domingo, 27 de janeiro de 2019

Tattle Log: Reino do Cogumelo


Todas as quintas-feiras, aqui no Reino do Cogumelo, seguimos o legado da habilidade dominada com tanta mestria por Goombario, Goombella e outros sabichões, o Tattle da série Paper Mario, capaz de descrever biografias sucintas sobre diversos personagens do universo do Mario. Crescendo a cada dia mais, nossa seção de perfis ainda tem muito chão pela frente — e, abaixo, todos os personagens já destacados em nossa coluna semanal serão listados toda semana dentro de suas respectivas categorias. Let's-a go!
9-Volt
Businessman
Clay
Crystal King
E. C.
Eyerok
Foreman Spike
Keyzer
Mr. E
Nabbit
Pak E. Derm
Princesa Cavalinha/Holly Mackerel
Rosalina
Stanley the Bugman
T. T.
Toadette
Tutankoopa
Wanda
Algum personagem da série Mario sobre quem você gostaria de saber mais? Deixe seu pedido nos comentários abaixo, pelo e-mail contato@reinodocogumelo.com ou através de nossas redes sociais, Facebook ou Twitter. Okey-dokey?

quinta-feira, 3 de janeiro de 2019

Tattle: Nabbit

Misterioso, sorrateiro e muito mal intencionado. Nabbit, ou o Coelharápio em Portugal, é praticamente um profissional do crime: é visto com frequência afanando bens das casas dos Toads e correndo por aí com o saco cheio — que, apesar de aparentemente pesado, não impede que ele alcance uma velocidade impressionante quando o assunto é fugir de um flagrante.
"Eu sou o Nabbit. Eu sou rápido. Mais rápido que você. E isso é tudo o que você precisa saber."
Nabbit, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Wii U)
A começar pelo próprio nome — uma mistura do inglês nab, "furtar", com rabbit —, tudo neste coelho contribui para a sua fama de ladrão. O lenço que usa na região do rosto para proteger sua identidade enquanto comete seus pequenos delitos possui a estampa de uma grande boca com dentes afiados, muito similar e até mesmo mais polida que a máscara do Bowser Jr. Talvez a moda esteja pegando no Reino do Cogumelo?



O Coelharápio surgiu pela primeira vez na primeira fase da Planície das Nozes (Acorn Plains 1) de New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012) após, talvez por um descuido, ter sido denunciado pelo Toad, que relata o furto ao Mario e coloca o herói extraordinário em seu encalço para recuperar todos os itens roubados. Assim que Mario o localiza, é sebo nas canelas! Começa uma das típicas e frenéticas corridas de obstáculos pelas fases do jogo nas quais Nabbit deve ser capturado dentro de 100 segundos internos.

Uma descrição de Nabbit na versão Wii U de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games confirma que ele mora na casa de Toad roxa da Ilha Secreta (Secret Island) de New Super Mario Bros. U, localizada entre a Planície das Nozes e o Mar de Menta.

O pequeno patife já fez várias participações em jogos específicos de séries como Super Smash Bros., Mario Party e Mario & Luigi RPG, e até mesmo decide tirar uma folga entre uma velhacaria e outra para arriscar alguns pares em Mario Golf: World Tour (3DS, 2014); neste, é um personagem bônus de DLC obtido através da compra do pacote Flower Pack. Depois de ficar a um passo de alcançar a redenção aderindo à vida de herói controlável na extensão New Super Luigi U, também inclusa no port New Super Mario Bros. U Deluxe (Switch, 2019), Nabbit já foi confirmado como um inimigo em Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey (3DS, 2019).

Talvez, algum dia, ele perceba que o crime não compensa — mas este dia não é hoje!

quarta-feira, 3 de outubro de 2018

Tattle: Tutankoopa

Auto-proclamado o "impenitente rei dos desertos", Tutankoopa é o faraônico regente das misteriosas ruínas emergidas em Dry Dry Desert durante os eventos do capítulo 2 de Paper Mario (Nintendo 64, 2000). Não se sabe exatamente a qual espécie ele pertence, apesar de ter poderes mágicos similares aos dos Magikoopas — como se dividir em vários fragmentos quando bem entender e se tornar parcialmente invisível. Sua derrota é necessária pois, apesar de ser uma criatura muito antiga, afilia-se ao Bowser, que lhe confia o cativeiro de Mamar, um dos sete Star Spirits.
"Vocês!! Vocês ignoraram todos aqueles avisos assustadores... Vocês não têm o senso comum de se assustar e sair correndo?! O que há de errado com vocês?!?!"
Tutankoopa, Paper Mario
Tutankoopa possui uma esfíngica simpatia pelos Chomp Chomps que lhe servem, tendo até mesmo um favorito, o Chompy. Isso faz com que suas ondas de ataque possam ser bem agressivas. Há também um Chomp Chomp em miniatura usado como adorno em seu nemes; estranhamente, este parece ter vida própria, já que às vezes costuma mexer a boca. Esta associação com Chomps pode ser referente à primeira aparição deles nos jogos do Mario, que aconteceu no árido World 2-5 de Super Mario Bros. 3, um conhecido deserto da série. Graças ao Chomp de estimação de Tutankoopa, que pode ser derrotado múltiplas vezes, a luta contra ele é uma das únicas em que Mario pode farmar 100 Star Points. Durante sua batalha, também consta em seu arsenal cascos de Besouros (Buzzy Beetles).

E muito embora o faraó seja envolto por uma atmosfera ameaçadora, ele é menosprezado por Goombario em um de seus Tattles, que diz que ele não é lá grande coisa e que as edificações do deserto são atribuídas aos Nomadimice que vivem há muitas eras na região. Um tempo depois de sua derrota, Tutankoopa aparece nos créditos de Paper Mario fugindo de três Chomp Chomps revoltados. Será que ele realmente não é isso tudo o que aparenta?

Seu nome no Japão, Kāmen, vem de Tutankāmen, como é conhecido por lá o faraó do Antigo Egito Tutancâmon. Também, pode ser uma alusão a Kamekku, o nome japonês dos Magikoopas — o que levantaria mais uma sugestão sobre sua verdadeira natureza.
O personagem desta semana foi sugerido pelo nosso leitor Rayel Christian Rodrigues através de nossa page no Facebook. Obrigado, Rayel!

quarta-feira, 26 de setembro de 2018

Tattle: Toadette

Carismática, energética, otimista e solidária, Toadette surgiu como parceira do Toad em Mario Kart: Double Dash!! (GameCube, 2003) e acabou se tornando uma peça-chave nas aventuras dos heróis do Reino do Cogumelo. Entre os Toads, afirma a descrição de seu Trophy em Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008), é adorada como uma superestrela e tem fãs por todo o lado. Prova de sua influência sobre o povo-cogumelo é sua habilidade de fazer com que Toads atraídos por ela convertam-se para seu lado no modo Corridas de Super Mario Run, no qual também atua como árbitra.
"Espero que você possa conquistar os seus sonhos!"
Toadette, Super Mario Odyssey
Muito além de um rostinho bonito, Toadette ama animais, escutar música e entoar recitais, participar dos jogos casuais da série Mario Party e praticar os esportes que já são corriqueiros entre a turma do Mario, como beisebol, tênis e golfe; é peso-leve nos jogos de corrida e geralmente do tipo Speed em determinados desportos.




O primeiro jogo de gênero RPG e também o primeiro título fora da série Mario Kart em que Toadette dá as caras é Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube, 2004), onde aparece como tutorial sempre que Mario descobre um martelo ou um novo par de botas; sensível, caiu em prantos ao descobrir de Lucky que não poderia jogar na Happy Lucky Lottery em Rogueport. Auto-intitulada gênio em Mario & Luigi: Paper Jam (3DS, 2015), Toadette é a mente principal por trás da produção dos Papercrafts. Em Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube, 2005), a mocinha de tranças rosadas abre um hotel à beira-mar no mundo 2-1. Ganha um arqui-inimigo, o pássaro Wingo, durante sua caça ao tesouro em Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U, 2014), apoia e incentiva os heróis no nível Flower 'Bud' de Mario + Rabbids Kingdom Battle (Switch, 2017) e confirma uma natural afiliação à famigerada Toad Brigade em Super Mario Odyssey (Switch, 2017).

Ela também é o tema principal do Event Course Toadette: Treasure Tracker em Super Mario Maker (Wii U, 2015). E poucos foram os que perceberam seu cameo no livro de histórias da abertura de Super Mario Galaxy.

A nebrascana Samantha "Sam" Kelly, que também dubla a princesa Peach, Toad, Peach bebê e Pink Gold Peach, também é responsável pela voz da Toadette.

Dia de Princesa

Em New Super Mario Bros. U Deluxe, a chegar nas prateleiras do Switch no dia 11 de janeiro de 2019, Toadette é uma das quatro personagens jogáveis do port, substituindo o Toad azul da aventura original de Wii. Nasce aqui a supercoroa, item de uso exclusivo de Toadette e que lhe transforma num sósia da princesa Peach — ao passo em que mantém seus traços de Toad, como a trança, os sapatinhos e o padrão de bolinhas no vestido. Nesta forma, chamada de Peachette, ela consegue executar saltos duplos e o Floating Jump, marca-registrada da princesa Peach original.

Entre o fandom da série Mario, esta transfiguração teve um impacto relativamente grande, dando vida a teorias da conspiração e personagens fanmade.

domingo, 9 de setembro de 2018

Tattle: Foreman Spike

Foreman Spike, como é conhecido o inflexível capataz que supervisionava Mario e Luigi em sua carreira no ramo de demolição em Wrecking Crew (NES, 1985), foi sem dúvidas o responsável por tornar esta peculiar experiência profissional dos irmãos Mario numa das piores. Apesar de ser considerado o patrão da equipe, Spike se apresenta como um orgulhoso e dissimulado rival que não está nem um pouco preocupado com as ciências de segurança do trabalho — especialmente numa categoria tão arriscada.

Trabalhar com este sujeito barbudo e de nariz convexo não é fácil: ao invés de se empenhar em completar aquilo para o qual estão sendo pagos, Foreman Spike, ruim como si só, tenta, ardilosamente, superar os irmãos Mario em serviço, lapidar obstáculos de forma a prejudicá-los e até mesmo induzir suas quedas de plataformas altas — não importam os meios, tê-lo como um colega só resulta em uma coisa: acidente trabalhista. Tamanha é a malícia de Spike que o velhaco se vê trabalhando para ninguém menos que o Bowser em Wrecking Crew '98 (lançado apenas no Japão para o Super Famicom em 1998), ajudando o rei dos Koopas na construção de novos esconderijos. Aqui, Spike fez a barba, mas mantém o bigodão e exibe um tom avermelhado no nariz, uma aparência muito similar à do Wario.


Você também pode encontrar o sprite original de Foreman Spike como retratado em seu jogo de estreia numa das fantasias do Mario que podem ser obtidas com um Mystery Mushroom em Super Mario Maker (Wii U, 2015).

Foreman Spike tem relação com Wario e Waluigi?

Embora não haja uma confirmação oficial de que Foreman Spike tenha qualquer ligação com os vilânicos Wario e Waluigi, em Mobile Golf (também lançado somente no Japão para Game Boy Color em 2001), no qual ele é um personagem desbloqueável, é visto numa arte oficial pilotando uma escavadeira, referenciando seu ramo de trabalho. Em Mario Kart DS (2005), o veículo Gold Mantis de Waluigi é muito similar ao supracitado veículo de construção e engenharia. Por enquanto, o único que pode-se afirmar com certeza é que Foreman Spike é considerado o protótipo do antagonismo estereotipado que viria a ser consolidado como Wario e Waluigi — similar à forma como Pauline era considerada o protótipo da princesa Peach.

A arte oficial de Foreman Spike no topo da matéria pode ser encontrada no livro Perfect Edition of the Great Mario Character Encyclopedia, lançado no Japão em 1994 pela editora Shogakukan em parceria com a Nintendo, e lá ele é retratado com um porte físico muito similar ao de Mario, incluindo um macacão particular na cor bege. Quem sabe essa aproximação visual ao universo dos cogumelos não garanta ao traiçoeiro personagem um posto em jogos futuros da Nintendo?
Personagem sugerido pelo leitor Guilherme Gomes Cordiolli, de São Paulo (SP), na página do Reino do Cogumelo no Facebook! Entre no embalo e deixe nos comentários abaixo sua sugestão para o próximo Tattle!

quinta-feira, 21 de maio de 2015

Tattle: Pak E. Derm

O Tattle de hoje vai analisar um personagem de peso, e um tanto quanto teimoso. Afinal, em sua única participação real no mundo dos games, que acontece em Yoshi's Story (N64), o elefante Pak E. Derm decidiu ficar no caminho de Yoshi com o único intuito de impedí-lo de passar (teria ele alguma espécie de relação com um certo mago da Terra Média?)! E o mais estranho de tudo isso é que, após falhar em seu objetivo por três vezes durante a primeira fase do game, Treasure Hunt, o paquiderme não mostra mais a cara, e muito menos a tromba cinza, em nenhum dos outros níveis. Será que ele ficou magoado por Yoshi ter descoberto o método de quebrar sua barreira apenas executando um simples Ground Pound? Mas o que ele esperava depois de ter escrito um poema tão "desafiador" como: "Pak E. Derm não te deixará passar, a menos que você tenha algo especial a dar?".

Quatro anos depois de ter passado esse vexame em Yoshi's Story, Pak E. Derm voltou a levantar sua plaquinha com o sinal de uma mão fazendo o gesto de "Pare!", mas de uma forma bem mais tímida do que fez da primeira vez. O personagem aparece ao fundo da arena Yoshi's Story de Super Smash Bros. Melee (GC), andando de um lado para o outro da tela com sua habitual expressão de... nada.

"You shall not pass!"

Embora inexpressivo, pode se dizer que Pak E. Derm é um elefante realmente determinado, já que a descrição de seu troféu em Super Smash Bros. Melee diz que ele praticou a habilidade de ficar segurando a a placa de "Pare!" por anos, e sua dedicação foi tanta que ele aprendeu até mesmo a driblar o Flutter Jump de Yoshi!

Pak E. Derm nunca mais apareceu em nenhum outro game, mas foi "homenageado" com um sticker (adesivo) em Super Smash Bros. Brawl (Wii), que pode ser utilizado para aumentar o ataque de Yoshi no modo Subspace Emissary. Talvez ele ainda continue praticando a curiosa e nada fina arte de deter o avanço de Yoshi, e tenha alguma surpresa reservada em seu calção branco de bolas vermelhas para uma hipotética próxima aparição; conseguir um par de patas dianteiras (mesmo que postiças) já seria um ótimo começo, você não acha, leitor(a)?
Quem é E.C.? E Mr. E? E T.T.? Reveja as edições anteriores de Tattle!

quinta-feira, 30 de abril de 2015

Tattle: Keyzer

Bem sabe quem já passou por isso: esquecer as suas chaves pode ser um grande contratempo. Em Super Mario World, é imprescindível que Mario leve a chave ao buraco da fechadura para adentrar passagens secretas, mas quando Yoshi a digere goela abaixo, este pode ser o fim da caminhada. Com Keyzer (lê-se "quízer"), de Wario Land 4, é diferente: é uma chave ambulante — ou melhor, flutuante — que parece existir no propósito solo de abrir as portas que se fecham na sua vida.

Muito mais do que um instrumento para destravar fechaduras, Keyzer é uma criatura de boa alma. Trata-se de um espírito de pássaro caracterizado por um bico que, na ponta, lembra fortemente o formato de uma chave-gorja. Seu nome original, カギのはし ("Kagi-nohashi") é uma mistura entre kagi, ou "chave" em japonês, e kamonohashi, que quer dizer ornitorrinco, implicando alguma conexão misteriosa com a natureza do mamífero. De qualquer forma, é um fantasma animal de hábitos invejáveis: dormir o dia todo. Não há muito o que se fazer na pós-vida, afinal! Para trespassar as fases da enigmática Golden Pyramid, é necessário alcançar o bichinho, presente em 18 estágios da aventura para Game Boy Advance, e acordá-lo — coisa que ele visivelmente não gosta de fazer. A partir daqui, ele estará sempre ao seu lado... bem, até a próxima fechadura, quando finalmente desaparecerá, tido o cumprimento de seu destino.

Cobiçado até mesmo entre os seres de Crescent Moon Village (burgo no qual é constantemente sequestrado pelo terrível espírito pirata Yūrei), Keyzer é certamente a chave para o sucesso.
O Tattle está de volta. Fique de olho!

quinta-feira, 29 de maio de 2014

Tattle: Eyerok

"Quem acordou... os antigos?" Essa é a frase proferida de modo nada amigável pelo chefe Eyerok quando Mario adentra uma câmara de tijolos situada na parte central da imponente pirâmide de Shifting Sand Land, o arenoso oitavo mundo de Super Mario 64. Totalmente avesso à presença de intrusos em seu lar, Eyerok então revela sua rígida aparência: duas imensas mãos de pedra, com um olho em cada palma, capazes de varrer o encanador para as profundezas do fosso de areia movediça enquanto deslizam pelo cenário. Muito durão, o vilão possui um único ponto fraco, ou melhor, dois: seus olhos. Depois de bater no chão como uma criança mimada, e avançar de forma insistente para cima de nosso herói bigodudo, Eyerok acaba abrindo um de seus olhos para descobrir onde seu adversário está se escondendo. Nesse instante, é preciso acertar um bom soco ou pontapé no olho do vilão; depois de ser atingido seis vezes (três em cada olho), Eyerok acaba reconhecendo temporariamente a tremenda força de seu oponente, libera a brilhante Power Star que estava protegendo — ou "Star of Power", a como se refere —, e volta a fechar seus olhos, mergulhando em completa escuridão.

Acompanhado de Luigi, Yoshi e Wario, Mario voltaria a enfrentar o duro olhar e a fúria esmagadora de Eyerok no remake Super Mario 64 DS, um dos games de lançamento do portátil Nintendo DS na América, em novembro de 2004; a batalha se desenrola exatamente da mesma maneira, com a diferença que é possível derrotar as mãos de pedra usando outros personagens. A verdadeira tentativa de revanche do vilão só aconteceria um ano mais tarde, com o lançamento de Mario Kart DS, onde Eyerok aparece como o segundo chefe do Mission Mode. Aqui, o embate acontece em uma ampla arena circular, suspensa sobre um enorme poço arenoso. É preciso ser bom ao volante do kart para desviar das investidas maciças das mãos, que só podem ser atingidas com um Green Shell obtido através das três Item Boxes disponíveis. Mais uma vez, é preciso mirar bem no ponto fraco de Eyerok, seus petrificantes olhos azuis.

Eyerok também foi destaque da décima sexta edição da série de mangás Super Mario Kun, lançada em abril de 1997 no Japão, como parte integrante da famigerada revista CoroCoro. Como você pode ver na imagem ao lado, a aparência do monstro é a mesma já conhecida nos games supracitados, mas ele certamente parece ainda mais assustador em preto e branco, encarando o bigodudo com esse par de arregalados olhos negros. Uma curiosidade: embora não haja nenhum parentesco confirmado, os métodos de ataque de Eyerok lembram bastante a segunda parte da batalha contra Bouldergeist, o fantasmagórico chefe de pedra que apareceu pela primeira vez no estágio Ghostly Galaxy, de Super Mario Galaxy (Wii); saiba mais sobre essa pavorosa criatura clicando aqui.

O que terá sido feito então do faraônico inimigo Eyerok? Talvez ele tenha encontrado novamente uma obscura câmara para repousar, em alguma pirâmide esquecida do Reino do Cogumelo, até que algum invasor ouse despertá-lo para dar início a uma nova batalha "mão a mão". Quem se habilita?

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Tattle: Rosalina

Em 2007, todos os mundos conheceram uma personagem de suma importância para o equilíbrio universal de Mushroom Universe: Rosalina.
Uma das mais comoventes e profundas figuras do mundo do encanador bigodudo também é de longe uma das mais poderosas — sua aparência celestial composta por flavos cabelos e olhos do mais seleto tom cerúleo somam-se aos seus poderes cósmicos para posicioná-la a um status concernente a divindade.
"Estarei te observando além das estrelas." — Rosalina, Super Mario Galaxy

Encarregada de vigiar e proteger o cosmo, Rosalina ainda se envolve em várias atividades desportivas promovidas pelos super-astros do reino e ainda tem tempo para ser mãe adotiva das Lumas — pequenos corpos celestiais em estágio prematuro. Surgiu pela primeira vez em Gateway Galaxy e mantém as crônicas de sua vida na livraria do Comet Observatory, o mirante o qual comanda. Séculos antes de seu primeiro contato com a turma de Mario, Rosalina era a figura principal, porém oculta, por trás da celebração centenária conhecida pelo povo-cogumelo como Star Festival. Uma destas visitas, porém, foi boicotada por Bowser, o terrível rei dos Koopas, que tinha o objetivo de usar o poder das Power Stars e Grand Stars para dizimar o universo conhecido e dar origem a um novo império estelar para chamar de seu. Felizmente, Mario e Rosalina uniram forças para restaurar a harmonia do universo.

Brilha, Brilha, Estrelinha


A história de Rosalina é descrita desde os primórdios de sua infância. Quando criança, partira numa jornada em busca da mãe de uma Luma perdida. No espaço sideral, passou a viver à base de Star Bits, que, com seu gosto de mel, podem suprir as principais necessidades humanas. Ao passo em que procurava por quaisquer sinais da progenitora de Luma, a garotinha lembrava-se cada vez mais de sua própria mãe, tal qual dos momentos felizes que tinha a seu lado. Num sonho compassível, chegou a ser consolada pela imagem de sua mãe, que prometeu vigiá-la como o sol sobre o dia e a lua sobre a noite; em dias chuvosos e aflitivos, jurou, tornaria-se uma estrela em meio às nuvens esperando que as lágrimas de sua pequenina viessem a secar. Rosalina e Luma construíram tudo o que têm através de uma relação de refrigério e um forte senso de amor maternal — além, claro, da ajuda de outras Lumas, que sempre viram em Rosalina a ternura e a bondade que exala naturalmente e sempre a ajudaram a todo instante.

Rosalina é dotada de grande poder: além de levitar como as Lumas, pode gerar e manipular campos de força defensivos. De Mario Kart Wii (onde é uma corredora de categoria peso-pesado) a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, temos presenciado a rápida ascensão de Rosalina ao patamar de Superstar do Reino do Cogumelo, culminando em Super Mario 3D World, onde retorna como uma personagem jogável em mais uma plataforma de aventura — e com sua habilidade padrão, Spin, executada pelos Irmãos Mario em Super Mario Galaxy com a ajuda de Luma.






Hoje, vê-se na monotonia de sua voz — até mesmo em momentos celebrativos de esportes — que Rosalina carrega o brilho melancólico de uma alma que superou uma constelação de dificuldades. Certamente, é uma das estrelas mais reluzentes do Marioverso.