quarta-feira, 3 de abril de 2019

Super Mario Bros.: The Lost Levels (Famicom Disk System) e Donkey Kong 3 (Arcade) são os clássicos chegando para o Nintendo Switch em abril



O catálogo de jogos clássicos disponíveis no Nintendo Switch continua a crescer, entre os lançamentos digitais na eShop e coletâneas por outras companhias como Mega Man Legacy Collection, a série SEGA AGES, SNK 40th Anniversary Collection e os pacotes recém anunciados na linha Konami 50th Anniversary Collection.

Mas a Nintendo está correndo atrás em construir o seu arsenal com o legado pesado de jogos, e no mês de abril temos dois títulos que serão disponibilizados por meios diferentes.

Primeiro, a sequência perdida (e extra difícil de completar) do primeiro jogo da série Super Mario, Super Mario Bros.: The Lost Levels, será distribuído no aplicativo de jogos de NES para membros do Nintendo Switch Online. O jogo faz parte de um trio de inclusões, junto com Punch-Out!! featuring Mr. Dream e Star Soldier da Konami. Confira o trailer dos games lançando no dia 10:


E logo mais, no dia 5 de abril, a sequência pouco apreciada dos títulos de Arcade da família primata, Donkey Kong 3, estará disponível para compra através da série Arcade Archives na eShop.



O que acha dos dois jogos do Marioverso chegando no Switch no mês de abril, caro leitor? Não deixe de comentar logo abaixo.

segunda-feira, 21 de janeiro de 2019

Streamer conclui Donkey Kong 64 a 101% em uma única tacada, em prol de uma instituição de apoio para jovens transgêneros



O estúdio britânico Rare costumava ser um dos mestres no gênero collect-a-thon em vídeo games, começando com a trilogia Donkey Kong Country no SNES, partindo para Banjo-Kazooie e então Banjo-Tooie no Nintendo 64, recheados de coletáveis que, para aqueles que são fãs de terem um número estampado em seu save file para se gabar de seus feitos, era simplesmente um deleite. Mas claro, tudo que é em exagero, pode desagradar... e foi essa a fama que a aventura tridimensional primata (e única até hoje) Donkey Kong 64 recebeu após ir um pouquinho além da conta com seus itens colecionáveis.

DK64 ainda pode ser um jogo bem fácil de concluir se você não estiver mirando na conclusão de 100%, mas ainda assim é um processo demorado devido a necessidade de sempre estar trocando entre os membros da família Kong. E claro, jogo algum é feito para ser concluído numa só tacada, pois pausas em intervalos é essencial para ter uma jogatina saudável.

Mas diante da vontade de acertar os ponteiros com o jogo que nunca terminou na infância e acima de tudo, tornar essa maratona em uma corrida beneficente, o usuário do YouTube e Twitch, Hbomberguy se compromissou em terminar Donkey Kong 64 em 101% de conclusão (O 1% extra significando a Banana Coin de 5 de valor que foi escondida em Fungi Forest e encontrada 17 anos após o lançamento!), sem encerrar sua transmissão em nenhum momento até que ele possa ter o jogo completo em sua tela. Veja o vídeo do anúncio a seguir:

A linguagem no vídeo a seguir pode ser inapropriada para o ambiente de trabalho


Link Direto

No vídeo ele explica que enquanto transmitisse DK64, doações de espectadores iriam se revertidas completamente a instituição de caridade Mermaids na Europa, que dá suporte a jovens transgêneros e suas famílias. Segundo Hbomberguy, a escolha foi feita pela falta da propagação do suporte onde vive e por causa de uma certa controversa envolvendo um humorista que está tendo uma doação alta destinada à instituição investigada por fraude. Qualquer que sejam as justificativas, o suporte de todos os espectadores de Hbomberguy ajudará na vida de muitas pessoas.

E neste momento, a stream já está encerrada e o jogo foi concluído por inteiro! Em sua página do Twitch marcam 347 mil dólares americanos para a caridade e é uma imensa vitória para todos os envolvidos e beneficiados. O streamer tem seu devido descanso agora, depois de ver tantas bananas e gorilas na sua frente, tem essa página de sua infância finalmente virada!

Se você estiver interessado em contribuir à causa, o link acima da instituição Mermaids irá te levar até o espaço de doações, mas a página de Hbomberguy no Twitch ainda está ativa com um chat ao vivo e links pertinentes para você acessar.

O que achou da loucura beneficente, caro leitor? Não deixe de comentar!

sexta-feira, 21 de dezembro de 2018

Donkey Kong Jr. sai hoje no Nintendo Switch através da série Arcade Archives



O nosso querido bigodudo que se aventura todo o tempo a fim de salvar a princesa é com certeza um cara legal, gentil e bondoso. Mas as coisas sempre têm outra perspectiva... e um tempo atrás, quando Mario e Donkey Kong (Cranky Kong) estiveram numa disputa acirrada pela doce, e hoje prefeita, Pauline, isso não foi bem visto pelo os olhos do pequeno Donkey Kong Jr., que do seu ponto de vista, tornava Mario o maior vilão da história!

E com essa premissa de troca de papéis, Donkey Kong Jr. foi um sucesso nos fliperamas, tanto como o antecessor Donkey Kong (1981). E agora teremos a oportunidade de, pela primeira vez, jogar a versão original de Arcade em um console doméstico!

Através da série de lançamentos Arcade Archives da companhia Hamster para Nintendo Switch, as versões originais lançadas para fliperamas estão sendo um deleite para quem aprecia uma experiência fiel.

A Nintendo eShop do Switch deve ser atualizada ainda no meio da tarde, e o clássico ficará disponível hoje dia 21 de dezembro.

terça-feira, 27 de novembro de 2018

Afim de recuperar seu título recordista, Billy Mitchell pontua legitimamente 1 milhão em Donkey Kong (Arcade)



O anteriormente conhecido como o lendário "Rei do Kong" (King of Kong), Billy Mitchell, tem sido um assunto muito comentado nos últimos tempos. Com suas pontuações sendo questionadas por terem sido atingidas em emulador e até mesmo sofrendo punição severas de ser potencialmente removido do Guinness Book (Livro dos Recordes) e ainda estar passando por uma investigação séria sobre o assunto. Nós reportamos a "queda do rei" aqui.

Mas o recordista não deixou barato e está em busca de recuperar a sua posição: em transmissão ao vivo no Twitch em agosto deste ano, atingiu sua marca anterior que o levou a ser tão conhecido, e para ir além, foi atrás de outras marcas as quais estavam sendo questionadas pelo o grupo Twin Galaxies.



Isso não é tudo que é preciso para essa redenção acontecer de forma oficial. Tanto o Guinness Book e o grupo Twin Galaxies precisam se manifestar sobre o assunto, mas já é um passo para fazer valer o título que Mitchell carregou por tantos anos.

O que acha sobre essa controversa toda, caro leitor? Acredita na credibilidade do recordista? Comente conosco.

domingo, 23 de setembro de 2018

Jogo Spider-Man para o PlayStation 4 contém referências a Yoshi e Donkey Kong



O amigão da vizinhança Homem-Aranha acabou de receber um jogo de ação muito sofisticado lançado exclusivamente para a plataforma da Sony. O jogo tem sido muito bem criticado pela a imprensa e o público que já tem se balançado em teias por toda parte.

Infelizmente, tal título não há chances de pipocar em qualquer outra casa que não seja o PlayStation 4, mas um jogo bem feito merece seus méritos. Abarrotado de referências e homenagens à aventuras passadas e modernas do super-herói, Marvel's Spider-Man não cansa de surpreender com seus mínimos detalhes.

Mas parece que além de toda essa abundância de conteúdo aracnídeo, menções primatas e jurássicas que são bem familiares para os fãs da Nintendo foram encontradas recentemente pelo o usuário jakekert no site Reddit. Confira a imagem abaixo:


Claro, os dois estabelecimentos nomeados dkmobile e Yoshio! são referências ao gorila de gravata Donkey Kong e o dino comilão Yoshi. É muito reconfortante ver esse tipo de atitude amigável em outras plataformas, com a Insomniac Games sendo um estúdio que aprecia todo tipo de game.

O que você acha desse pequeno aceno aos personagens da Nintendo, caro leitor? Não deixe de comentar abaixo.

quinta-feira, 6 de setembro de 2018

Nova Hint Art de Super Mario Odyssey (Switch) pode ter relação com King K. Rool

A mais recente atualização da hodierna aventura do encanador bigodudo mais famoso do mundo dos video games, Super Mario Odyssey, traz uma nova Hint Art, ou pista artística, como é traduzida em espanhol, do tipo "Luigi escondido". Diferente do que estava acontecendo em edições anteriores, que ilustravam até mesmo capturas de tela do local em que poderia ser encontrado o famigerado easter egg de um Luigi em 8-bits como visto em Super Mario Bros. — exceto pelas cores, visivelmente adaptadas para o visual atual —, desta vez, a pista está um tanto quanto misteriosa e o jogador talvez tenha de pensar um pouco para entender do que se trata.


Embora envolto em mistério, o local insinuado pela imagem pode fazer referência a King K. Rool, o arqui-inimigo de Donkey Kong e uma das mais recentes adições ao rol de personagens de Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch; tal qual ao avestruz Expresso, nostálgica montaria que marcou sua estreia na franquia logo no primeiro Donkey Kong Country (SNES, 1994).

Interessante notar que existe uma arte encontrada na versão beta do jogo com a mesma ideia, mas de uma perspectiva diferente.

sexta-feira, 31 de agosto de 2018

Criador de King K. Rool, Steve Mayles da Playtonic, fala sobre a inclusão do personagem em Super Smash Bros. Ultimate


A lacuna que faltava ser preenchida pelo o vilão icônico da série Donkey Kong foi finalmente remediada no dia 8 de agosto quando Masahiro Sakurai anunciou através de uma Nintendo Direct especial, que King K. Rool será um dos lutadores de Super Smash Bros. Ultimate (Switch).

Foi uma explosão de alegria para muitos fãs e uma surpresa para outros, incluindo o designer original do crocodilo malvado, Steve Mayles, que trabalhou na Rare (agora propriedade da Microsoft) e agora faz parte do estúdio indie Playtonic (responsável por Yooka-Laylee).

Mayles não deixou de demonstrar sua imensa satisfação e felicidade através do Twitter ao ver sua criação sendo tão bem tratada nas mãos de Sakurai, mas elaborou ainda mais sobre os seus sentimentos em uma entrevista que deu ao site Nintendo Life.

Eu não tinha ideia que ele seria incluído [...] Eu sabia que ele tinha uma chance boa, já que ele tinha aparecido como uma Mii Costume anteriormente e desde que sempre esteve no topo, ou perto do topo, em várias votações e enquetes. Parecia que havia bons alicerces de positividade na direção de K. Rool que seria difícil da Nintendo ignorar. E eu adoraria ter estado envolvido em qualquer capacidade no retorno do K. Rool, claro. Mas talvez numa outra ocasião.

Sakurai já chegou a mencionar que prefere trabalhar ao lado dos respectivos criadores de cada personagem que incluí em Smash, para fazer justiça nos seus ataques e movimentos, no entanto devido as circunstâncias de distância, é muito possível que a ponte entre Playtonic e Nintendo não seja mais tão fáceis. E já que a Nintendo por si só tem total e completo direito de propriedade de K. Rool, os Kremlings e tantas outras criações que a a Rare concebeu para Donkey Kong (e Star Fox), não foi estritamente necessário a consulta de Mayles. Ainda assim, ele segue dizendo o quão contente está com toda a história:

Eu vi gravações da Nintendo Direct (sendo transmitida) na Nintendo Store em Nova Iorque com as pessoas gritando "K. Rool, K. Rool!" - Foi ótimo! Eu não tenho dúvidas que a atitude dos fãs de K. Rool e a forma proativa que tiveram ao dar suporte ao crocodilo favorito deles fez toda a diferença.

E desde que essa inclusão foi finalmente realizada, Steve Mayles diz que adoraria ver outros personagens da época de parceria entre a Nintendo e a Rare em Super Smash Bros., como a dupla icônica Banjo & Kazooie, que neste caso, são propriedades intelectuais da Rare, que por sua vez é um estúdio da Microsoft agora.

Você pode conferir a entrevista inteira no link no rodapé do artigo.

O que acha da visão de Steve Mayles, caro leitor? Está tão feliz quanto ele? Não deixe de compartilhar sua opinião conosco.


Fãs de King K. Rool fazem carta de agradecimento para Masahiro Sakurai e Nintendo


A inclusão do pesado e temido King K. Rool em Super Smash Bros. Ultimate (Switch) foi um anúncio de grande impacto na internet, não só pelo atendimento de uma vocal demanda que existe há muito tempo, mas como o ressurgimento do crocodilo brutamontes desde Mario Super Sluggers (2008) para Nintendo Wii (excluindo pequenas menções e aparições como troféus em títulos de Super Smash Bros. anteriores).

E apesar de toda a vilania que o rei pirata (cientista, boxeador e até profissional de baseball) tem em seu currículo, a legião de fãs que desejava a sua participação em Smash Bros. ficou bastante tocada com a volta K. Rool. Os intitulados Kremling Kampaingners no Twitter e muitos outros lugares como nos em servidores de Discord a fio e famosos fóruns Smashboards e DK Vine, não ficaram satisfeitos em apenas demonstrar a sua felicidade com o anúncio e foram além em respeitosamente escrever uma carta para o diretor de Smash, Masahiro Sakurai, incluindo nomes de vários dos usuários ativos da campanha (ou kampanha se preferir) e traduzindo o texto para japonês, adequadamente. Confira a carta na íntegra:

Em nome de todo fã de Donkey Kong Country e apoiante de King K. Rool em todo o globo, obrigado por nos ouvir e obrigado por ser um tão incrível diretor de jogos. Palavras não podem descrever o quão feliz nós estamos. Graças a sua inclusão em Super Smash Bros. Ultimate, K. Rool está imortalizado como uma estrela da Nintendo, com uma aparência melhor do que jamais poderíamos ter imaginado. Esse momento é, literalmente, um sonho se tornando realidade.

Seu trabalho duro é uma inspiração para todos trabalhando na indústria de vídeo games e qualquer um considerando entrar no ramo. Nós não temos dúvidas que Ultimate não será apenas o melhor jogo da série Super Smash Bros., mas também um dos melhores vídeo games já feito -ponto.

Obrigado à Nintendo, Steve Mayles e todos da Rare por criar nosso querido crocodilo e seus disfuncionais subordinados Kremlings. Embora os Kremlings não tenham sido utilizados pela Retro Studios e suas contribuições para a série Donkey Kong Country, nós estamos confiantes que King K. Rool vai ter seu grande retorno para DKC cedo ou tarde.

Mais importante, obrigado a todos que deram suporte ao movimento #BringBackKRool desde que criamos essa conta quatro anos atrás. Nós não estaríamos aqui agora se não fossem os milhares de fãs de K. Rool no mundo todo que deixaram suas vozes serem ouvidas durante o Super Smash Bros. Fighter Ballot. Graças à sua ajuda e generosidade do senhor Sakurai, nós fomos bem sucedidos em trazer de volta K. Rool (#BroughtBackKRool).

Além das palavras de todo o coração, eles incluíram um desenho em que K. Rool (e um pequeno Klaptrap) agradece Sakurai com um aperto de mãos:


Essa carta, como supracitado, foi traduzida para o japonês e tuitado diretamente para o diretor, mas também impressa e enviada para Nintendo of America em todo caso, pois os agradecimentos gerais incluem a boa vontade da companhia também.

O que você acha da dedicação dos fãs de K. Rool, caro leitor? Ficou tão feliz com a inclusão dele quanto os Kampaingners? Nos diga logo abaixo.


quarta-feira, 22 de agosto de 2018

Diddy Kong agitará as quadras de Mario Tennis Aces (Switch) em breve


Se você está ligado no Reino do Cogumelo, já sabe que Mario Tennis Aces (Nintendo Switch) vem sido muito bem sucedido em vendas e a Nintendo tem dado atenção ao balanceamento do jogo e a inclusão de conteúdo gratuito gradualmente.

Já tínhamos o anúncio que alguns veteranos de tênis iriam retornar em breve, mas agora temos a confirmação que o esperto e ligeiro Diddy Kong será o próximo a dar suas raquetadas.

Para ter ele como opção de personagem jogável, basta participar do torneio Online que começará no dia 1 de setembro e irá durar até 1 de outubro, como anunciado pela a iniciativa competitiva da Nintendo no Twitter (Nintendo Versus).

Confira o trailer do melhor amigo de DK logo abaixo:


Diddy está classificado como Speedy (veloz) e vem se sacudindo em vinhas para seu Special Shot.

Os próximos personagens a serem distribuídos devem ser Birdo e Koopa Paratroopa, mas ainda não sabemos quando, mas o que acha do pequeno herói de DK Island chegando em Mario Tennis Aces, caro leitor? Diga pra gente.

sexta-feira, 10 de agosto de 2018

Back to the Bits: Brilho provocativo


Já acordou pela manhã com a sensação prévia que tudo daria errado no dia? É algo muito desconfortável e que com certeza não recomendo...

Apesar das ótimas notícias de um certo crocodilo obeso sendo anunciado como lutador em Super Smash Bros. Ultimate (diga-se de passagem, o meu personagem mais requisitado!), a minha sorte resolveu guinar e a internet por aqui simplesmente parou de funcionar na madrugada de quarta-feira para quinta. Estávamos completamente sem conexão durante esse tempo todo... mas tudo foi solucionado hoje logo cedo e estou aqui, bem em tempo de fazer nossa publicação semanal da coluna Back to the Bits! E ainda bem, pois hoje temos algo muito especial acontecendo no Twitch (mais detalhes no fim da publicação)!

Meus primeiros momentos do dia podem não ter sido dos melhores, mas definitivamente não compara da ocasião que, com muito custo, vagando pelo os corredores sombrios do castelo do sapo ditador Wart, coletamos cerejas para fazer aparecer uma Superestrela e ela escorrega entre nossas garras. O bom de tudo isso é que, por mais que sonhos, como esse do Mario, uma hora acabam, não é mesmo?

Fiquem agora com o episódio da semana:

Episódio 32



E como anunciamos semana passada, hoje estaremos comemorando 1 ano de aniversário do canal CyberWolfJV com uma transmissão ao vivo no Twitch! Iremos do começo ao fim num clássico do SNES, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (para multiplicar o fator de celebração). Hoje às 15:00, estaremos disponíveis nesta página. Esperamos que vocês possam nos acompanhar em primeira pata a experiência da primeira (de muitas) transmissão que fazemos!

quarta-feira, 8 de agosto de 2018

King K. Rool, Simon e Richter Belmont, Dark Samus e Chrom são estrelas da Direct recheada de Super Smash Bros. Ultimate


E essa manhã de quarta-feira não foi desperdiçada, pois a Nintendo Direct especial dedicada ao título de pancadaria mais antecipado do ano, Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) simplesmente explodiu mentes, com Masahiro Sakurai derrubando mais e mais bombas em nossos colos!

Para o bem da compreensão desse artigo, como sempre, iremos disponibilizar o link de fonte no rodapé da página para que você, caro leitor, possa assistir tudo na íntegra também. Mas não deixaremos de enxugar as boas novas (e bota boas novas nisso).

A Direct já iniciou com a incrível revelação de que o caçador de vampiros mais famoso do mundo dos games, Simon Belmont da série Castlevania, se juntará ao elenco jogável de lutadores! E não virá sozinho, pois está acompanhado de um estágio no castelo do Drácula, de Alucard como Assist Trophy (protagonista de Castlevania: Symphony of the Night, 1997) e de Richter Belmont (o descendente de Simon que assume o papel de herói em Castlevania: Rondo of Blood, 1993) como um Echo Fighter. Só ficamos um pouco preocupados com um certo encanador vestido de verde... mas a Nintendo UK Vs. nos tranquilizou.


Todo o amor e muita atenção foram dados nas referências da franquia sombria e labiríntica de plataforma, com inimigos clássicos aparecendo como Stage Hazards, o próprio Lorde da Noite, Drácula como boss, e até mesmo a sua versão super-deformada Kid Dracula foi aludido em certo ponto.

Mas não pense que apenas os confins da Transilvânia tiveram seu momento de glória, pois o heroico Chrom (pai de Lucina e protagonista de Fire Emblem Awakening, 2012) e a parasita Dark Samus (vinda de Metroid Prime 2: Echoes, 2004) também serão jogáveis na forma de Echo Fighters de Roy e Samus, respectivamente.


Em seguida, tivemos a confirmação que personagens como os supracitados de fato podem ocupar o mesmo espaço na tela de seleção que suas contrapartes em Ultimate, mas isso depende das opções de customização de cada jogador. Por exemplo, Daisy e Peach podem estar juntas no mesmo quadro, podem estar separadas uma ao lado da outra, ou você priorizar a sua princesa favorita. Ainda no assunto de Echoes, tomando como exemplo o novo lutador Chrom, tivemos uma ligeira confirmação de que nem todo Echo será idêntico à sua base em todos os ataques e movimentos.

Quanto à quantidade de arenas disponíveis nesse incrível pacote? Temos 103 fases confirmadas! É uma insanidade que até o diretor teve de comentar ao longo da apresentação: "nós devemos ser malucos!". E com a habilidade de visitar qualquer uma delas em forma de Final Destination (Omega) ou Battlefield, isso totaliza 300 estágios diferentes. Como os personagens, a tela de seleção é organizada por ordem de presença em Smash anteriores.


Uma novidade muito empolgante para aqueles prestes a se afundar em tudo isso no dia 7 de dezembro é que há uma nova função na tela de configurações prévias do jogo, que permite que misturemos duas fases completamente diferentes. Isso mesmo, você pode selecionar a mais nova (e com nome confirmado agora) New Donk City Hall com a steampunk Midgar de Final Fantasy VII, e definir um período de tempo em que as duas arenas irão transitar entre si.

Antes de partir do tópico de fases disponíveis, foi confirmado que absolutamente todas elas estão disponíveis para 8 Player Smash e estarão completamente desbloqueadas a partir do momento em que o jogo for ligado pela primeira vez. Você pode conferir a lista inteira de estágios no site oficial de Super Smash Bros. Ultimate, que cobre todas as 103.

De forma muito orgulhosa, Sakurai continuou a explorar detalhes de apresentação do jogo, que contará com mais de 900 músicas (contando jingles de vitória, menus e afins), quase 28 horas de deleite para os ouvidos. Novo para Smash, os jogadores poderão organizar a sua própria playlist e ouvir na ordem que bem desejar, até mesmo com o Switch em Sleep Mode.

E acha que iríamos ficar apenas na expectativa de ver novos modos e itens? Pois Sakurai nos aliviou com a demonstração de muito conteúdo inédito.


Entre as novas formas de batalha, Squad Strike é uma adição que permite que um só jogador possa escolher 3 ou 5 personagens diferentes e tenha à disposição um de cada vez representando os habituais stocks. Ou ainda cada jogador pode assumir o papel de um desses personagens no mesmo time. Há uma nova função também adicionada, que permite que Final Smashes sejam carregados através de uma barra especial que cresce durante o calor da luta, só que isto resulta em ataques bem menos eficientes do que estamos acostumados.


Novos Assist Trophies foram revelados, entre eles Zero de Mega Man X, Shovel Knight, a querida bruxinha Ashley retornando, um rasteiro Klaptrap, a adorável Mii Nikki do Troca-Cartas do 3DS, a lua tenebrosa de The Legend of Zelda: Majora's Mask e o gigantesco Rathalos da franquia de sucesso da Capcom, Monster Hunter (que aparentemente, também age como boss, porém, não sabemos em quais circunstâncias ainda...).


Pokémon também tiveram a sua chance de brilhar com a presença de Exeggutor de Alola, Mimikyu, Ditto, Abra e Marshadow.

Antes de se despedir, Sakurai ainda nos apresentou ao menu principal do jogo, que está super sofisticado com uma dashboard dedicada para acesso rápido de algumas opções. Mas não foi à toa que tivemos essa breve espiada num modo novo que está censurado no momento.


Com isso, o dedicado criador e diretor saí de cena, agradecendo ao suporte de todos os fãs e ainda nos prometendo alguns poucos mais novos lutadores no futuro. Mas algo nos atingiu com a mensagem clara de que todos os heróis estão enfrentando seus respectivos vilões em Ultimate, mas e quanto a Donkey Kong e Diddy Kong? Bem... depois de uma piada mal interpretada do redondo King Dedede, um crocodilo imenso veio proclamar seu trono:


King K. Rool está finalmente aqui como jogável, depois de tanto ser requisitado por fãs dedicados da série Donkey Kong. Esta é sua primeira aparição jogável desde Mario Super Sluggers (2008) e a primeira vez em que confronta a macacada desde DK: Jungle Climber (2007). E o líder dos Kremlings estava definitivamente com muita sede de vingança, pois o seu Final Smash realiza seu sonho incrivelmente vil de explodir DK Island com o Blast-O-Matic de Donkey Kong 64.


E deixando nossos corações acelerados a apresentação foi finalizada, mas sempre com o gostinho de quero mais. Não demorará muito para dezembro chegar, mas a próxima Nintendo Direct já é alvo de mais especulação.

Qual foi seu segmento favorito, caro leitor? Gostou do que foi revelado? Está feliz com o retorno do Rei Pirata? Não deixe de comentar conosco.

sexta-feira, 3 de agosto de 2018

Pequeno Metroid encontrado em Donkey Kong Country: Tropical Freeze anos após lançamento


A macacada já está correndo solta no Nintendo Switch desde que Donkey Kong Country: Tropical Freeze foi relançado no dia 3 de maio deste ano. O jogo foi muito bem recebido, como originalmente no Wii U, e diferente de seu primeiro lançamento, teve um estopim gigantesco de vendas se tornando rapidamente um dos títulos do console a atingir 1 milhão de cópias (será que foi todo o swing de Funky Kong?).

Não importando qual versão do jogo você experimenta, toda a riqueza dos cenários produzidos pela a Retro Studios te deixará boquiaberta, principalmente nas fases aquáticas, que tiveram um grande retorno após estarem completamente ausentes em Donkey Kong Country Returns (2010). E devido a esse aglomerado de detalhes e vida nas paisagens de Tropical Freeze, é fácil esconder alguns easter eggs divertidos, como a espaço-nave da Samus caída entre vinhas.

A Retro Studios, antes de assumir a imensa responsabilidade de lidar com o legado deixado pela Rare, trabalhou com a caçadora de recompensas mais famosa do universo na trilogia Metroid Prime, então certas referências ao trabalho anterior da equipe são esperadas. Porém, uma coisa passou desapercebida de todos desde que Tropical Freeze foi primeiro lançado em 2014... Um pequeno Metroid foi encontrado em Amiss Abyss, no mundo 4, pelo o usuário do Twitter Shane Marchis, que teve a sorte de se deparar com a homenagem logo de cara.



Não é atoa que esse pequenino alienígena estava escapando todo esse tempo, tão pequeno nessa imensidão de oceano.

O que acha da descoberta, caro leitor? Você já teve a sorte de encontrar o Metroid enquanto jogava Tropical Freeze? Não deixe de comentar.

terça-feira, 31 de julho de 2018

Nova reunião de investidores revela números atualizados do Switch e seus jogos mais bem sucedidos

Que o Nintendo Switch é um sucesso já não é mais novidade para ninguém, mas a Nintendo tem apostas altas para o aparelho neste ano fiscal (que termina em março de 2019) e para o futuro, e como é costumeiro, os engravatados se reuniram mais uma vez em Kyoto nesta madrugada do dia 31, para discutir a respeito do presente e os próximos passos do console.

Entre outros detalhes, os números do Nintendo Switch já alcançam 19 milhões e 67 mil unidades vendidas com 86 milhões e 93 mil softwares vendidos para o console. A pretensão da empresa japonesa é de vender até 20 milhões de unidades chegando no próximo março. O que não parece uma tarefa tão difícil assim.

Também tivemos números atualizados dos seus jogos mais bem vendidos com a inclusão de mais alguns títulos atingindo 1 milhão de cópias:

Super Mario Odyssey - 11 milhões e 17 mil
Mario Kart 8 Deluxe - 10 milhões e 35 mil
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 9 milhões e 32 mil
Splatoon 2 - 6 milhões e 76 mil
1-2 Switch - 2 milhões e 45 mil
ARMS - 2 milhões e 01 mil
Xenoblade Chronicles 2 - 1 milhão e 89 mil
Kirby Star Allies - 1 milhão e 42 mil
Donkey Kong Country: Tropical Freeze - 1 milhão e 40 mil
Mario Tennis Aces - 1 milhão e 38 mil

É muito impressionante que Mario Tennis Aces e Tropical Freeze tenham atingido esses números em tão pouco tempo (lançados em 22 de junho e 3 de maio, respectivamente), e em especial a aventura congelante de DK, que anteriormente no Wii U, alcançou 1 milhão e 72 mil cópias desde seu lançamento original em 2014, mesmo depois de se tornar parte da linha Nintendo Selects em 2016, custando apenas 20 dólares.

Por fim, a mais surpreendente marca é do NES Classic Edition, que voltou para as prateleiras no dia 29 de junho e só neste breve período de vendas já está nas mãos de 1 milhão e 26 mil jogadores! Somado a anterior marca de seu primeiro descontinuamento, o pequenino já vendeu 3 milhões e 56 mil unidades.

O que acha da performance dos produtos da Nintendo nesse mês de férias e pela metade do ano de 2018, caro leitor? Acha que o Switch terá 20 milhões de usuários até março de 2019? comente conosco.

sexta-feira, 15 de junho de 2018

Donkey Kong original de arcade é relançado pela primeira vez através de Arcade Archives no Switch


Nada melhor que um anúncio e lançamento simultâneo, não é mesmo? A Nintendo já tem antecedentes de fazer este tipo de revelação durante suas apresentações de E3 e transmissões da Nintendo Treehouse (como em 2016 com Rhythm Heaven Megamix ou este ano no dia 12 com Fortnite e Hollow Knight).

Mas neste último dia de evento (14 de Junho) algo pegou todos desprevenidos, pois mais um jogo parte da colaboração com a Hamster Corporation para a coleção de Arcade Archives para Nintendo Switch foi simplesmente lançado após a revelação, e nada menos do que o Donkey Kong original de arcade.

Este lançamento é muito importante, pois a versão original lançada para fliperamas nunca havia sido redistribuída de forma singular como esta. Havia problemas legais entre o programador original Ikegami Tsushinki e Nintendo, e assim foi concebido o port para NES que tem sido relançado em vários consoles desde então. A única forma de jogar por meios legais está versão original é através de Donkey Kong 64, que também está disponível no Virtual Console do Wii U.

O jogo agora está disponível para compra na eShop e contém 3 versões diferentes da sua ROM para que você escolha a melhor forma de jogar.

Não menos importante, é válido comentar também o lançamento simultâneo no Arcade Archives de um jogo nunca antes lançado no ocidente pela a Nintendo, chamado Sky Skipper. Este jogo é notório por ter uma história de muito mistério envolto a sua restauração e preservação, e agora está ao alcance de todos os jogadores!

O que achou da novidade, caro leitor? Vale a pena dar uma checada na eShop para matar a saudade? Comente abaixo

DLC Donkey Kong Adventure para Mario + Rabbids Kingdom Battle tem data definida


Muito aconteceu em meio a enxurrada de notícias da E3, muitos jogos foram anunciados e novos trailers para esclarecer detalhes foram apresentados para o público. É até um tanto difícil se manter na linha com tanta coisa nova ao mesmo tempo e os holofotes todos voltados para o novo Super Smash Bros. Ultimate.

Mas se você esteve de olho na conferência da gigante francesa Ubisoft no dia 11 de Junho, certamente não deixou passar desapercebido um certo gorila de gravata.

Com uma harmoniosa orquestra regida pelo o talentoso compositor Grant Kirkhope, enquanto cenas de gameplay do DLC para Mario + Rabbids Kingdom Battle (Switch) eram apresentadas, foi anunciado a data concreta do lançamento de Donkey Kong Adventure: dia 26 de Junho.

Não demorará muito para termos as mãos nessa preciosa adição ao jogo que promete ser quase tão longa quanto a história principal! E em adição ao download tradicional através da eShop, uma versão física do jogo contendo todo conteúdo adicional será lançada.

Está entusiasmado para explorar DK Island com o louco twist dos Rabbids, caro leitor? Comente abaixo.

quarta-feira, 23 de maio de 2018

DLC temático de Donkey Kong para Mario + Rabbids Kingdom Battle chegará em Junho


Já faz algum tempo que tivemos a notícia que o gorilão DK estaria chegando com tudo nas aventuras malucas do crossover Mario + Rabbids Kingdom Battle (Switch, 2017), porém havia muita coisa para ser explicada, inclusive qual seria a data de lançamento do DLC e afinal, como o rei da floresta foi parar no meio dessa bagunça.

Graças a recentes anúncios da Ubisoft e coberturas com jornalistas detalhes sobre a expansão foram revelados e muita coisa nova há para ser explorada. Primeiro, sabemos que a duração da história dedicada a Donkey Kong será por volta de 10 horas de gameplay e que se passará logo após os eventos da conclusão do Boss do Mundo 1 da história principal de Mario + Rabbids, onde Rabbid Kong é derrotado e agora quer vingança de Rabbid Peach.

Confira o trailer abaixo que mostra exemplos divertidos de estretégias envolvendo a nova mecânica exclusiva de DK de mover os seus aliados no mapa e a introdução inusitada de Rabbid Cranky!


Como podem notar no vídeo, Donkey Kong é todo envolto em sua força e combate físico ao invés do tradicional jogo de projéteis já visto por outros personagens em Kingdom Battle. No entanto, ainda é possível usar do novo elemento da Banana Bumerangue que tem um efeito similar dos tiros laser, ainda que não tão eficiente.

O DLC está programado para sair em Junho e na Europa foi confirmado que haverá uma versão física (Gold Edition) do jogo com o conteúdo já incluso.

Você irá comprar a expansão Donkey Kong Adventure para Mario + Rabbids, caro leitor? Algo em particular que te interessou? Comente abaixo e compartilhe conosco.


sábado, 21 de abril de 2018

Donkey Kong Country Returns pode ser o próximo a ser relançado no NVIDIA Shield na China


Graças a parceria entre a Nintendo e a competente NVIDIA para a produção da placa e elementos essenciais para a produção do Nintendo Switch, isso acabou resultando em algo inusitado, mas ainda de proporções pequenas. Jogos clássicos do GameCube e Wii tem sido relançados para o NVIDIA Shield na China, com direito a upscaling e remapeamento de comandos devido a falta de suporte a Motion Controls.

Super Mario Galaxy e New Super Mario Bros. Wii já foram alguns dos títulos a receber relançamento oficial no aparelho, junto de Punch-Out!! e The Legend of Zelda: Twilight Princess. Porém parece que a linha de jogos não para por aí, pois a aventura marcante do gorila DK no Wii pode estar chegando, segundo a listagem de classificação indicativa chinesa que menciona Donkey Kong Country Returns.

No entanto, ainda não há confirmação oficial da Nintendo ou da NVIDIA quanto ao assunto.

Vale lembrar que o processo de reproduzir estes jogos é similar (ou em alguns casos específicos, literal) de emulação e devido as semelhanças nas placas do NVIDIA Shield e o Nintendo Switch, causa muita especulação que estes sejam futuros lançamentos para o console atual da Nintendo no mercado. Fica no ar somente as condições e quando estes jogos irão aparecer no Switch.

Você gostaria de ver Donkey Kong Country Returns com resolução aprimorada e controles aprimorados, caro leitor? Compartilhe conosco.

sexta-feira, 13 de abril de 2018

Billy Mitchell tem suas pontuações desvalidadas por equipe Twin Galaxies


Depois de muita novela, parece que o "Rei do Kong" foi destronado de vez... já cobríamos a história desde de seu início, mas para uma rápida recapitulação, Billy Mitchel, o anterior recordista do jogo original Donkey Kong no arcade, teve seus feitos questionados por estar usando de métodos ilegais para atingir tais pontos (em suma, emulação).

Depois de uma disputa séria e investigação, o grupo Twin Galaxies que valida recordes de jogos de arcade, que também levou Mitchel aos Guinness Book (Livro dos Recordes), pronunciou-se oficialmente, removendo todas os méritos e menções ao jogador:

Com base no conjunto completo de evidências apresentadas neste tópico de disputa oficial, a equipe administrativa da Twin Galaxies decidiu por unanimidade remover todas as pontuações de Billy Mitchell, bem como proibi-lo de participar de nossas tabelas de classificação competitivas.

Nós notificamos o Guinness World Records de nossa decisão.

Em 02/02/2018 Jeremey Young, membro da Twin Galaxies (@xelnia) entrou com uma alegação de disputa contra a validade do histórico e atual performance de Billy Mitchell no jogo original de arcade Donkey Kong, pontuando 1.047.200 (no documentário The King of Kong), 1.050.200 (a pontuação na convenção Mortgage Brokers em 2007), e 1.062.800 (a pontuação na casa de fliperamas Boomers!) com base técnica na impossibilidade demonstrada de hardware arcade de Donkey Kong original não modificado para produzir imagens de transição específicas mostradas nas gravações gravadas em vídeo desses desempenhos julgados.

A disputa em juízo ainda continua, porém, a decisão da Twin Galaxies já causa danos irreversíveis para o recorde anterior supostamente atingido. Embora é perfeitamente possível e legal que Mitchel se proponha a chegar nos mesmos pontos de forma tradicional, é provável que a sua credibilidade e prestígio esteja abalada no espectro da cultura de jogos de arcade.

O que você acha dessa decisão da Twin Galaxies, caro leitor? Deixe-nos saber nos comentários.

segunda-feira, 9 de abril de 2018

Artista reimagina Donkey Kong Country com design clássico de Arcade


Já se perguntou como seria o hit imenso dos anos 90, Donkey Kong Country para o Super Nintendo, se a RareWare na época, tivesse optado por manter o design original do gorilão protagonista, ao invés de passa-lo por mudanças drásticas como de fato ocorreu no produto final?

O artista Spacepig22, animador e modelador em 3D, trouxe a vida um interessante conceito onde Donkey Kong Country usa o visual antigo de Donkey Kong, como visto nos jogos de Arcade e o incrível Donkey Kong '94 para Game Boy! E não apenas isso, mas o parceiro Diddy Kong, que foi introduzido na aventura de SNES, é substituído por Donkey Kong Jr., como originalmente estava na proposta da Rare.

No vídeo se demonstra muita atenção aos detalhes, desde expressões baseadas em artes antigas e sprites de Arcade, até mesmo a remodelagem da própria DK Island refletindo a aparência clássica do herói da floresta! Cheque a seguir:


É importante perceber que o autor explica que isso não se trata de uma ROM Hack, mas sim um trabalho excepcional de modelagem e renderização (como a própria Rare executou para o jogo) e manipulado com Photoshop e After Effects. O que torna o resultado ainda mais chocante!

Essa é uma realidade que nunca vivenciaremos de fato, mas você gostaria de ter jogado Donkey Kong Country com a família Kong retratada como nos Arcades, caro leitor? Compartilhe seus pensamentos abaixo.

sábado, 7 de abril de 2018

Novos detalhes de Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Nintendo Switch revelados em demo na PAX East


A aventura congelante do gorila camarada Donkey Kong está chegando para o Nintendo Switch no mês que vem (dia 3 de Maio) e com isso, durante o evento PAX East a Nintendo trouxe o game para ser demonstrado ao público e experimentar o novo modo dedicado ao radical Funky Kong.

Mas não apenas facilidades foram incluídas no jogo através de Funky e seus corações extras e Kong Roll infinito, mas muito charme e dedicação nos detalhes como é de se esperar da Retro Studios.

O canal do YouTube GameXplain, esteve no evento e testou alguns elementos do jogo em várias circunstâncias diferentes e nos mostram que, por exemplo, no caso de Funky ser jogável, a função de nos receber na loja de itens é dada para um novo Animal Friend, um papagaio de óculos escuros chamado Tawks:


Entre outras coisas como DK jogando um Nintendo Switch desta vez ao invés de um Nintendo 3DS XL como na versão original de Tropical Freeze lançada no Wii U em 2014, foi notado que o modelo do macacão em si foi ligeiramente alterado em seu nariz para refletir melhor sua aparência em artes recentes, como vista em Mario Party: Star Rush (3DS)


Você irá comprar Tropical Freeze para Nintendo Switch, caro leitor? Já teve a oportunidade de explorar todas as ilhas antes e agora irá para uma segunda dose com Funky Kong no comando? Nos diga nos comentários abaixo!