sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

Ex-engenheiro da Nintendo faz declarações polêmicas sobre criação do Game Boy e Nintendo DS

Entrevistado da mais recente edição mensal da revista britânica Retro Gamer, um ex-engenheiro da Nintendo, Satoru Okada, que trabalhou na companhia por cerca de quarenta anos, fez algumas revelações extremamente curiosas sobre alguns de seus mais notáveis projetos: os portáteis Game & Watch, Game Boy e Nintendo DS. De fato, as declarações dele sobre estes dois últimos sistemas são na verdade bastante polêmicas, pois derrubam por terra alguns fatos que tínhamos como certos sobre a criação destes aparelhos.

Okada desmente por exemplo o envolvimento direto do engenheiro Gunpei Yokoi na concepção do Game Boy e admite que a ideia de ter duas telas no Nintendo DS, sugerida por Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Nintendo, foi recebida com desagrado por todos da companhia, inclusive por Satoru Iwata, presidente da Nintendo na época, ao qual esta bem-sucedida funcionalidade (das duas telas) costuma ser amplamente associada.

Note que os três executivos mencionados por Sakada já são falecidos, mas obviamente não há razões para duvidar do que foi dito pelo ex-engenheiro da Nintendo, ao menos até que a própria companhia diga o contrário. De qualquer forma, sem dúvida vale a pena conferir o surpreendente teor destas declarações logo abaixo para poder tirar suas próprias conclusões sobre o assunto.

Game & Watch
"É verdade que Gunpei Yokoi quis criar um brinquedo quando ele viu um homem jogando com sua calculadora no trem. Mas dizer que esta foi a única razão para a criação do Game & Watch não é verdade. O que esta memória do trem realmente criou foi o desejo de produzir um brinquedo discreto para adultos para passar o tempo enquanto estavam no transporte público. A ideia de usar uma tela de calculadora veio bem depois, especialmente porque os conhecimentos de eletrônica e de telas de Yokoi eram bastante limitados. Para mim, o que realmente deu origem ao Game & Watch foi quando pudemos colocar as mãos em um MB Microvision. Eu amava aquela máquina e joguei muito o clone de Breakout. Mas não entendíamos porque a máquina era tão grande! Então primeiro tentamos fazer um console portátil que as pessoas realmente pudessem carregar em seus bolsos, exceto que a resolução de tela era bem precária e os gráficos bem abstratos. Além disso, também pensamos que a ideia de cartuchos intercambiáveis era interessante mas devido às limitações do Microvision, todos os cartuchos pareciam iguais, tanto nos gráficos como nos conceitos dos games. Então dissemos a nós mesmos: 'Porque não ter apenas um game por máquina mas com bons gráficos ao menos.' E foi assim que a ideia de usar uma tela de calculadora se tornou evidente. Tudo isso levou ao nascimento do Game & Watch. Yokoi projetaria os games e eu estava a cargo da parte técnica, da eletrônica e mesmo da codificação dos games.

Game Boy
"Quando eu era jovem, era bastante teimoso e geralmente ficava bravo com meus superiores quando estava tentando defender minhas ideias. O melhor exemplo disto é o Game Boy. O Game Boy que vocês conhecem hoje não tem nada a ver com o Game Boy que [Gunpei] Yokoi tinha em mente. Ele via o Game Boy como um sucessor direto do Game & Watch, o que significava um brinquedo bem barato, sem nenhum modelo real de negócios ou ambições de longo prazo. Para te dar uma comparação mais clara, Yokoi queria um Game Boy que se parecesse com o Microvision e não teria durado mais do que uma ou duas estações. Por exemplo, ele não se preocupava se teria editoras third-party ou não. Além disso, ele queria 'games rápidos', que terminassem rápido e fossem rapidamente esquecidos. Eu queria que o Game Boy tivesse mais ambição, próximo do que o [estúdio] R&D2 fez com o Famicom: uma máquina construída para durar, com um hardware bom o suficiente para rodar vários títulos de qualidade. Eu era o diretor assistente do R&D1 e tivemos muitas discussões sobre isso. No fim, ele desistiu e me disse furioso: 'Okay, faça o que você quiser!' Eu então perguntei a ele: 'Muito bem! Mas você me dá total responsabilidade?', e uma vez que ele disse 'sim', eu fiz sozinho o projeto do Game Boy. Yokoi apenas deu seu selo de aprovação. No final, o Game Boy é muito mais similar ao Famicom do que ao Game & Watch. O hardware era bom o suficiente para oferecer uma ampla gama de games e estávamos prontos para receber bem as editoras third-party, com um kit de desenvolvimento real, manuais de instruções, algum apoio real, etc."

Nintendo DS
"Na verdade, depois do [Game Boy Advance] SP, estávamos trabalhando no novo modelo desta linha. O codinome deste novo Game Boy era IRIS, como a flor. A explicação deste nome é simples: uma vez que ele era para nós a quinta geração de Game Boy, escolhemos o símbolo de Maio (o quinto mês do ano). Nas cartas Hanafuda, o mês de Maio é simbolizado pela iris. O projeto estava seguindo em frente em um bom ritmo mas durante o desenvolvimento algo inesperado aconteceu. O presidente [Satoru] Iwata veio me ver. Ele estava obviamente incomodado e disse: 'Eu falei com [Hiroshi] Yamauchi-san pelo telefone e ele acha que seu console deve ter duas telas... parecido com o Game & Watch multi-telas, percebe?' Todos estavam cientes disso, mas o que as pessoas não sabiam naquela época é que todos detestaram a ideia, até mesmo o Iwata. Pensamos que isso não fazia nenhum sentido. Na época do Game & Watch era diferente porque uma segunda tela nos permitia dobrar a área de jogo e o número de elementos gráficos exibidos na tela. Mas com as telas modernas, não havia motivo para isso. Estávamos livres para escolher o tamanho de nossa tela, então porque se incomodar em dividi-la em duas? Especialmente considerando que era impossível olhar para as duas telas ao mesmo tempo. É por isso que não entendíamos a ideia."

quinta-feira, 7 de abril de 2016

Game & Watch Gallery 4 (GBA) traz desafios simples e viciantes para o Virtual Console americano do Wii U

Hoje em dia é realmente bem complicado, ou mesmo muito dispendioso, ter a oportunidade de jogar em um dos clássicos portáteis Game & Watch lançados pela Nintendo durante a década de 80. Mas como a Big N é uma empresa muito camarada, ela reuniu alguns dos títulos mais divertidos e viciantes desta linha de portáteis em Game & Watch Gallery 4, game lançado em outubro de 2002 para Game Boy Advance, cuja versão digital está chegando hoje ao Virtual Console americano do Wii U por apenas U$6,99.

São vinte minigames diferentes que vão testar seus reflexos das mais variadas e empolgantes maneiras, mas apenas seis deles estão disponíveis de início; para abrir os outros quatorze, é preciso jogar muito para coletar o maior número de Estrelas possível. Além de conferir a versão original destes desafios, você pode jogar versões modernas de onze deles, que são estreladas por personagens da série Mario, e trazem melhorias nos gráficos, som e jogabilidade. Aprecie mais algumas imagens de Game & Watch Gallery 4 logo abaixo, e em seguida descubra como desbloquear os quatorze desafios extras do game.


Como desbloquear os minigames extras
  • Chef = ganhe 5 estrelas
  • Mario Bros. = ganhe 20 estrelas
  • Donkey Kong = ganhe 35 estrelas
  • Fire Attack = ganhe 65 estrelas
  • Manhole = ganhe 80 estrelas
  • Tropical Fish = ganhe 90 estrelas
  • Mario's Bombs Away = ganhe 100 estrelas
  • Parachute = ganhe 110 estrelas
  • Bombsweeper = ganhe 120 estrelas
  • Climber = ganhe 130 estrelas
  • Safebuster = ganhe 140 estrelas
  • Lifeboat = ganhe 150 estrelas
  • Zelda = ganhe 160 estrelas

quarta-feira, 23 de março de 2016

Super Mario World e Pokkén Tournament mostram excelente desempenho em rankings da eShop japonesa

A eShop japonesa do Wii U recebeu dois notáveis lançamentos na última semana, e ambos tiveram uma excelente estreia no serviço, segundo o ranking digital da semana divulgado hoje pela Nintendo em seu blog oficial. Pokkén Tournament, lançado no dia 18 de março (também na América do Norte e Europa) em versão física e digital, quase conseguiu derrubar a longeva liderança de Minecraft: Wii U Edition, e em poucos dias alcançou a vice-liderança do ranking.

Em terceiro lugar na tabela, temos Game Boy Gallery 4 (Game & Watch Gallery 4), divertida coletânea de minigames do Game Boy Advance que chegou ao Virtual Console japonês do Wii U no dia 16 de março. Outros títulos Mario que mais uma vez mantiveram um bom desempenho no top 10 semanal são: Super Mario World, Super Mario Maker e Mario Kart 8. Confira a lista completa a seguir.

Ranking da eShop japonesa do Wii U (23/03)
  • Minecraft: Wii U Edition
  • Pokkén Tournament [estreante]
  • Game Boy Gallery 4 [estreante]
  • Splatoon
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • Super Mario World
  • Super Mario Maker
  • Cube Life: Island Survival
  • Mario Kart 8
  • Mother 2

Nota: O título mais baixado da semana na eShop japonesa do Wii U na verdade foi o RPG Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes da Square Enix, porém como é um download gratuito (até o dia 31 de março), a Nintendo não o incluiu no ranking.

Liderado pelo simpático Battleminer, um game de mundo aberto com blocos que segue o estilo consagrado por Minecraft, o top 10 dos games mais baixados da semana na eShop japonesa do 3DS traz surpresas muito agradáveis para fãs e admiradores de Mario.

Para começar, o clássico Super Mario World, recém-lançado para o Virtual Console do New 3DS, deu uma forte disparada em vendas e já é o segundo game mais baixado da atualidade na eShop.

Algumas posições abaixo, temos ainda a presença muito especial de Super Donkey Kong (Donkey Kong Country) e Super Mario Bros. 3. Vale destacar também a boa estreia de Dragon Quest Monsters Joker 3, da Square Enix, que será lançado oficialmente no dia 24 de março na região, mas garantiu o 10º lugar somente com os números de pré-download.

Ranking da eShop japonesa do 3DS (23/03)
  • BATTLEMINER
  • Super Mario World
  • Mother 2
  • Pocket Monsters Yellow Version
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Cube Creator 3D
  • The Battle Cats
  • Super Donkey Kong
  • Super Mario Bros. 3
  • Dragon Quest Monsters Joker 3 [pré-downloads]

quarta-feira, 16 de março de 2016

Game & Watch Gallery 4 (GBA) chega ao Virtual Console japonês do Wii U; assista ao trailer de lançamento

Última edição de uma série que permitiu a jogadores dos anos 2000 conhecer os fascinantes primórdios da incursão da Nintendo no mercado de games portáteis, Game & Watch Gallery 4 chegou hoje ao Virtual Console japonês do Wii U, onde pode ser adquirido por 702 ienes. Este game foi lançado originalmente para Game Boy Advance em 2002, e oferece seis desafios dos clássicos portáteis Game & Watch, que fizeram um razoável sucesso no início da década de 1980, antes que o Game Boy surgisse para causar uma verdadeira revolução na área.

Com propostas simples mas viciantes de jogabilidade, estes games trazem um visual extremamente minimalista e animações quadro a quadro, porém Game & Watch Gallery 4 inclui também versões modernas destas antigas pérolas, com gráficos remodelados e estreladas por personagens da série Mario, além de uma série de desafios desbloqueáveis capazes de manter a diversão em alta por um longo tempo.

Conheça um pouco melhor este excelente lançamento do Virtual Console nipônico do Wii U assistindo ao trailer logo abaixo; vale lembrar que Game & Watch Gallery 4 também está disponível na eShop europeia do Wii U (com o nome de Game & Watch Gallery Advance) por £6.29/€6.99.

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quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Game & Watch Gallery Advance traz diversão clássica e moderna ao Virtual Console europeu do Wii U

Lançado originalmente em outubro de 2002 para o portátil Game Boy Advance, Game & Watch Gallery Advance reúne alguns dos mais divertidos títulos de uma antiga linha de portáteis da Nintendo, conhecida pelo nome de Game & Watch. Os jogadores podem tanto curtir as versões clássicas com seus gráficos minimalistas e monocromáticos, ou jogar as versões modernas, com gráficos mais avançados e a participação de Mario, Luigi e sua trupe.

Seis desafios estão disponíveis no começo do jogo: Fire, Boxing, Rain Shower, Mario's Cement Factory, Donkey Kong Jr. e Donkey Kong 3; a cada 200 pontos conquistados em cada um deles, você acumula estrelas que podem ser usadas para destravar outros minigames, em um total de vinte.

A partir de hoje os usuários europeus de Wii U já podem baixar a versão digital de Game & Watch Gallery Advance, que foi disponibilizada para o serviço Virtual Console por €6.99/£6.29. No trailer produzido pela Nintendo logo abaixo, é possível conferir alguns dos principais minigames em ação, primeiro em sua versão moderna, e depois na sua versão clássica.

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Quer saber quantas estrelas são necessárias para abrir os quatorze minigames secretos de Game & Watch Gallery Advance*? Então preste atenção nas dicas logo abaixo.
  • Chef = 5 estrelas
  • Mario Bros. = 20 estrelas
  • Donkey Kong = 35 estrelas
  • Fire Attack = 65 estrelas
  • Manhole = 80 estrelas
  • Tropical Fish = 90 estrelas
  • Mario's Bombs Away = 100 estrelas
  • Parachute = 110 estrelas
  • Bombsweeper = 120 estrelas
  • Climber = 130 estrelas
  • Safebuster = 140 estrelas
  • Lifeboat = 150 estrelas
  • Zelda = 160 estrelas

* Note que este game é conhecido pelo título de Game & Watch Gallery 4 na América, no entanto a versão digital do mesmo ainda não está disponível em outras regiões além da Europa no momento.

quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Engenheiro da Nintendo revela como surgiu o conceito do lendário design do controle do Famicom/NES

Um direcional em cruz, dois botões principais (B e A), e os botões Start e Select engenhosamente distribuídos por um dispositivo com formato retangular. Qualquer gamer que se preze sabe que estamos falando de um dos controles mais amados e influentes da história, aquele que vinha em toda embalagem do console japonês Famicom, e também de sua versão europeia e americana, o NES. Com um design tão simples quanto genial, este controle de 1983 trouxe ideias que são usadas como referência na indústria de games até hoje, e muitos ainda se perguntam qual foi a inspiração da Nintendo na criação deste elemento lendário dos videogames.

Em entrevista concedida ao site US Gamer, um dos principais engenheiros do Famicom/NES, o sr. Masayuki Uemura, fez uma declaração que de certa forma acaba ""desmitificando" um pouco todo o imaginário que cerca a criação deste controle. Uemura revelou que na verdade o design deste controle foi baseado no portátil Game & Watch do game Donkey Kong, da Nintendo, lançado em 1982. Idealizado pelo célebre engenheiro Gunpei Yokoi, a linha de portáteis Game & Watch trazia designs diferentes de controle em cada aparelho, mas especificamente em Donkey Kong o formato era bem semelhante ao do NES.

Havia, como você pode imaginar, uma série de dificuldades que enfrentamos por estar fazendo as coisas pela primeira vez ao construir este hardware, mas uma das maiores dificuldades era, 'Que forma e layout o controle terá?' Isso teve um certo toque de coincidência, também, mas algumas das pessoas que trabalharam no time de Gunpei Yokoi eventualmente se reuniram em nosso time. Então uma das ideias que surgiram por esse motivo foi, 'Bem, nós temos esse Game & Watch multi-tela do Donkey Kong, que usa um formato de controle de um Control Pad [direcional em cruz] com o acréscimo de botões.' Então nos agarramos a isso e começamos a trabalhar.

domingo, 23 de agosto de 2015

Veja imagens do amiibo Mr. Game & Watch e suas poses

Com lançamento confirmado para o dia 25 de setembro na América do Norte, a figura amiibo de Mr. Game & Watch, da coleção Super Smash Bros., é uma das mais interessantes criadas pela Nintendo. Isso porque ela é a única estatueta que possui diversas poses diferentes, que podem ser trocadas pelo jogador apenas destacando a figura de sua base. Recentemente, foram divulgadas imagens deste amiibo que mostram as poses que estarão disponíveis na embalagem, e nota-se que todas elas fazem referência aos games estrelados pelo monocromático personagem nos portáteis Game & Watch, lançados em 1980, onde ele atua como paraquedista, juiz, e tocador de sino; veja as imagens logo abaixo.


Vale lembrar que o amiibo de Mr. Game & Watch só será vendido através do Retro 3 Pack, um pacote que inclui as figuras de Duck Hunt e R.O.B., também da linha Super Smash Bros. - saiba mais clicando aqui.

terça-feira, 28 de julho de 2015

Decalque Plate & Watch traz visual retrô ao New 3DS, e também relógio, alarme e termômetro

Inspirando-se nos portáteis Game & Watch, que foram os primeiros sistemas de videogame portáteis da Nintendo lançados no início da década de 80, o decalque Plate & Watch se destaca por ser o primeiro modelo de decalque para New Nintendo 3DS não produzido pela Nintendo. Mas ele consegue se sobressair ainda mais por trazer recursos inéditos como: relógio, alarme, e até mesmo um termômetro, como você pode comprovar nas imagens logo abaixo.


O decalque Plate & Watch será lançado no Japão em 30 de setembro, e pode ser adquirido em pré-venda na Amazon Japan por 2.970 ienes (aproximadamente U$25). No momento, não há nada anunciado sobre o lançamento deste produto no Ocidente. E você, leitor(a), o que acha da ideia de ter um decalque multi-funcional como esse em seu portátil? Comente!

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Temas inspirados em Game & Watch e Super Mario Bros. estão disponíveis na Theme Shop americana do 3DS

A Nintendo lançou hoje três novos temas de Home Menu para 3DS que já podem ser adquiridos na Theme Shop americana por apenas U$1,99 cada. Um deles é o Colorful Game & Watch, que como o nome sugere, traz um colorido e alegre plano de fundo com figuras e sons baseados nos simples, porém altamente divertidos minigames lançados pela Nintendo durante a década de 80. Temos também a chegada de dois temas inspirados pelo clássico Super Mario Bros.: NES Fire Mario e NES Fire-Breathing Bowser.

O primeiro tema é composto por um papel de parede com diversas Fire Flowers na tela superior, enquanto Fire Mario ataca com bolas de fogo na tela inferior. NES Fire Breathing-Bowser é estrelado pela figura sinistra da versão original de Bowser expelindo fogo na tela inferior, enquanto a tela superior é tomada por uma verdadeira invasão de Bullet Bills. Não sabe qual escolher? Então os vídeos abaixo com certeza serão úteis, afinal eles mostram cada um destes três novos temas de Home Menu em funcionamento.

Colorful Game & Watch
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NES Fire Mario
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NES Fire-Breathing Bowser
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Game & Watch Gallery 3 chega à eShop americana do 3DS

Composto por uma agradável e nostálgica coleção de minigames lançados pela Nintendo durante os anos 80, Game & Watch Gallery 3 trouxe boas doses de diversão aos usuários do portátil Game Boy Color em dezembro de 1999. Agora, esta interessante coletânea está disponível também em versão digital, e já pode ser baixada na eShop americana do 3DS por apenas U$3,99.

Inicialmente, você terá cinco desafios disponíveis - Egg, Greenhouse, Turtle Bridge, Mario Bros. e Donkey Kong Jr. - que podem ser jogados da maneira clássica, ou seja, com um estilo visual mais antigo e a jogabilidade ritmada dos portáteis Game & Watch, ou em em versão moderna, com algumas interessantes alterações feitas pela Nintendo; vale notar que todos os minigames em sua versão moderna são estrelados por personagens bem familiares, como Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad e Donkey Kong.

Conforme vai concluindo as missões e coletando Stars, os jogadores podem então liberar outros seis minigames, além de mais peças para a área Museum. Se você nunca jogou ou já jogou e quer relembrar, sem dúvida vale a pena adicionar este título à sua coleção de Virtual Console, e passar alguns bons momentos se divertindo com as tarefas de jogabilidade simples, porém desafiadora, de Game & Watch Gallery 3.

terça-feira, 27 de janeiro de 2015

Vídeo revela algumas curiosas participações de Mario em títulos lançados para o Game Boy

Mario é mesmo um personagem de videogame incansável. Não bastassem todas as grandiosas aventuras vividas pelo mascote da Nintendo no Reino do Cogumelo, ele sempre acaba dando um jeitinho de aparecer também em outras produções não relacionadas ao seu universo, mesmo que seja só para fazer uma breve ponta, ou mesmo um rápido aceno. O mais recente vídeo divulgado pelo canal Gaming Historian do YouTube resolveu voltar um bom período no tempo para mostrar algumas dessas participações especiais do Mario nos monocromáticos títulos lançados para o amado portátil Game Boy.

Embora algumas destas participações já sejam bastante conhecidas, como nos games Yoshi, Yoshi's Cookie, Alleyway e a série Game & Watch Gallery, outras certamente vão surpreender você, como as formas peculiares com que Mario é retratado no game Qix, ou mesmo a inesperada referência ao personagem em Baseball. Ficou curioso(a)? Então descubra agora mesmo algumas das mais obscuras participações de Mario em games do Game Boy assistindo ao vídeo logo abaixo, leitor(a).

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sábado, 27 de setembro de 2014

Game & Watch Gallery 3 traz nostálgica coleção de minigames ao Virtual Console europeu do 3DS; assista ao vídeo

Cento e vinte e cinco anos de história, e quase um terço dela dedicada a trazer mais diversão e inovação ao mundo dos games. Que a Nintendo vem fazendo a alegria de gamers há mais de três décadas, isso todos nós já sabemos, mas algumas vezes é interessante embarcar em uma fascinante viagem ao passado para ver como tudo começou. Os portáteis Game & Watch, por exemplo, são uma parte crucial da entrada da Nintendo na recém-nascida indústria dos games do início da década de 80. Cada aparelhinho desses trazia duas telas, e um divertido minigame de tela única onde era preciso cumprir desafios que se tornavam cada vez mais difíceis conforme a pontuação do jogador aumentava.

A Nintendo decidiu resgatar um dos momentos mais emblemáticos de sua gloriosa trajetória nos games relançando alguns minigames Game & Watch para o Game Boy Color na forma da série Game & Watch Gallery. Além de oferecer aos fãs uma oportunidade de relembrar ou de conhecer melhor sua história, era possível também jogar uma versão mais moderna dos títulos Game & Watch, com gráficos remodelados e personagens da série Mario atuando como protagonistas. Já disponível na eShop europeia do 3DS por €4.99/£4.49, Game & Watch Gallery 3 traz cinco minigames: Egg, Greenhouse, Turtle Bridge, Mario Bros. e Donkey Kong Jr., além de outros cinco desbloqueáveis. E, caso tenha acesso ao Virtual Console europeu do 3DS, e ainda não se decidiu pela compra de Game & Watch Gallery 3, assistir ao vídeo de jogabilidade divulgado pelo canal NintenDaan logo abaixo certamente vai te ajudar bastante nesta decisão. Enjoy!

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sexta-feira, 18 de abril de 2014

Game & Watch Gallery 3 (GBC) é classificado por governo australiano; game deve chegar em breve à eShop do 3DS

O penúltimo game da série Game & Watch Gallery deve ser lançado em breve para o serviço Virtual Console do 3DS. É isso que indica uma classificação etária recém-divulgada pelo órgão governamental da Austrália em seu site oficial, que concedeu a Game & Watch Gallery 3 o selo "G", atestando que este é um produto liberado para todas as idades. Lançado originalmente em dezembro de 1999 para Game Boy Color, este game traz uma coletânea de cinco minigames dos portáteis Game & Watch, que podem ser jogados em suas formas clássicas ou em versões modernizadas; um detalhe interessante é que todos eles envolvem personagens da série Mario, incluindo Donkey Kong Jr., Yoshi e Toad. Outros cinco minigames são liberados conforme o progresso do jogador, mas estes são disponibilizados somente em sua versão clássica. Veja imagem da classificação do governo australiano abaixo.


Vale lembrar que Game & Watch Gallery (GB) e Game & Watch Gallery 2 (GB/GBC) estão disponíveis para download na eShop do 3DS para quem deseja conhecer ou relembrar esta nostálgica e divertida série. A Nintendo não se pronunciou a respeito do lançamento de Game & Watch Gallery 3 para o Virtual Console do 3DS até o momento.

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Game & Watch: Mario’s Cement Factory é um dos games mais baixados na eShop do 3DS; saiba mais

Os clássicos Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 2 ganharam a companhia de mais um divertido game retrô estrelado pelo extraordinário mascote da Nintendo no ranking semanal com o conteúdo digital mais baixado para 3DS na América. Trata-se de Game & Watch: Mario’s Cement Factory, título que foi disponibilizado como recompensa digital do Club Nintendo americano até o dia 9 de fevereiro. Para muitos jogadores, certamente este deve estar sendo o primeiro contato com um dos games menos conhecidos, mas não menos interessantes, protagonizados por Mario; aqui o bigodudo assume a função de pedreiro e deve ajudar a encher caminhões com cimento. Confira a seguir quais são os games digitais de maior sucesso no 3DS atualmente.

Conteúdo digital mais baixado do 3DS (27/01/2014)
  • Zelda: A Link Between Worlds
  • Pokemon Dream Radar
  • Super Mario Bros.
  • Darts Up 3D
  • Animal Crossing: New Leaf
  • Zelda: Oracle of Seasons
  • Chibi-Robo! Photo Finder
  • Zelda: Link’s Awakening DX
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies
  • Super Mario Bros. 2
  • SteamWorld Dig
  • The Legend of Zelda
  • Zelda: Oracle of Ages
  • EDGE
  • Gunman Clive
  • Castlevania II: Simon’s Quest
  • Fire Emblem: Awakening
  • Zelda: Ocarina of Time 3D
  • Game & Watch: Mario’s Cement Factory
  • Pokemon Y

terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Game & Watch: Cement Factory é uma das recompensas digitais de janeiro no Club Nintendo americano

Como você possivelmente já sabe, Mario também já trabalhou como pedreiro, ajudando a encher caminhões com cimento em Mario's Cement Factory, título lançado em versão portátil Game & Watch em junho de 1983. Simples e desafiador, este é um game que exige muita concentração e agilidade, principalmente no modo Game B, onde a dificuldade é ainda maior que no modo Game A; em qualquer um dos dois modos, no entanto, cometer três erros significa Game Over na hora.

Game & Watch: Cement Factory foi lançado digitalmente para a loja virtual DSiWare em março de 2010 por 200 Points, e também foi disponibilizado na eShop do 3DS por U$1,99. É esta mesma versão que está sendo oferecida como recompensa digital para os membros do Club Nintendo americano até o dia 9 de fevereiro de 2014; você pode adquirir o código de download do game por apenas 100 Coins clicando aqui.

As outras três recompensas digitais de janeiro do Club Nintendo americano são: o puzzle cúbico Spin Six (DsiWare) para 3DS por 150 Coins, o clássico de corridas futuristas F-Zero (SNES), e as emocionantes e congelantes corridas de 1080º Snowboarding (N64), ambos para Wii/Wii U, por 200 Coins cada. E então, leitor(a), qual destas excelentes recompensas digitais do Club Nintendo você vai escolher?

quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Top 5: Profissões do Mario que você possivelmente não conhecia

Muito embora as opiniões dos fãs possam divergir em muitos aspectos, há um consenso entre todos no Reino do Cogumelo: Mario é uma celebridade. Mas não do tipo que nasce em berço de ouro, nem que é entregue pela mais venturosa das cegonhas, mas um que começou já nas fases mais difíceis da vida e teve de aprender a se adaptar para sobreviver. Em função disso, o ítalo-americano bigodudo fez a utópica travessia entre um cidadão de classe trabalhadora a um superastro que tem o dinamismo e maleabilidade dignas de um protagonista silente de video games como suas maiores características. Desde sua primeira aparição em 1981, Mario tem exercido primorosamente as funções de carpinteiro, encanador e até infectologista... mas o que poucos sabem é que seu currículo ainda conta com algumas páginas de experiências profissionais bem mais discretas...

5. Confeiteiro

Uma coisa é certa: Mario é especialista em degustar pratos de culinária italiana que remontam um breve período de sua infância. Mas do que poucos se lembram é que, além de guloso, o herói de vermelho também é um grande mestre-cuca — especializado na confecção de biscoitos perfeitos que ajudaram a fermentar o enredo e a jogabilidade de Yoshi's Cookie. O grande empecilho era o fato de que o esfomeado Yoshi, sua fiel montaria que também dá nome ao game, sempre era pego com a boca na botija — dando um novo significado ao que chamamos que "fome de dinossauro".

4. Diretor Executivo

Depois de anos manuseando materiais hidráulicos e, principalmente, salvando diferentes nomes da monarquia de Mushroom World de um terrível destino, o encanador extraordinário decidiu usar sua fama de uma forma inteligente: tornou-se um empreiteiro e o presidente da Mario Toy Company, companhia de brinquedos cujo sucesso redundante acarretou a criação de um parque de diversões, o Super Mini Mario World Theme Park. Agora, Mario segue os passos de grandes nomes de assento presidencial — como Hiroshi Yamauchi e Satoru Iwata — ao lado de Pauline. Sucesso!

3. Pedreiro

Uma das primeiras profissões alternativas de Mario data o ano de 1983, quando Mario's Cement Factory chegava ao portátil Game & Watch Tabletop. Já naquela época, o baixinho de macacão provava sua determinação para conquistar o pão e o espaguete de cada dia, e assinava sua carteira de trabalho como um servente de obras responsável pela produção de cimento. Infelizmente ou não, ele mal conseguia coincidir a produção do concreto com a distribuição aos caminhoneiros, o que encurtou sua experiência profissional. Será que Mario já aprendeu algumas cantadas de pedreiro?

2. Instrutor de Artes Marciais

Apesar de seu tamanho extremamente diminuto, Jinx (Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars) é um mestre das artes marciais e o principal professor, ou sensei, do dojo de Monstro Town. Mesmo com uma base de HP de 1000 pontos (na terceira batalha) e ataques monstruosos como Quicksilver e Bombs Away, o pequeno polegar fora derrotado três vezes pelas mãos enluvadas de Mario e seus fiéis companheiros de aventuras; com isso, Jinx o declarou como o novo mestre da academia marcial e renomeou o estabelecimento como "Mario Style Dojo". O regime de treinamento? Mil pulos, só para começar!

1. Soldado

Em Mario's Bombs Away para Game & Watch (ainda em 1983), é revelado que Mario serviu o exército por um breve período de tempo e até mesmo fora designado para batalha de campo numa guerra — presumivelmente a Guerra do Vietnã, dado o clima selvagem e os uniformes utilizados pelos militares no jogo. Durante sua carreira como soldado, teve de cruzar perigosas fronteiras para expedir artefatos explosivos, evadir-se das estratagemas impostas pelos inimigos e abatê-los com estes mesmos detonadores. Mesmo não tendo contraído estresse pós-traumático, Mario estaria apto a dizer a clássica citação literária, "você não duraria dois segundos na guerra!"
Considerações: arqueólogo (Mario's Picross), compositor (Mario Paint), astronauta (Super Mario Land 2: Six Golden Coins), pintor (Mario Artist: Paint Studio).

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Display de loja extremamente raro com Papai Noel Mario está sendo vendido no eBay

O vendedor goldenageofgaming anunciou no site de livre comércio internacional eBay um display de loja muito raro do portátil Game & Watch, conforme você pode conferir na imagem ao lado. Este display só foi usado em lojas da Suécia, e traz uma arte com o Mario vestido de Papai Noel e as inscrições Game & Watch e Videospel (que em sueco quer dizer "videogame") em seu saco de presentes. Só existem dois desses no mundo, segundo o vendedor, então o preço é alto, e este display está sendo vendido por um valor aproximado de R$1.537,00, sendo que o produto será despachado da Holanda com frete grátis para o mundo todo. O anúncio diz que o material não possui dobras ou rasgos e está em bom estado. Se você se interessou pelo produto, clique aqui para acessar o anúncio no eBay. Apesar de estarmos um tanto longe da época de Natal, trata-se de uma oportunidade e tanto de ter um item extremamente raro do Mario em sua coleção, você não acha, leitor(a)?

segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Portáteis Game & Watch raros, como Mario's Cement Factory e Donkey Kong 2, estão sendo leiloados no eBay

Diversos portáteis da linha Game & Watch, lançados pela Nintendo de 1980 a 1991, estão sendo leiloados no site de livre comércio internacional eBay. Cada portátil Game & Watch vem com um jogo na memória, normalmente associado ao personagem Game & Watch, o primeiro mascote da Nintendo, um personagem de cor preta que lembra a silhueta de um ser humano. Porém, algumas versões do portátil traziam também jogos das séries Mario e Donkey Kong, alguns deles convertidos da versão Arcade, como Mario Bros. O usuário barnus000 está leiloando alguns portáteis da sua coleção no eBay, e são eles: Ball Game Watch, Mario's Cement Factory Game Watch, Donkey Kong 2 Game Watch, Safebuster Game Watch, Greenhouse Game Watch, Flagman Game Watch, além de alguns adesivos e manuais da antiga linha de portáteis da Nintendo. Mario's Cement Factory foi lançado em versão Game & Watch pela Nintendo em abril de 1983 na versão Tabletop (uma espécie de mini-arcade) e em junho de 1983 na versão Wide Screen, que é a mesma que está sendo leiloada no eBay. Você pode acessar o anúncio de Mario's Cement Factory clicando aqui; a última oferta feita pelo item foi de aproximadamente U$164,78, e o leilão vai até o dia 6 de janeiro de 2013. Abaixo você confere uma imagem do produto.


A versão de Donkey Kong 2 para o portátil Game & Watch, lançada em março de 1983, também está em leilão no eBay; clique aqui para ir à página do anúncio. A última oferta registrada no site é de aproximadamente U$213,25, e o leilão vai também até o dia 6 de janeiro de 2013. Veja a seguir uma imagem do portátil.


Greenhouse é um jogo protagonizado pelo exterminador de insetos Stanley, que mais tarde apareceria em Donkey Kong 3. O portátil Greenhouse Game Watch encontra-se também em leilão no eBay, e o valor atual das ofertas é de U$138,93, sendo que o leilão será encerrado em 7 de janeiro de 2013. Acesse o anúncio clicando aqui. Para ter acesso aos outros anúncios de portáteis Game & Watch em leilão, clique aqui. Todos os produtos vem com caixa e manuais, são oficiais da Nintendo, e o usuário entrega para qualquer região do mundo, exceto a Tailândia. Apesar dos valores um pouco altos, trata-se de uma coleção histórica da clássica linha Game & Watch, criada por Gunpei Yokoi, e estes portáteis foram o primeiro grande sucesso comercial da Nintendo, antes mesmo do lançamento do NES.

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Reveladas as doze atrações de Nintendo Land ; veja a boxart americana do jogo

Durante o evento Nintendo Direct europeu, realizado ontem, todas as atrações de Nintendo Land foram reveladas. Três nomes apareceram pela primeira vez. Yoshi's Fruit Cart é uma delas, e provavelmente envolve coleta de frutas, além da presença de Yoshis, é claro. As outras atrações que restavam para totalizar as doze que estarão disponíveis em Nintendo Land são: Octopus Dance e Captain's Falcon: Twister Race. A primeira é baseada em um minigame clássico do portátil Game & Watch, e a outra é referente à franquia de corridas de nave F-Zero. Não foram divulgadas imagens ou vídeos destas três atrações até o momento. Confira abaixo a capa americana de Nintendo Land.


Para concluir, as doze atrações de Nintendo Land são as seguintes: Animal Crossing: Sweet Day, Balloon Trip Breeze, Captain's Falcon Twister Race, Donkey Kong's Crash Course, Luigi's Ghost Mansion, Mario Chase, Metroid Blast, Octopus Dance, Pikmin Adventure, Takamaru Ninja Castle, The Legend of Zelda: Battle Quest e Yoshi's Fruit Cart. O jogo Nintendo Land estará incluso com o pacote Deluxe Set de Wii U em 18 de novembro de 2012. Ou poderá ser adquirido separadamente por quem optar pelo pacote Basic Set. Os portões do parque de diversões virtual da Nintendo para o Wii U vão se abrir em breve. Quem está animado(a) para conhecê-lo?

segunda-feira, 3 de setembro de 2012

Assim como "Fire" de Game & Watch Gallery, há outras ocorrências de acidentes e desastres naturais no Marioverso?

Nosso leitor Anderson, de Diadema, São Paulo, tem uma dúvida in-game daquelas que a equipe Reino do Cogumelo adora decifrar. Em Game & Watch Gallery 1, 3 e 4 para Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance, respectivamente, há um remake "marioesco" do jogo clássico de visor LCD Fire. Nele, os irmãos Mario e Luigi têm de socorrer uma série de residentes de um palácio em chamas e assegurar que eles caiam em segurança na cama elástica improvisada para o inesperado acidente. Será que, no Reino do Cogumelo, existem outras ocorrências de acidentes e desastres que o relacionam aos problemas de uma típica cidade grande?

Terremotos e Colapsos Estruturais

Colapso de estruturas é um gênero de desastre natural que acontece a torto e a direito no universo do Super Mario. Em muitos jogos, os tremores causados por determinadas ações prévias são uma peça importante da jogabilidade, especialmente em RPGs e nos jogos da série Wario. Em Wario Land 3 (Game Boy), Wario usa um artefato chamado Pé do Gigante (The Giant's Foot) para provocar tremores fortes o bastante para abalar todo o Music Box World, o local extenso onde acontecem as aventuras do game. Mario também consegue causar treme-terras ao executar o Special Move "Earth Tremor" em Paper Mario: The Thousand-Year Door. Alguns personagens são dotados da habilidade de causar terremotos naturalmente, como os Sledge Bros., os irmãos Roy e Morton Koopa Jr. e o fantasma Blue Blaze, de Luigi's Mansion (cujo tremor custa ao Luigi 10 pontos de saúde).

Em Yoshi's Safari, para conquistar o reino distante de Jewelry Land, Bowser sequestra o Rei Fret e o Príncipe Pine e ainda rouba as doze joias mágicas da terra. Isso causa uma perturbação na natureza e dá início a um dos piores abalos sísmicos do Marioverso, capaz de dividir Jewelry Land em duas porções territoriais — que ficaram conhecidas durante a aventura como Light Realm e Dark Realm.

A versão 2003 do acampamento virtual online Camp Hyrule, moderado pela Nintendo of America, teve como destaque a intervenção do maléfico vilão de Donkey Kong, King K. Rool, que devastou o acampamento com um poderoso terremoto.

Tempestades, Ciclones e Tornados

O mais recente caso de tempestade aconteceu em Super Mario 3D Land, em que a Tail Tree, árvore responsável pela proliferação das Super Folhas, foi completamente afetada. Há vários outros casos de chuvas e ventanias violentas nos episódios em desenho animado do Mario. Os Tweesters e Galactic Tornadoes são inimigos recorrentes da série Mario inspirados em tornados de areia; felizmente, não costumam se manifestar em áreas populadas pelo Povo Cogumelo. Um tornado similar acomete os corredores de Mario Kart Arcade GP em forma de item, e tempestades de vento podem surgir em algumas áreas de jogos de spin-off como um obstáculo ambiental.

Inundações

Em Tetris Attack, Bowser inundou a Ilha do Yoshi como parte de seus planos. Similar a isso, o episódio "The Adventures of Sherlock Mario" de The Super Mario Bros. Super Show! nos apresenta a uma cidade do Mundo do Cogumelo chamada Victoria, baseada na era vitoriana da Inglaterra como a conhecemos e descrita como uma "terra de mistério, capas, punhais e gritos na noite". Victoria foi alvo de uma inundação planejada por Bowser — sob a alcunha de Professor Kooparity —, Mouser, Tryclyde e o restante da formação da Koopa Troopa na época. Felizmente, neste caso, os planos foram por água abaixo com a ajuda do famoso detetive Herlock Solmes. Onde será que eu vi esse nome antes...?

O destino acaba dando o troco: o sensacional filme em anime Super Mario Bros.: Peach-hime Kyushutsu Dai Sakusen!, de 1986, mostra que Luigi causa uma enchente no castelo de Bowser de forma completamente acidental.

Na história em quadrinhos Cloud Nine, da Nintendo Comics System (1990), Wart, o antagonista principal (e terrivelmente alérgico a vegetais) de Super Mario Bros. 2, sequestra o Rei Toadstool — o pai da Princesa Peach — e tenta inundar o Reino do Cogumelo com uma enchente. Quem disse que apenas o Bowser quer a ruína da monarquia cogumelo? Falando em enchentes, o gorducho ganancioso Wario também tem lá seus encontros com ocorrências catastróficas: seu castelo, caracterizado em Wario Land: Super Mario Land 3 (Game Boy), já foi inundado pelos piratas da Black Sugar Gang liderados pela intrépida — e vingativa — Captain Syrup.

Outra ocorrência registrada aconteceu na história em quadrinhos da Club Nintendo alemã Super Mario: Mario im Wunderland, onde o encanador é chamado para auxiliar uma mulher que clama que "sua casa se transformou num aquário". Esse acidente com a rede de encanamentos fez com que Mario encontrasse o portal para uma terra fantástica inspirada pelo filme O Mágico de Oz.
Dilúvio Embaixo D'Água? Por incrível que pareça, os peixes antropomórficos que habitam a cidade submarina de Martrópolis (Mertropolis, no original) adotam aquários e máscaras de água para conviver numa abóbada de atmosfera seca escondida nas profundezas do mar. Quando o rei Koopa tenta conquistar o reino submerso com seu Submarino do Mal (Doomsub, no original), fendas são abertas em Martrópolis e a cidade começa a inundar. Por mais estranho que isso possa soar, os cidadãos entram em pânico! Talvez as criaturas de lá usem recursos que não podem ter contato com a água? Ou será que se esqueceram de que são peixes? Estes eventos acontecem no episódio "A Sereia Feia" ("The Ugly Mermaid") de The Adventures of Super Mario Bros. 3.
Não longe dali, na calorosa Ilha Delfino, palco de Super Mario Sunshine, os cidadãos já se viram obrigados a conviver com problemas ambientais e até mesmo enchentes — todos causados pela intervenção de Bowser. Marcando o último grande evento do jogo, Delfino Plaza é completamente inundada após o rompimento de uma comporta de represa na montanha Corona.


O que tiramos desta compilação é que o Reino do Cogumelo pode ser um dos lugares mais mágicos e acolhedores dos games, mas que nem por isso deixa de ter os mesmos problemas, acidentes e catástrofes enfrentados no Mundo Real. Tudo isso sem contar, é claro, uma onda de sequestros que parece não acabar nunca... mas uma coisa é certa: os Irmãos Mario sempre estarão lá para ajudar. E você, consegue se lembrar de mais alguma ocorrência catastrófica no Marioverso? Refresque nossa memória nos comentários abaixo.