirmação que o código funcionou. Daí então, em todos os modos do jogo, o pequeno giro de impulso estará mapeado apenas nos botões de ombro do seu Switch, também com o chacoalhar do controle como costumava ser no Wii U, e sem mais acidentais giros com os botões de pulo.
Agora você pode aproveitar todo o glamour "Deluxe" da aventura de Mario, Luigi, Yellow Toad (e Blue Toad), Nabbit e Toadette sem erros! O que achou do código, caro leitor? Funcionou com você? Comente conosco a sua experiência.
Entre os dias 22 de janeiro (na América) e 23 de janeiro (na Europa e no Japão), foi lançada para Mario Kart 8 Deluxe (Switch) uma atualização para melhorar a performance do jogo. De acordo com o site oficial da Nintendo, o patch consertou um bug que fazia com que o jogo parasse de responder a qualquer comando exceto o botão HOME.
Para quem costuma jogar partidas online, essa atualização é obrigatória, tanto para o usuário quanto para as pessoas com quem você poderia jogar. Após o download do update, você não vai mais conseguir jogar através de wireless local ou LAN até que outras pessoas também o façam. Para atualizar o jogo, basta lançá-lo através do menu Home enquanto estiver com o Nintendo Switch conectado à internet.
Mario Kart 8 Deluxe foi o primeiro jogo do Mario no Switch, lançado no dia 28 de abril de 2017, mas trata-se de um port de Mario Kart 8 para Wii U. Apesar disso, o título vem com várias características novas, como novos personagens e opções de Battle Mode.
Você tem um filho ou um irmão mais novo que seja fã dos personagens do Mario? Então a supercoroa de papercraft disponibilizada pelo site de atividades da Nintendo americana Play Nintendo pode fazer com que seus pequeninos tirem o chapéu.
Para obter o papercraft, basta acessar este link, baixar e imprimir a imagem através do botão Download and Print. Em seguida, efetuar o recorte do objeto através das linhas tracejadas e colar as tirinhas de acordo com a cabeça de quem for coroado.
A supercoroa surgiu muito recentemente, no dia 11 de janeiro de 2019, como um item do jogo New Super Mario Bros. U Deluxe para Nintendo Switch — um port de um jogo para o console antecessor, o Wii U, mas recheado com uma série de novidades. O item só pode ser usado pela personagem Toadette e faz com que ela se transforme em Peachette, uma sósia da princesa Peach, lhe conferindo habilidades que a beneficiam bastante ao longo das fases.
Se você imprimir a supercoroa de papercraft, conte para nós! Envie uma foto para a equipe Reino do Cogumelo através do e-mail contato@reinodocogumelo.com ou em nossas redes sociais, Facebook ou Twitter!
Sejam bem vindos ao não tão atrasado desta vezBack to the Bits da semana! Ainda me recuperando do meu mal-estar anterior e a nostalgia com Super Mario World definitivamente ajuda um bocado!
Como visto no episódio da semana passada, eu e o Spankaro resolvemos nos dividir em Vanilla Dome, pois, o mapa do quarto Super Mario Bros. (ou quinto, dependendo de como você quiser contar) é melhor aproveitado quando explorado por todos os cantos.
O Magikoopa no castelo de Lemmy me deu um trabalhinho (como esperado) mas finalmente podemos nos encontrar novamente no quarto castelo!
Voltando pouco a pouco na rotina normal, amanhã às 15 horas (horário de Brasília) pretendo fazer transmissão ao vivo em minha página do Twitch. O jogo da vez será Mario + Rabbids Kingdom Battle para Nintendo Switch, que desde que comprei, ainda não tive a oportunidade tocar (sabe.. com Smash e tudo mais). Te vejo lá!
E nessa noite de sext... digo, noite de sábado que eu começo a escrever humildemente minha coluna semanal aqui no Reino. Olá a todos e bem vindos ao Back to the Bits mais tardio já publicado! Peço desculpas por este atraso todo e também agradeço a compreensão previamente, mas o lobo que vos escreve tem passado por uns maus bocados da cachola recentemente.
Super Mario World tem sido muito divertido (e nostálgico), principalmente ao lado de ótima companhia do Spankaro, mas nos últimos dias eu meio que estive numa vibe um tanto ruim... sentindo que meus esforços não estavam surtindo grande efeito num espectro maior e minha auto-estima super caidinha, nem com chance de abanar a cauda com o cheiro de comida no ar. Somado a um pequeno desconforto domiciliar por uns dias na última semana, não estava em condições de manter o ritmo das coisas como deveriam... Eu simplesmente não consegui segurar a bucha.
A gravação do episódio ainda ocorreu como desejávamos, eu engoli o sapo por uns instantes e consegui me distrair jogando algo que adoro, mas ao desligar a aparelhagem toda e ir deitar no instante seguinte, faziam os pensamentos voltarem a flutuar na cabeça. Mas estou ficando melhor pouco a pouco.. com certeza não quero repetir a dose de ter outra coluna atrasada aqui com vocês.
Se todos os glitches da vida real fossem facilmente combatidos com uma limpeza nos contatos do cartucho do cérebro com cotonetes, uma borracha branca e álcool isopropílico, as coisas seriam bem mais fáceis, né? Mas o tempo é uma solução igualmente eficiente, só um pouquinho mais demorada!
O vídeo desta semana teve seu upload feito na data correta, dia 18 sexta-feira (ainda que tarde), mas vocês conferem hoje aqui comigo:
Mais uma vez, peço desculpas pela a pisada de bola das últimas semanas, mas vou me esforçar para não voltar a ocorrer. Com as patas sempre cheias de afazeres semanais do canal, diários da casa e a mente ainda mais abarrotada de problemas, eu não posso dizer que sou muito diferente (e nem melhor) que qualquer outro por aí, não é? Sem falar que, eu não posso exaltar mais a sorte que eu tenho para ter alguém do meu lado que ilumina minha vida todos os dias! E com essa ideia que somos todos capazes de passar por cima dos obstáculos, eu estarei aqui semana que vem com mais Back to the Bits para vocês! Até a próxima!
Você já parou para se perguntar sobre o que aconteceria quando Peachette, a nova transformação de Toadette garantida pelo uso de uma supercoroa, se encontrasse com sua sósia, a princesa Peach original? É uma questão que também atraiu a curiosidade do canal ProfasiaGaming no YouTube, que fez questão de usar o novo power-up de New Super Mario Bros. U Deluxe, lançado para Switch no dia 11 de janeiro, para concluir a fase A Batalha Final — também conhecida como Peach's Castle - 🏰. Assista a partir do minuto 5:40:
Como você pode ter notado, infelizmente, não é nada muito empolgante, já que Toadette reverte à sua forma original sem mais, nem menos, antes de seu encontro com a agora livre princesa dos cogumelos. Logo, as sósias não chegam a se encontrar de forma oficial.
Também, não há nem chances da Bowsette aparecer, então pode esquecer!
Vocês não estão enganados não, hoje é sábado e não sexta-feira! As coisas se complicaram um pouquinho na última semana e tivemos que adiar nossa postagem no YouTube e, consequentemente, nossa coluna aqui no Reino. Mas o Back to the Bits está de volta hoje e continuamos com Super Mario World!
Depois da revelação chocante que Spankaro sequer tenha tocado num Super Nintendo em sua época de filhote, eu dou uma contrabalanceada chocando ele com alguns detalhes deste clássico atemporal que ele nunca havia notado. Como por exemplo: os blocos de mensagem, que são pequenos speakers, que quando os irmãos Mario pulam nele, supostamente o áudio é reproduzido através da saída. Ou que os braços do Yoshi em seu sprite são erroneamente coloridos de laranja? Ou talvez das múltiplas aparências de Luigi através do vários relançamentos de Super Mario World (o original em 1990, Super Mario All-Stars + Super Mario World e Super Mario Advance 2).
É bem capaz de outros detalhes testarem nossa percepção e ainda continuarem a surpreender o Spank, mas desta vez tivemos um pequeno probleminha técnico que causou o microfone dele desligar enquanto gravávamos. Mas já que usamos dois (um para cada um), se solucionou provisoriamente com ele sentado perto de mim.
Como devem imaginar hoje foi excepcional, mas a coluna deve ser esperada nas manhãs de sextas. E tão como é um caso particular, hoje não faremos transmissão ao vivo no Twitch, mas pode contar conosco em breve para mais algumas horas de algum jogo que estiverem coçando as nossas patas para concluir. Até a próxima!
O lançamento de New Super Mario Bros. U Deluxe para Nintendo Switch já aconteceu nesta última sexta-feira, dia 11 de janeiro no mundo todo! E entre o game base do Wii U, mais a inclusão de New Super Luigi U, há 163 fases para explorar e se divertir seja sozinho ou com amigos.
Mas nem tudo foram boas notícias para os fãs do lançamento original, pois com a Toadette fazendo parte do grupo principal de personagens jogáveis, parecia que o pobrezinho do Blue Toad foi chutado para escanteio para dar a vaga para a senhorita cogumelo cor-de-rosa. E embora a diferença prática entre Yellow Toad e Blue Toad sejam apenas estéticas, há sempre aquele que tenha suas preferências de cores e personagens.
Só que para a surpresa de muitos, quando o jogo foi lançado, jogadores em toda parte descobriram que Blue Toad é ainda jogável! Basta apenas ir até o Yellow Toad na tela de seleção de personagens e segurar o botão "L" ou "ZL" para que as cores troquem. Pronto! Você já pode jogar com o seu Toad favorito!
No entanto, quando jogando com quatro jogadores, não é possível remover Toadette do grupo, portanto apenas um dos dois Toads poderá fazer parte da jornada caótica. Então escolha à vontade quando bem quiser!
O que achou da decisão de manter o Blue Toad no jogo, caro leitor? Comente conosco.