sábado, 7 de setembro de 2019

Jogos de Super Nintendo chegam para usuários do Nintendo Switch Online



Quando se diz respeito a explorar o vasto legado de jogos clássicos da Nintendo no Switch, as opções não são tão vistosas. Claro, temos uma ótima seleção de jogos de fliperama através das publicações da Hamster Corporation com Arcade Archives, incluindo títulos que jamais haviam sido portados para console como o Punch-Out!! original, Vs. Super Mario Bros. ou Sky Skipper. Muitos jogos do Wii U tem feito a sua transição para o Switch em busca de uma segunda vida e em alguns casos jogos até mais antigos recebem remakes e remasterizações como Xenoblade Chronicles: Definitive Edition e Go Vacation (Bandai NAMCO).

No dia 19 de setembro do ano passado, as comportas de nostalgia foram abertas com jogos do saudoso NES 8-bit começaram a ser relançados na plataforma mais recente da Nintendo, inciando com 20 games e mensalmente adicionando mais e mais ao aplicativo, hoje totalizando 47 opções apenas na América do Norte e Europa, sem contar versões "Especiais" (onde o jogo te proporciona um pequeno twist em requerimentos de conclusão) que são também atribuídas.

Mas nem só de 8-bit vive a bagagem da Nintendo e fãs estavam ansiosos para a chegada de mais poder... Pois os pedidos foram atendidos e no dia 5 de setembro (última quinta-feira), jogos de Super Nintendo foram disponibilizados para pagantes do programa Nintendo Switch Online.

Os jogos de lançamento incluem:

  • Brawl Brothers (Jaleco)
  • Breath of Fire (Capcom)
  • Demon's Crest (Capcom)
  • F-Zero (Nintendo)
  • Joe & Mac 2: Lost in the Tropics (Data East)
  • Kirby's Dream Course (Nintendo)
  • Kirby's Dream Land 3 (Nintendo)
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo)
  • Pilotwings (Nintendo)
  • Star Fox (Nintendo)
  • Stunt Race FX (Nintendo)
  • Super E.D.F Earth Defense Force (Jaleco)
  • Super Ghouls 'n Ghosts (Capcom)
  • Super Mario Kart (Nintendo)
  • Super Mario World (Nintendo)
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island (Nintendo)
  • Super Metroid (Nintendo)
  • Super Puyo Puyo 2 (SEGA)
  • Super Soccer (Nintendo)
  • Super Tennis (Nintendo)

  • Um baita pontapé inicial, não é mesmo? Com títulos que não haviam recebido relançamento digital anteriormente como Stunt Race FX ou o Yoshi's Island original (nunca antes em serviços do Virtual Console) e até mesmo um game originalmente exclusivo do Japão com Super Puyo Puyo 2.

    Para quem já é assinante do serviço online pago da Nintendo, basta ir até a eShop, baixar o aplicativo e começar a jogar essas aventuras atemporais agora mesmo! A Nintendo confirmou, no entanto, que a adição de novos jogos (tanto de NES quanto de SNES) não será mensalmente como anteriormente, mas em intervalos não determinados.

    O que você acha do lançamento, caro leitor? Já voltou a explorar os planetas alienígenas em Super Metroid ou está em uma aventura pré-histórica com Joe & Mac 2? Não deixe de compartilhar sua experiência.

    sábado, 13 de julho de 2019

    Mona Lisa é recriada usando sprites de Super Mario World (SNES)

    Se você ainda não acredita nos jogos eletrônicos como uma forma de arte, há de concordar ao menos que ambos podem colidir. É o que prova o usuário do Reddit listix, que recriou o quadro Mona Lisa usando nada mais, nada menos que sprites de Super Mario World, nostálgica plataforma 2D para Super Nintendo lançada no começo dos anos 90.

    Para tanto, ele desenvolveu um programa para recriar imagens usando sprites de video game usando da linguagem Python 3.0. O quadro escolhido para o resultado final foi a mais notável obra de Leonardo da Vinci pintada a óleo sobre madeira de álamo entre os anos de 1503 e 1506. Os tiles de Super Mario World foram retirados do editor Super Mario Maker 2, lançado em junho para Nintendo Switch. O resultado final você confere logo abaixo:


    Referenciando Super Mario 64, dá até vontade de entrar num quadro tão perfeito como este! Se pendurado no castelo da Peach, qual mundo esconderia?
    Via Reddit

    terça-feira, 26 de março de 2019

    Super Mario Kart (SNES) e Super Smash Bros. Melee (GameCube) estão entre os indicados ao World Video Game Hall of Fame



    Existem certos jogos que são basicamente clássicos atemporais, não é mesmo? Alguns são simplesmente o que define o gênero, outros revolucionários, temos os que começaram o legado de uma franquia de sucesso e também outros que não foram superados diante de suas sequências.

    O museu de vídeo games Strong National Museum of Play, localizado na cidade de Rochester em Nova Iorque, tem como tradição anual desde 2015 indicar um punhado de jogos influentes para o seu hall da fama. Dando a oportunidade para que fãs votem em seus favoritos e os tenham para sempre imortalizados com todo o prestígio que merecem, jogos de imensa variedade de gêneros, plataformas e impacto já preenchem essa galeria.

    Para este ano, dois jogos da Nintendo e estrelando o bigodudo encanador de Mushroom Kingdom estão entre as opções; Veja a lista a seguir:

  • Candy Crush Saga (mobile), por King

  • Centipede (Arcade), por Atari

  • Colossal Cave Adventure (PDP-10), por William Crowther e Don Woods

  • Dance Dance Revolution (Arcade), por Konami

  • Half-Life (PC), por Valve

  • Paciência para Microsoft Windows (PC), por Microsoft

  • Mortal Kombat (Arcade), por Midway

  • Myst (PC), por Cyan

  • NBA 2K (SEGA Dreamcast), por Visual Concept

  • Sid Meier's Civilization (PC), por MicroProse

  • Super Mario Kart (Super Nintendo Entertainment System), por Nintendo

  • Super Smash Bros. Melee (Nintendo GameCube), por HAL Laboratory

  • Todos os jogos definitivamente merecem um espaço nesse hall, mas apenas os mais votados são incluídos (com a quantidade variando de acordo com o voto popular). Em anos anteriores Donkey Kong (Arcade) e Super Mario Bros. (NES) conseguiram seus lugares, e você pode contribuir para que o seu favorito possa estar nesse meio através do link da votação. Os jogos escolhidos serão revelados no dia 2 de maio numa cerimônia especial no museu.

    Acha que as escolhas foram boas, caro leitor? Gostaria que o primeiro Mario Kart e o ainda muito popular Smash Melee ganhassem? Não deixe de comentar logo abaixo.

    sábado, 23 de março de 2019

    Fã recria o mapa de Super Mario World (SNES) em modelos 3D

    Indubitavelmente um dos mapas de games mais nostálgicos de todos os tempos, as planícies e ilhéus de Super Mario World foram revisitados pelo desenvolvedor Matt Brailsford, de Barnsley, na Inglaterra, que produziu uma versão física em 3D dos principais pontos do mapa overworld.

    Para tanto, usou modelagem de espuma, cortes a laser, impressão 3D e criação geral de modelos. Matt admite que o projeto lhe custou muitas horas, mas, pelo resultado final, não há dúvidas que a modelagem tenha valido cada segundo investido. Nota-se a riqueza nos detalhes, que incluem passagens secretas das quais os jogadores das antigas certamente se lembrarão. Veja imagens:


    sexta-feira, 22 de março de 2019

    Back to the Bits: A linha final de ataque do Rei Koopa


    É impressão minha ou esse final foi um tanto... fácil? É, como vocês podem conferir no vídeo logo abaixo, ainda tivemos algumas mortes por escorregadelas no caminho, mas Super Mario World não foi cenário de tantos momentos tensos como os jogos anteriores.

    Isso se deve, é claro, ao fato que eu e o Spankaro temos muita bagagem com o título em particular, e a linha final de ataque do rei de todos os Koopas não parece lá tão impressionante da 80ª vez... Mechakoopas e Ninjis, é sério?

    Mas antes de irmos para um mundo completamente poligonal, aproveitem o episódio da semana:

    Episódio 62



    Link Direto

    E está completa a coletânea de aventuras de rolagem lateral 8-Bits e 16-Bits dos irmãos Mario; Não teremos o prazer de retornar a fórmula até alcançarmos o ano de 2006! Até lá, estaremos explorando cenários com diversas dimensões de profundidade e segredos e mal podemos esperar pra começar!

    E como é de costume, aviso com antecedência que amanhã, às 15:00 horas (horário de Brasília), estarei ao vivo no meu canal do Twitch, dessa vez fazendo uma pequena transmissão de meu mais novo vício: Tetris 99! Até lá!

    sexta-feira, 15 de março de 2019

    Back to the Bits: "Magikoopa não conhecido como Kamek"


    Já sentindo o calor da lava que cerca o castelo neon do rei dos Koopas, passamos por mais algumas referências de nossas memórias de filhote e um encontro com um Magikoopa na torre de Larry Koopa

    O personagem Kamek foi estabilizado como parte da franquia Super Mario à partir de Yoshi's Island em 1995, e de certa foram, foi retroativo, uma vez que o jogo conta a história da infância dos irmãos encanadores... mas em Super Mario World, apenas um Magikoopa genérico e sem nome nos ataca em certas situações. Sempre me perguntei se, de fato, esse lacaio é o fiel bajulador de Bowser, o feiticeiro Kamek, pra dar uma certa continuidade nos eventos.

    Fiquem com o episódio desta semana:

    Episódio 61



    Link Direto

    Parece que agora só nos resta estralar os dedos e partir para o que os super irmãos fazem de melhor: salvamento de princesas! Até a próxima!

    sexta-feira, 8 de março de 2019

    Back to the Bits: Perfeito para a hora de gravar...


    A semana pode ter sido meio "paradona" quando se diz respeito a notícias e novidades sobre a série Super Mario, mas nós não deixamos de esquentar as patas nos preparativos para o dia do Mario (10 de março, Mar10!) e continuamos a jogar Super Mario World!

    Já estamos quase no fim, entrando pela a porta da frente dessa vez no Vale do Bowser! Mas nossas gravações nunca são a prova de problemas (ah, e como nunca são...), pois parece que são os elementos externos que escolhem fazer barulho no momento que apertarmos o REC na placa de captura.

    Vocês já conhecem a nossa gata (Lucy) que já deu o ar da graça em episódios passados, mas dessa vez foi avião, carro passando... Eu peço desculpas antecipadamente, mas espero que ainda se divirtam, pois nós nos divertimos enquanto jogamos!

    Episódio 60



    Link Direto

    Tão próximo do castelo nada chamativo do Rei dos Koopas, já podemos até mesmo ouvir a música de encerramento do jogo em nossas cabeças. Mas enquanto não chega esse fim, vocês podem se juntar a mim amanhã, na minha página do Twitch, onde irei fazer uma transmissão ao vivo às 15:00 horas (horário de Brasília). Até lá!

    sexta-feira, 1 de março de 2019

    Back to the Bits: Nice!


    Alguns dias atrás eu peguei um pequeno resfriado que, não era pra ter esse efeito, mas acabou me derrubando... consequentemente atrasando a gravação dos quadros do canal, tanto o Back to the Bits nas sextas, quanto o Fur in Control nas quartas (e as streams bi-semanais no Twitch também, aliás). Mas depois de um tempinho pra me recuperar, eu fiquei bem novamente e já estamos em dia com as gravações...

    No entanto, o Spankaro que acabou pegando o seu próprio resfriado na última semana (talvez por ficar muito tempo no ar condicionado), e nosso episódio dessa semana quase não aconteceu... mas sua habilidade de jogar não foi afetada, então aceitou participar! Ele está com a voz meio rouca, mas já melhor de outros sintomas.

    E com isso, chegamos ao contexto do episódio, que apesar de ter apenas um microfone registrando a minha voz, terá o Spank de fundo tentando fazer alguns comentários ao longo do vídeo.

    Espero que gostem mesmo assim com nossa conquista de atravessar a ilha de chocolate! Nice!

    Episódio 59



    Link Direto

    Já estamos quase na boca da caverna que nos leva ao Vale do Bowser e prestes a ter a a batalha mais épica e memorável de toda a franquia! Mas isso fica para os episódios futuros. Até a próxima!

    sexta-feira, 22 de fevereiro de 2019

    Back to the Bits: Crises existenciais do Mario verde


    Quer saber de uma coisa? Não tá mais sendo justificável ficar falando das razões do vídeo e da coluna aqui no Reino demorar mais do que deveriam... por mais que, genuinamente, obstáculos aparecem, fazendo com que a gente se enbananar todo no processo de gravação, edição e produção do conteúdo. Eu sei que está sendo cansativo para todos e pra mim também está sendo! O que posso apenas prometer é que continuo me esforçando para manter tudo nos trilhos e espero poder contar com a confiança de vocês ainda.

    Mas não é só eu que andei tendo as minhas crises existenciais.. já pensou no pobre Mario verde? digo... Luigi?! Onde está o respeito ao bigode mais atrativo de Mushroom Kingdom? Ele após as limitações de hardware do NES serem uma coisa do passado com Super Mario World, ser apenas um mero recolor do sprite do irmão mais velho não soa muito justo, não é mesmo? (Isso foi eventualmente corrigido no relançamento do jogo através do bundle com Super Mario All-Stars e no remake no Game Boy Advance, Super Mario Advance 2). Até mesmo o nome dele é ignorado quando um castelo é derrubado... Só não é pior que a situação dos Yoshis sendo usados de trampolim para escapar da morte (esses jogadores em coração!)

    Ahem... bem, fiquem com o episódio de hoje!

    Episódio 58



    Link Direto

    Voltando a normalidade, amanhã devo fazer a minha usual transmissão ao vivo no Twitch às 15:00 horas, porém ainda não me decidi qual será o jogo, mas tenho uma divida com Mario + Rabbids Kingdom Battle. De qualquer modo, fique de olho nas nossas páginas do Facebook e Twitter para anúncios formais. Até a próxima!

    quinta-feira, 14 de fevereiro de 2019

    Super Mario Maker 2 é anunciado para Nintendo Switch



    Parem todas as máquinas, pois a surpresa do ano foi revelada: Super Mario Maker 2 é anunciado para o Nintendo Switch! Completo com ladeiras para criações de fases com terrenos mais orgânicos, elementos novos para explorar sua criatividade, inimigos inéditos e surpreendentemente, um tema dedicado à Super Mario 3D World com Super Bell e tudo!

    Confira o trailer logo a seguir:


    Link Direto

    Super Mario Maker 2 está datado para lançar na plataforma híbrida da Nintendo em junho deste ano; E ao julgar pela a capa oficial (logo abaixo), podemos esperar um certo irmão verde para estar disponível nessa aventura criativa:


    O que achou do anúncio, caro leitor? Está interessado na sequência? Comente logo abaixo.

    sábado, 9 de fevereiro de 2019

    Back to the Bits: Um tipo diferente de Luigi


    Sejam bem vindos de volta ao Back to the Bits que, crises pessoais à parte, anda meio descarrilhado por conta de um terrível gripe que peguei! ... Pra ser honesto, provavelmente não é nada demais, eu só não andei muito em condições para me sobrecarregar nesses dias, e ainda bem que já tinha o episódio desta semana gravado antes desse resfriado me pegar (seria melhor se eu estivesse jogando Dr. Mario...).

    Com isso, não fui capaz de fazer a publicação aqui no Reino ontem, mas o vídeo já estava no ar no canal às 10 e 30 da manhã, como é esperado. Mas sem mais delongas, presenciamos aqui uma espécime muito rara de interpretação do nosso irmão verde favorito, pois Spankaro parece estar querendo ir mais na rota de personalidade que Luigi tinha no filme animado de 1986, Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!, sendo tão ganancioso por pontos assim...

    Fique com o episódio da semana:

    Episódio 57



    Link Direto

    Novamente, não houve stream neste sábado e eu espero estar me sentindo melhor semana que vem, pois precisamos gravar episódios novos tanto do Back to the Bits, quanto do nosso quadro de quarta-feira (Fur in Control). Mas qualquer atualização sobre o meu estado, vocês podem encontrar nas minhas redes sociais. Até a próxima!

    sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

    Back to the Bits: Cenoura e manteiga


    O quadro está começando a ficar mais e mais educadamente atrasado (a ponto de quase perder a educação), mas não falha. Desta vez a razão foi porque tivemos uma gravação um tanto tardia, sendo ontem à noite mesmo, quando preparamos dois episódios de uma só vez.

    A montagem ficou por minha conta durante a tarde de hoje e espero que ainda apreciem, pois, o vídeo já estava no ar já faz algumas horinhas. E pra quem ainda não viu, o contexto da cenoura e manteiga irá logo fazer sentido em poucos minutos do episódio. Esses filhotes imaginativos...

    Episódio 56



    Link Direto

    Semana que vem nos encontramos com mais Super Mario World e com sorte, com os caminhos já cruzando novamente! Até a próxima!

    sexta-feira, 25 de janeiro de 2019

    Back to the Bits: Bifurcações


    Sejam bem vindos ao não tão atrasado desta vez Back to the Bits da semana! Ainda me recuperando do meu mal-estar anterior e a nostalgia com Super Mario World definitivamente ajuda um bocado!

    Como visto no episódio da semana passada, eu e o Spankaro resolvemos nos dividir em Vanilla Dome, pois, o mapa do quarto Super Mario Bros. (ou quinto, dependendo de como você quiser contar) é melhor aproveitado quando explorado por todos os cantos.

    O Magikoopa no castelo de Lemmy me deu um trabalhinho (como esperado) mas finalmente podemos nos encontrar novamente no quarto castelo!

    Episódio 55



    Link Direto

    Voltando pouco a pouco na rotina normal, amanhã às 15 horas (horário de Brasília) pretendo fazer transmissão ao vivo em minha página do Twitch. O jogo da vez será Mario + Rabbids Kingdom Battle para Nintendo Switch, que desde que comprei, ainda não tive a oportunidade tocar (sabe.. com Smash e tudo mais). Te vejo lá!

    sábado, 19 de janeiro de 2019

    Back to the Bits: Glitches da vida real


    E nessa noite de sext... digo, noite de sábado que eu começo a escrever humildemente minha coluna semanal aqui no Reino. Olá a todos e bem vindos ao Back to the Bits mais tardio já publicado! Peço desculpas por este atraso todo e também agradeço a compreensão previamente, mas o lobo que vos escreve tem passado por uns maus bocados da cachola recentemente.

    Super Mario World tem sido muito divertido (e nostálgico), principalmente ao lado de ótima companhia do Spankaro, mas nos últimos dias eu meio que estive numa vibe um tanto ruim... sentindo que meus esforços não estavam surtindo grande efeito num espectro maior e minha auto-estima super caidinha, nem com chance de abanar a cauda com o cheiro de comida no ar. Somado a um pequeno desconforto domiciliar por uns dias na última semana, não estava em condições de manter o ritmo das coisas como deveriam... Eu simplesmente não consegui segurar a bucha.

    A gravação do episódio ainda ocorreu como desejávamos, eu engoli o sapo por uns instantes e consegui me distrair jogando algo que adoro, mas ao desligar a aparelhagem toda e ir deitar no instante seguinte, faziam os pensamentos voltarem a flutuar na cabeça. Mas estou ficando melhor pouco a pouco.. com certeza não quero repetir a dose de ter outra coluna atrasada aqui com vocês.

    Se todos os glitches da vida real fossem facilmente combatidos com uma limpeza nos contatos do cartucho do cérebro com cotonetes, uma borracha branca e álcool isopropílico, as coisas seriam bem mais fáceis, né? Mas o tempo é uma solução igualmente eficiente, só um pouquinho mais demorada!

    O vídeo desta semana teve seu upload feito na data correta, dia 18 sexta-feira (ainda que tarde), mas vocês conferem hoje aqui comigo:

    Episódio 54



    Link Direto

    Mais uma vez, peço desculpas pela a pisada de bola das últimas semanas, mas vou me esforçar para não voltar a ocorrer. Com as patas sempre cheias de afazeres semanais do canal, diários da casa e a mente ainda mais abarrotada de problemas, eu não posso dizer que sou muito diferente (e nem melhor) que qualquer outro por aí, não é? Sem falar que, eu não posso exaltar mais a sorte que eu tenho para ter alguém do meu lado que ilumina minha vida todos os dias! E com essa ideia que somos todos capazes de passar por cima dos obstáculos, eu estarei aqui semana que vem com mais Back to the Bits para vocês! Até a próxima!

    sábado, 12 de janeiro de 2019

    Back to the Bits: Problemas técnicos e mentes explodindo


    Vocês não estão enganados não, hoje é sábado e não sexta-feira! As coisas se complicaram um pouquinho na última semana e tivemos que adiar nossa postagem no YouTube e, consequentemente, nossa coluna aqui no Reino. Mas o Back to the Bits está de volta hoje e continuamos com Super Mario World!

    Depois da revelação chocante que Spankaro sequer tenha tocado num Super Nintendo em sua época de filhote, eu dou uma contrabalanceada chocando ele com alguns detalhes deste clássico atemporal que ele nunca havia notado. Como por exemplo: os blocos de mensagem, que são pequenos speakers, que quando os irmãos Mario pulam nele, supostamente o áudio é reproduzido através da saída. Ou que os braços do Yoshi em seu sprite são erroneamente coloridos de laranja? Ou talvez das múltiplas aparências de Luigi através do vários relançamentos de Super Mario World (o original em 1990, Super Mario All-Stars + Super Mario World e Super Mario Advance 2).

    É bem capaz de outros detalhes testarem nossa percepção e ainda continuarem a surpreender o Spank, mas desta vez tivemos um pequeno probleminha técnico que causou o microfone dele desligar enquanto gravávamos. Mas já que usamos dois (um para cada um), se solucionou provisoriamente com ele sentado perto de mim.

    Confira o episódio desta semana:

    Episódio 53



    Link Direto

    Como devem imaginar hoje foi excepcional, mas a coluna deve ser esperada nas manhãs de sextas. E tão como é um caso particular, hoje não faremos transmissão ao vivo no Twitch, mas pode contar conosco em breve para mais algumas horas de algum jogo que estiverem coçando as nossas patas para concluir. Até a próxima!

    sexta-feira, 4 de janeiro de 2019

    Back to the Bits: Voltando aos tempos de filhote


    Com a chegada de um ano novo, começamos uma aventura nova! O tão aguardado por muitos (aparentemente) Super Mario World, um dos jogos de lançamento do SNES, está finalmente aqui!

    Spankaro está particularmente animado para este, uma vez que é o primeiro jogo que está inteiramente familiar. Na minha perspectiva, também é o jogo que eu conheço como as costas da minha pata, e posso manipular o movimento no ar, os ricochetes em inimigos e toda a física ao meu favor. Provavelmente ainda passaremos um bom tempo jogando, apesar da afinidade, já que é um game consideravelmente grande em comparação as outras jornadas anteriores do Mario.

    Fiquem agora com o episódio da semana:

    Episódio 52:



    Link Direto

    E com isso a gente dá o estopim em 2019, que logo começara a moldar melhor nossas propostas no canal e absolutamente contamos com todos vocês para nos acompanhar. Até a próxima!

    domingo, 9 de setembro de 2018

    Tattle: Foreman Spike

    Foreman Spike, como é conhecido o inflexível capataz que supervisionava Mario e Luigi em sua carreira no ramo de demolição em Wrecking Crew (NES, 1985), foi sem dúvidas o responsável por tornar esta peculiar experiência profissional dos irmãos Mario numa das piores. Apesar de ser considerado o patrão da equipe, Spike se apresenta como um orgulhoso e dissimulado rival que não está nem um pouco preocupado com as ciências de segurança do trabalho — especialmente numa categoria tão arriscada.

    Trabalhar com este sujeito barbudo e de nariz convexo não é fácil: ao invés de se empenhar em completar aquilo para o qual estão sendo pagos, Foreman Spike, ruim como si só, tenta, ardilosamente, superar os irmãos Mario em serviço, lapidar obstáculos de forma a prejudicá-los e até mesmo induzir suas quedas de plataformas altas — não importam os meios, tê-lo como um colega só resulta em uma coisa: acidente trabalhista. Tamanha é a malícia de Spike que o velhaco se vê trabalhando para ninguém menos que o Bowser em Wrecking Crew '98 (lançado apenas no Japão para o Super Famicom em 1998), ajudando o rei dos Koopas na construção de novos esconderijos. Aqui, Spike fez a barba, mas mantém o bigodão e exibe um tom avermelhado no nariz, uma aparência muito similar à do Wario.


    Você também pode encontrar o sprite original de Foreman Spike como retratado em seu jogo de estreia numa das fantasias do Mario que podem ser obtidas com um Mystery Mushroom em Super Mario Maker (Wii U, 2015).

    Foreman Spike tem relação com Wario e Waluigi?

    Embora não haja uma confirmação oficial de que Foreman Spike tenha qualquer ligação com os vilânicos Wario e Waluigi, em Mobile Golf (também lançado somente no Japão para Game Boy Color em 2001), no qual ele é um personagem desbloqueável, é visto numa arte oficial pilotando uma escavadeira, referenciando seu ramo de trabalho. Em Mario Kart DS (2005), o veículo Gold Mantis de Waluigi é muito similar ao supracitado veículo de construção e engenharia. Por enquanto, o único que pode-se afirmar com certeza é que Foreman Spike é considerado o protótipo do antagonismo estereotipado que viria a ser consolidado como Wario e Waluigi — similar à forma como Pauline era considerada o protótipo da princesa Peach.

    A arte oficial de Foreman Spike no topo da matéria pode ser encontrada no livro Perfect Edition of the Great Mario Character Encyclopedia, lançado no Japão em 1994 pela editora Shogakukan em parceria com a Nintendo, e lá ele é retratado com um porte físico muito similar ao de Mario, incluindo um macacão particular na cor bege. Quem sabe essa aproximação visual ao universo dos cogumelos não garanta ao traiçoeiro personagem um posto em jogos futuros da Nintendo?
    Personagem sugerido pelo leitor Guilherme Gomes Cordiolli, de São Paulo (SP), na página do Reino do Cogumelo no Facebook! Entre no embalo e deixe nos comentários abaixo sua sugestão para o próximo Tattle!

    sexta-feira, 31 de agosto de 2018

    Criador de King K. Rool, Steve Mayles da Playtonic, fala sobre a inclusão do personagem em Super Smash Bros. Ultimate


    A lacuna que faltava ser preenchida pelo o vilão icônico da série Donkey Kong foi finalmente remediada no dia 8 de agosto quando Masahiro Sakurai anunciou através de uma Nintendo Direct especial, que King K. Rool será um dos lutadores de Super Smash Bros. Ultimate (Switch).

    Foi uma explosão de alegria para muitos fãs e uma surpresa para outros, incluindo o designer original do crocodilo malvado, Steve Mayles, que trabalhou na Rare (agora propriedade da Microsoft) e agora faz parte do estúdio indie Playtonic (responsável por Yooka-Laylee).

    Mayles não deixou de demonstrar sua imensa satisfação e felicidade através do Twitter ao ver sua criação sendo tão bem tratada nas mãos de Sakurai, mas elaborou ainda mais sobre os seus sentimentos em uma entrevista que deu ao site Nintendo Life.

    Eu não tinha ideia que ele seria incluído [...] Eu sabia que ele tinha uma chance boa, já que ele tinha aparecido como uma Mii Costume anteriormente e desde que sempre esteve no topo, ou perto do topo, em várias votações e enquetes. Parecia que havia bons alicerces de positividade na direção de K. Rool que seria difícil da Nintendo ignorar. E eu adoraria ter estado envolvido em qualquer capacidade no retorno do K. Rool, claro. Mas talvez numa outra ocasião.

    Sakurai já chegou a mencionar que prefere trabalhar ao lado dos respectivos criadores de cada personagem que incluí em Smash, para fazer justiça nos seus ataques e movimentos, no entanto devido as circunstâncias de distância, é muito possível que a ponte entre Playtonic e Nintendo não seja mais tão fáceis. E já que a Nintendo por si só tem total e completo direito de propriedade de K. Rool, os Kremlings e tantas outras criações que a a Rare concebeu para Donkey Kong (e Star Fox), não foi estritamente necessário a consulta de Mayles. Ainda assim, ele segue dizendo o quão contente está com toda a história:

    Eu vi gravações da Nintendo Direct (sendo transmitida) na Nintendo Store em Nova Iorque com as pessoas gritando "K. Rool, K. Rool!" - Foi ótimo! Eu não tenho dúvidas que a atitude dos fãs de K. Rool e a forma proativa que tiveram ao dar suporte ao crocodilo favorito deles fez toda a diferença.

    E desde que essa inclusão foi finalmente realizada, Steve Mayles diz que adoraria ver outros personagens da época de parceria entre a Nintendo e a Rare em Super Smash Bros., como a dupla icônica Banjo & Kazooie, que neste caso, são propriedades intelectuais da Rare, que por sua vez é um estúdio da Microsoft agora.

    Você pode conferir a entrevista inteira no link no rodapé do artigo.

    O que acha da visão de Steve Mayles, caro leitor? Está tão feliz quanto ele? Não deixe de compartilhar sua opinião conosco.


    Nintendo lançará no Japão pacote contendo Famicom Classic Mini e Super Famicom Classic Mini


    As versões miniatura dos grandes marcos da indústria de vídeo games tem sido um sucesso para a Nintendo, o NES Classic Edition e o SNES Classic Edition venderam muito bem em seus curtíssimos períodos de disponibilidade.

    O NES Classic Edition, em particular, teve um relançamento recentemente para suprir aqueles que não tiveram a chance de adquirir um no seu lançamento original, enquanto o SNES Classic Edition não teve sua produção encerrada e está em venda contínua desde 29 de setembro de 2017.

    Mas os japoneses estão para ganhar ainda mais uma oportunidade de obter ambos mini consoles, pois a Nintendo lançará um pacote especial contendo os dois. Isso é 51 jogos clássicos em uma só caixinha. E se isso não bastasse, também contará com manuais impressos de Super Mario Bros. e F-Zero. Cheque abaixo o visual da embalagem:


    As versões japonesas (Famicom Classic Mini e Super Famicom Classic Mini) contém uma lista ligeiramente diferente de jogos comparado aos lançamentos nas Américas e Europa.

    Não sabemos se tal pacote irá será feito também para terras ocidentais, mas existem várias opções de importe na internet já recebendo pedidos. O lançamento está datado para 15 de setembro no preço equivalente de 150 dólares americanos.

    O que você acha da novidade, caro leitor? Gostaria de ter os dois pequeninos logo de cara? Conta pra gente logo abaixo.

    Novos modelos de sandálias Havaianas da linha Super Mario estão disponíveis em site internacional


    Todo mundo tem pelo menos um par de sandálias Havaianas em casa, não é mesmo? Mas alguns preferem usa-las em ocasiões especiais, em dias de calor ou na praia. Certos modelos são sofisticados que podem servir até mesmo de calçados para sair à noite.

    Talvez você já tenha se deparado por aí também com os lindíssimos modelos da linha Super Mario que contém sprites de Super Mario World ou com artes 2D da turma toda ocupando a estampa do calçado. Mas parece que certas variações já estão disponíveis para compra no site internacional da Havaianas, como um par que contém cores Mario e Luigi cada um em um dos pés com seus bigodes e bonés icônicos.

    Graças a publicação no Twitter da Nintendo of America sugerindo que americanos aproveitassem desse verão (para eles) enquanto usam as sandálias estilosas e jogam o seu Nintendo Switch, fomos capaz de notar a inclusão do novo par minimalista na coleção.



    O site internacional lista essa novidade, porém, no site brasileiro da marca contém do mesmo em adição aos pares com duplas de personagens, incluindo a Princesa Peach e Yoshi. Se desejar fazer um pedido, melhor correr, pois já se nota o esgotamento de alguns dos itens.

    Você gostou do novo par, caro leitor? Já tem um em casa ou pretende colecionar? Não deixe de comentar conosco.