sábado, 7 de setembro de 2019

Back to the Bits: Aquela assoprada no cartucho


Quando eu era filhote, a maioria da minha experiência com a vasta biblioteca dos consoles que tive (SEGA Master System, SNES e PlayStation, principalmente) foi tudo graças ao saudoso ato da locação de jogos. Era ótimo, especialmente na época de vídeo games de cartucho, apesar do constante uso passando de mão em mão, você sempre tinha a certeza que iria funcionar.

Óbvio que, nenhum é feito de titânio (ou Nintendium?), e algumas poucas vezes o cartucho falhava ao iniciar, glitchava ou até mesmo poderia corromper um save file seu, na pior das hipóteses. No início dos anos 90, a regra não dita era, "se deu problema é hora de assoprar a fita!", hoje é de conhecimento comum que não devemos fazer isso, devido ao fato que gotinhas de saliva inevitáveis podem parar nos contatos do jogo e danifica-los a longo prazo, mas na época? Era a solução mais prática e imediata pra voltar a jogar!

Eu e o Spank estamos jogando Super Mario 64 para o Back to the Bits, através do Wii no Virtual Console, como já mencionamos antes, mas não estamos livres de uns probleminhas técnicos... isso é por conta da imensa gambiarra que temos instalada por aqui pra ligar tantos aparelhos ao mesmo tempo na mesma TV e aparelho de captura.

Veja o vídeo dessa semana e entenda em detalhes qual é da imagem distorcida:

Episódio 77



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Quem dera pudéssemos apenas dar aquela assoprada no cartucho pra resolver essas inconveniências... mas a ideia agora é substituir o divisor (ou chaveador) que está apresentando mau funcionamento. Mas mesmo com o jeitinho brasileiro, a gente não vai deixar de trazer conteúdo pra vocês!

Até a próxima!

O update 5.0 de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) traz ursos, esqueletos e mais



Urso e pássaro finalmente voltam ao lar! O update 5.0 de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) foi ao ar no dia 4 de setembro, trazendo novidades ao jogo e disponibilizando para compra e download a dupla dinâmica Banjo & Kazooie, que não pisam em um hardware da Nintendo oficialmente desde 2005 no Game Boy Advance.

Tão como aconteceu com o Herói de Dragon Quest, nós aqui temos um apanhado das adições em Ultimate, que apesar dos habituais buffs e nerfs do elenco (que você pode conferir em detalhes aqui), não houve muitas mudanças no jogo.

Além de Banjo com seus "Guh-huh!"s e Kazooie com seus "Bree!"s, o modo clássico Home Run Contest está de volta, sendo possível jogar com amigo cooperativamente ou competitivamente.

Novas Mii Costumes foram adicionada na eShop com a chegada da atualização também, incluindo: Goemon de The Legend of Mystical Ninja, Proto Man de Mega Man, Zero de Mega Man X, Equipe Rocket de Pokémon e o mais surpreendente, o esqueleto piadista Sans de UNDERTALE. Masahiro Sakurai durante demonstração, conta que essa colaboração com o criador de UNDERTALE, TobyFox, foi feita durante uma visita que o mesmo fez até sua casa. O traje para Mii Gunner é especial, pois vem com um remix do tema Megalovania para ser tocada em qualquer estágio não relacionado a lutadores.

Com a inclusão de Banjo, no entanto, o conteúdo da série Banjo-Kazooie trás novos Spirits para coletar na sua própria Spirit Board. Você pode enfrentar Spirit Battles da bruxa Gruntilda, Mumbo Jumbo e até da esquecida Tooty, que pela primeira vez dá as caras desde o primeiro jogo da série da Rare.




Note também que, caso você tenha jogado a demo de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition que está disponível na eShop, um Spirit especial das criaturinhas Tockles de Dragon Quest aparecerá para você no jogo! Caso não tenha jogado a demo, o jogo completo que lança no dia 27 de setembro.

A próxima atualização maior do jogo deve acontecer por volta de novembro, quando o quarto lutador do Fighter Pass, Terry Bogard, está programado para ser lançado.

Está se divertindo com Banjo em Smash, caro leitor? Ou está tendo aquela "bad time" com a Mii Costume de Sans? Diz pra gente.

sexta-feira, 30 de agosto de 2019

Back to the Bits: Ame a si mesmo!


Tem dias em que parece tudo tá dando errado... não por conta de fatores externos, mas por causa de um vórtex de negatividade que a cabeça da gente cria. Um mero tropeço ao sair da cama já começa te azedando a manhã e depois, detalhe pós detalhe começa a irritar e fazer com a gente fique ainda pior ao passar das horas.

Isso é coisa nossa, que precisamos trabalhar! Eu e o Spank sentimos isso, mas o importante é ter a consciência da origem do problema e correr atrás da solução. Atualmente nós dois estamos em consulta com profissional que, não é apenas recomendado, como diria essencial! Mas óbvio que o carinho e atenção de seus entes queridos e amigos vem muito à calhar!

No vídeo desta semana abriremos nossos corações para contar um pouquinho de nossas experiências e como estamos lidando pra melhorar. Você pode tirar uma dica ou duas que irá se adequar bem ao seu dia-dia.

Episódio 76



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Espero que seja útil pra vocês ouvirem um pouquinho da boca de dois peludos que passam por situações semelhantes a de tantos jovens por aí! E com o setembro amarelo chegando (e não só agora) lembre sempre de se amar! Pois você é muito importante!

Até a próxima!

sexta-feira, 23 de agosto de 2019

Back to the Bits: Truta perigoso


As águas de Super Mario 64 podem ser fascinantes as vezes, afinal é a primeira vez que temos a experiência de nadar em 3D! E tem muito jogo de plataforma (dessa época ou mesmo atuais) que nem sequer nos proporcionam tal liberdade.

Mas quando chegamos na confusa Tiny-Huge Island, um peixão do mal nos persegue afim de conseguir algo pra jantar. O bocão do Bubba é uma constante tensão, mas ainda temos que nos situar em como resolver o enigma dessa terra que uma hora é pequena, uma hora é grande.

Fiquem com o episódio do Back to the Bits desta semana, onde o Spankaro começa tomando a sua doce revanche contra o Rei dos Koopas:

Episódio 75



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E na semana que vem a gente explora mais desse novo andar cheio de novas pinturas pra mergulhar. Até a próxima!

sexta-feira, 16 de agosto de 2019

Back to the Bits: Bowser e seus quilinhos extras


O Rei dos Koopas sempre foi o que podemos considerar peso-pesado, claro, tamanho brutamontes cuspidor de fogo, com carapaça dura e espinhosa não deve ser leve, não é? Mas acho que quando diz respeito a forma física, ele nunca me pareceu estar passando dos quilinhos recomendados pelo o Dr. Mario.

No episódio recente da maratona Back to the Bits, entretanto, Bowser mostra para o Spankaro que ele é capaz de inclinar toda uma arena de batalha com sua imensa circunferência de dar inveja à King K. Rool.

Episódio 74



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Talvez o Spank não tenha tido a melhor das investidas nessa batalha, mas agora que já sabemos o que esperar da peleja, é questão de tempo até conquistarmos mais uma chave do castelo da Peach! Só esperemos que um certo alguém maneire nas batatas fritas... Até a próxima!

sexta-feira, 9 de agosto de 2019

Back to the Bits: Calor por toda parte!


A semana passada foi um tantinho turbulenta para o lobo que vos escreve, passando por uns problemas emocionais que, apesar de não ser o ponto desta publicação, sempre gosto de ser transparente com quem esta sempre lealmente acompanhando nossas aventuras no YouTube.

Graças ao meu companheiro Spankaro, o episódio 72 do Back to the Bits foi ao ar no nosso canal, mas eu fiquei incapaz de vir aqui e fazer a publicação rotineira. Hoje já me sentindo um pouco melhor volto com a dose dupla!

Na semana passada começamos e explorar os cantos do subsolo do castelo da princesa Toadstool e nos submetemos ao calor do deserto e de ares vulcânicos em Shifting Sand Land e Lethal Lava Land respectivamente. E logo abaixo você pode conferir qual foram os resultados de nosso progresso por essas áreas que nos faz suar só de lembrar:

Episódio 72


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Episódio 73


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As justificativas de quando acontecem essas pequenas falhas na agenda do canal CyberWolfJV, sempre será (e isso posso garantir) situações humanas, mesmo que eu seja um lobo animado. Eu tenho compromisso sério com o público que nos assiste e não poderia ser mais grato por ter vocês sempre antenado em nosso conteúdo e sou orgulhoso do que eu e o Spank construímos com vocês!

Com as responsabilidades de edição agora nas mãos do raposo com a lua na testa, eu estou dedicando o meu tempo na produção de vídeos bem mais elaborados que em muito em breve definirá a cara do canal, e conto com vocês quando estrear essa novidade!

Até a próxima!

sexta-feira, 26 de julho de 2019

Back to the Bits: Pegue o coelho!


Olha, se você um dia entrar num porão de um castelo e por um acaso um coelhinho amarelo começar a correr por toda parte te provocando, você vai entender a nossa situação...

Sejam bem vindos ao Back to the Bits dessa semana! O Spankaro ainda está no comando, e já está me botando no chinelo quando se trata de progresso. Mas o que eu posso dizer? Ele é realmente muito mais prático do que eu jamais tentei ser.

Confira o episódio logo abaixo:

Episódio 71



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Na semana que vem, com os controles mais naturais nas patas, o progresso deve ser ainda maior... quem sabe o jogo é concluído por inteiro por ele, enquanto eu aproveito o tempo extra para relaxar, não é? Até a próxima!

sexta-feira, 19 de julho de 2019

Back to the Bits: Silêncio, piano dormindo...


E após quase um mês de hiato (ou mais, se considerar apenas o quadro em questão) o Back to the Bits retorna! Sim, E3 aconteceu, mudanças de locação no nosso estúdio de gravação aconteceram e mais coisas na nossa vida pessoal impediram o retorno da série mais cedo, mas estamos aqui finalmente!

Desta vez, o Spankaro assumi o controle novamente, passando por aquela curva de aprendizado básica com as novas físicas e mecânicas 3D, até pegar o jeito para conquistar todas as estrelas necessárias para salvar a princesa dos cogumelos!

Vamos voltar primeiramente tendo uma revanche contra um certo pinguim no escorrega e em seguida lembrar a razão da qual todos fazem piadas com o Mad Piano (shhhhh...)

Episódio 70



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E com tudo no lugar e bem instalado, as coisas devem retornar ao seu normal. E para quem estiver interessado, eu e o Artur Iozzi do canal Super Vocetubeia 64 fizemos um podcast sobre a apresentação da Nintendo na E3 2019!

E para os fãs de carteirinha do Back to the Bits, a gente se vê semana que vem!

sexta-feira, 31 de maio de 2019

Back to the Bits: Brigando com o controle


Lembram quando eu mencionei a vastidão de novos movimentos que foram adicionados para o italiano bigodudo em Super Mario 64? Pois é, eu jamais encarei isso como um problema, na realidade. Com uma nova dimensão para explorar, é natural que o Mario precise ser mais ágil, móvel e capaz para pular, se esgueirar e se defender de inimigos e obstáculos... o grande problema pra mim sempre será os controles.

Neste caso, enfatizo de novo, que é mais por culpa de não estar usando um controle legítimo de Nintendo 64, já que jogamos através do Virtual Console do Wii com um Classic Controller, que é tecnicamente superior em termos de qualidade de estrutura, mas não tão preciso quanto o original de 1996. Isso resulta em alguns chacoalhos, passos e pulos em falso, mas dá pra se virar.

No episódio de hoje do Back to the Bits, contemplem o nosso primeiro grande mérito antes de acumular estrelas suficientes para o segundo boss do jogo:

Episódio 69



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Semana que vem retornamos com, possivelmente, um desempenho melhor... Até lá, fiquem de olho nas nossas redes sociais (Facebook e Twitter), pois estou na expectativa de estrear um novo quadro em breve no canal. Até a próxima!

sexta-feira, 24 de maio de 2019

Back to the Bits: Águas tranquilas e relaxantes


O Back to the Bits está devagar voltando nos seus trilhos! Conseguimos gravar o episódio desta semana na quarta-feira (que é o limite que eu gosto de impor para poder organizar todos os passos do processo de edição e montagem do vídeo) e tudo que precisei fazer referente a publicação e desta coluna foi feito ontem mesmo, sem pressa e afobamento.

Não significa, claro, que eu tenha arrumado os meus horários de sono... Consequentemente eu estou escrevendo apenas agora, início da tarde, quando o vídeo já está no ar (usando a ferramenta de automatização do YouTube) desde 10 e meia da manhã. Eventualmente eu me conserto também...

No episódio de hoje estamos apenas curtindo o tempo relaxante e calmo que é explorar as águas de Jolly Roger Bay, sem preocupações, claro, pois não há nada que possa me tirar ainda mais meu sono nas profundezas do lago, não é mesmo?

Episódio 68



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Semana que vem, no mesmo cyber-horário, no mesmo cyber-local, nos encontramos para acumular as estrelas necessárias para o próximo chefe! Até mais!

sábado, 18 de maio de 2019

Back to the Bits: Subindo pelas paredes


E subindo pelas paredes estou eu, com a impossibilidade de manter minha agenda no lugar...

Olá pessoas (e furries que estiverem lendo)! De volta com uma coluna atrasada do Back to the Bits, mas não por falta de compromisso. O vídeo desta semana foi gravado meio às pressas (na madrugada de quinta para sexta, veja você), mas consegui maratonar o processo de alterar o ratio do arquivo (que, caso não saibam, com exceção de Super Mario Bros. 3 que gravamos através do Switch, os jogos até agora foram gravados com o Virtual Console do Wii, que estica a imagem dos jogos para preencher a tela inteira por 16:9 de forma inconveniente), juntar os clipes de voz meu e do Spankaro, editar tudo e montar para publicar ainda na sexta-feira 17. Saiu um pouco tarde, mas a data foi cumprida!

Mas, como as patas estavam cheias e era muito tarde, não fui capaz de promover o episódio de forma decente e nem mesmo fazer a publicação aqui no Reino. A razão da falta de um desenho aqui na coluna é essa também. Com isso tudo dito, estou esperançoso para por as coisas em ordem finalmente!

Escrevendo o script para um projeto ambicioso que irá estrear no canal muito em breve, os vídeos do quadro Back to the Bits terão um propósito um pouco mais significativo. Pretendo definir certas expectativas quando se trata do nosso conteúdo.

Fiquem agora com o episódio da semana que me fez passar vergonha com os controles a navegação simples no castelo Toadstool:

Episódio 67



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Como já aconteceu antes, fiquem ligados no canal e nas nossas redes sociais (Twitter e Facebook) para qualquer atualização que não chegar aqui no Reino antes. Mas sempre podem contar, seja tardio ou não, com a coluna e minha perspectiva detalhada do que andou rolando entre episódios. Até a próxima!

sábado, 11 de maio de 2019

Back to the Bits: É importante ler, amigos


E com os neurônios voltando a funcionar como deveriam, um save file inacabado nos espera em Super Mario 64!

Olá a todos e lamento a ausência nos últimos dias, precisei de um tempinho para recarregar as energias (fiz um anúncio em minhas redes sociais), mas estou de volta! E com um pouquinho mais de compreensão e leitura.. o que é ótimo, não é?!

Sou muito de tentar me virar sozinho em jogos, e às vezes, descuidadosamente, simplesmente ignoro textos que são cruciais para meu progresso.. não façam isso, pois você pode acabar rodando em Hazy Maze Cave sem nenhum destino.

Fiquem agora com o episódio da semana:

Episódio 66



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Com o retorno da série, podem esperar toda sexta-feira a publicação aqui no Reino e o vídeo subido no canal, como habitual. Até a próxima!

sexta-feira, 19 de abril de 2019

Back to the Bits: O sonho bizarro do Spank


Um break longo para botar a cabeça no lugar, mais uma vez, seguido de uma postagem tarde da noite. Vocês a essa altura do campeonato já devem entender que a mente deste lobo não é simples e tem passado por um monte de complicações. Mas com o humor um pouco melhor, voltamos ao Back to the Bits nas terras 3D de Super Mario 64!

E nessa semana, convenientemente em Hazy Maze Cave (claro, muito perdidos), Spankaro compartilha um sonho que teve na noite anterior a gravação que envolve aranhas-escorpião!

Episódio 65



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E com a Páscoa acontecendo neste fim de semana, eu vou ter de me abster da transmissão ao vivo no sábado, mas devo voltar com a rotina normal de uploads e streams na semana que vem. Até lá!

sexta-feira, 5 de abril de 2019

Back to the Bits: Tantos movimentos! Tantos botões!


Vindo de aventuras 2D, num geral, a Nintendo teve de ser bem criativa na abordagem de criar uma aventura completamente tridimensional para um publico sedento em ver Mario na nova geração de consoles. Algumas tentativas bem experimentais haviam acontecido com outros mascotes e em outras plataformas, mas seria ninguém menos do que o herói do Mushroom Kingdom que ditaria as tendências de como fazer um jogo de plataforma 3D.

E viajando no tempo ou não, eu e o Spankaro estávamos já bem habituados com a ideia básica que temos um botão de correr e um de pular, apenas duas dimensões, e o objetivo de ir até o fim da fase (geralmente da esquerda para direita). Agora nas nossas patas de repente temos um milhão de novos movimentos, tantos botões extras (mesmo usando um Classic Controller no Wii, como já comentei antes), tantas direções para andar e objetivos múltiplos em uma só fase.

É sem dúvidas uma carga bem pesada de uma só vez. Mas não demora muito para nos habituarmos com tudo que é preciso, pois Super Mario 64 deve ser o jogo mais intuitivo e amigável para novatos da geração que lançou, e por isso é o grande marco na indústria.

Fiquem com o episódio dessa semana com alguns pulos bem precisos:

Episódio 64



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Duas semanas atrás eu pretendia fazer uma stream de Tetris 99 no meu canal no Twitch, mas acabou que tive de cancelar de última hora, pois não estava me sentindo lá muito legal. Mas estou planejando retomar essa ideia para amanhã às 15 horas (horário de Brasília). Fiquem de olho nas nossas páginas no Twitter e Facebook e eu espero encontrar vocês lá!

sexta-feira, 29 de março de 2019

Back to the Bits: Olá, mundo poligonal!


E o maior de todos os pulos foi finalmente feito! Já tivemos a experiência de passar de 8-bits para 16-bits, mas as diferenças entre Super Mario Bros. 3 e Super Mario World não são tão gritantes assim (há mais semelhanças do que a primeira impressão pode proporcionar), mas agora com um mundo completamente em três dimensões, tudo é diferente em Super Mario 64!

Mario não apenas só capaz de pular em seus inimigos (e a ocasional escorregada ou uso de itens e cascos de Koopas), mas seu arsenal de movimentos duplicou, triplicou! Socos, chutes, rasteira, pulo duplo e triplo, de lado, para trás, wall jump, ground pound, ledge grab e mais! Não só revolucionário para a franquia Super Mario, mas também para jogos de plataforma 3D que viriam depois, muito influenciados pela a jogada de mestre da Nintendo em 1996.

Estamos jogando através do Virtual Console no Wii com um Classic Controller, então, ainda há uma certa curva de aprendizado... originalmente tínhamos intenção de jogar direto de nosso Nintendo 64 com o cartucho legítimo, mas por alguma razão, o áudio estava dando umas arranhadas em meio ao gameplay, então tivemos que buscar uma alternativa.

Fiquem agora com o episódio desta semana:

Episódio 63



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Por um episódio não começamos essa aventura no número adequado, não é mesmo? Semana que vem, com o episódio 64, voltaremos a explorar o icônico castelo da princesa dos cogumelos. Até a próxima!

segunda-feira, 21 de janeiro de 2019

Streamer conclui Donkey Kong 64 a 101% em uma única tacada, em prol de uma instituição de apoio para jovens transgêneros



O estúdio britânico Rare costumava ser um dos mestres no gênero collect-a-thon em vídeo games, começando com a trilogia Donkey Kong Country no SNES, partindo para Banjo-Kazooie e então Banjo-Tooie no Nintendo 64, recheados de coletáveis que, para aqueles que são fãs de terem um número estampado em seu save file para se gabar de seus feitos, era simplesmente um deleite. Mas claro, tudo que é em exagero, pode desagradar... e foi essa a fama que a aventura tridimensional primata (e única até hoje) Donkey Kong 64 recebeu após ir um pouquinho além da conta com seus itens colecionáveis.

DK64 ainda pode ser um jogo bem fácil de concluir se você não estiver mirando na conclusão de 100%, mas ainda assim é um processo demorado devido a necessidade de sempre estar trocando entre os membros da família Kong. E claro, jogo algum é feito para ser concluído numa só tacada, pois pausas em intervalos é essencial para ter uma jogatina saudável.

Mas diante da vontade de acertar os ponteiros com o jogo que nunca terminou na infância e acima de tudo, tornar essa maratona em uma corrida beneficente, o usuário do YouTube e Twitch, Hbomberguy se compromissou em terminar Donkey Kong 64 em 101% de conclusão (O 1% extra significando a Banana Coin de 5 de valor que foi escondida em Fungi Forest e encontrada 17 anos após o lançamento!), sem encerrar sua transmissão em nenhum momento até que ele possa ter o jogo completo em sua tela. Veja o vídeo do anúncio a seguir:

A linguagem no vídeo a seguir pode ser inapropriada para o ambiente de trabalho


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No vídeo ele explica que enquanto transmitisse DK64, doações de espectadores iriam se revertidas completamente a instituição de caridade Mermaids na Europa, que dá suporte a jovens transgêneros e suas famílias. Segundo Hbomberguy, a escolha foi feita pela falta da propagação do suporte onde vive e por causa de uma certa controversa envolvendo um humorista que está tendo uma doação alta destinada à instituição investigada por fraude. Qualquer que sejam as justificativas, o suporte de todos os espectadores de Hbomberguy ajudará na vida de muitas pessoas.

E neste momento, a stream já está encerrada e o jogo foi concluído por inteiro! Em sua página do Twitch marcam 347 mil dólares americanos para a caridade e é uma imensa vitória para todos os envolvidos e beneficiados. O streamer tem seu devido descanso agora, depois de ver tantas bananas e gorilas na sua frente, tem essa página de sua infância finalmente virada!

Se você estiver interessado em contribuir à causa, o link acima da instituição Mermaids irá te levar até o espaço de doações, mas a página de Hbomberguy no Twitch ainda está ativa com um chat ao vivo e links pertinentes para você acessar.

O que achou da loucura beneficente, caro leitor? Não deixe de comentar!

sexta-feira, 4 de janeiro de 2019

Este casal joga Mario Kart 64 todos os dias para decidir quem fará o chá matinal

Objetivos de relacionamento atualizados com sucesso: uma foto publicada por Louis Hvejsel Bork no site Reddit, onde é conhecido como Bork1138, acabou reverberando mundialmente após o postador revelar que seus pais, destaques da imagem, têm jogado partidas de Mario Kart 64 desde 2001 religiosamente. E a motivação do casal não é apenas a diversão multiplayer: eles o têm feito todos estes anos para decidir quem ficará incumbido de se levantar para fazer chá, responsabilidade que atribuem ao perdedor.

Segundo Louis, seus pais têm quase o mesmo nível de habilidade, a ponto de terem há alguns anos feito um acordo para não usarem nenhum atalho ou truque conhecido de Mario Kart 64, só para evitar discussões. Todos os dias, o casal joga uma vez no modo Grand Prix e disputam um melhor-de-três no modo Battle. Se as contas estiverem corretas, eles já teriam jogado mais de seis mil vezes até hoje.

O personagem favorito do Sr. Bork é o peso-leve Toad, em qualquer modalidade. Já sua esposa prefere adotar táticas estratégicas: usa o Yoshi, que também está entre os mais leves, no modo Grand Prix, e Wario no modo de batalha, visando a vantagem de colisão.

É interessante ressaltar que jogos eletrônicos como Mario Kart 64, que exigem rápidas tomadas de decisão e atenção visual, podem retardar o declínio do desempenho físico de adultos mais velhos. Uma pesquisa formulada por cientistas da Universidade da Califórnia destaca as capacidades dos video games de reverter alguns dos efeitos negativos de envelhecimento cerebral. Pode-se dizer que os pais de Louis partilham de uma rotina matinal extremamente saudável, tanto para seu relacionamento quanto para sua própria saúde.

E uma coisa é certa: parceiros que resistem e sobrevivem a mais de 18 anos de arremessos de cascos azuis foram feitos um para o outro, sem sombra de dúvidas!

Via Reddit

domingo, 30 de dezembro de 2018

"Pyoro" da série WarioWare ganha um port para Nintendo 64 feito por fã

Qualquer um que tenha experimentado os intensos e exóticos microgames "desevolvidos" pela empresa de caráter questionável WarioWare, Inc. poderá se lembrar de Pyoro, um passarinho recorrente da série. Geralmente, seu jogo é desbloqueado assim que todos os microgames disponíveis no sistema sejam jogados pelo menos uma vez. Além de bater ponto em todos os jogos da série WarioWare até então, tal como atuar como um Spirit em Super Smash Bros. Ultimate (Switch), Pyoro já foi até lançado individualmente no Nintendo DSi sob o título Bird & Beans, na época por 200 Nintendo Points.

E, agora, um engenhoso admirador, o usuário Buu342 do Reddit, conseguiu portar o minigame para uma ROM completa de Nintendo 64. Para melhores resultados, ele recomenda o arquivo com o formato NTSC para melhor taxa de frames e ajuste de áudio.

"Pyoro64" tem os modos single player e multiplayer, além de dois modos de jogo, um dos quais deve ser desbloqueado, controles e opções personalizáveis e até mesmo um easter egg embutido. A gameplay coloca o passarinho para abocanhar objetos cadentes com uma língua elástica que daria inveja ao Yoshi, ao passo em que desvia de obstáculos no cenário. Confira algumas screenshots publicadas pelo site Gaming Reinvented:




quinta-feira, 18 de outubro de 2018

Fã recria mundo 1 de Super Mario Bros. em Super Mario 64



Super Mario 64 é alvo de muitas alterações por fãs, ROM Hacks e mods, a comunidade de entusiastas de jogos alterados de Nintendo 64 não é tão ativa ou grande, mas este título em particular geralmente ganha bastante atenção.

E entre várias criações divertidas e excêntricas, o modder e fã Kaze Emanuar resolveu fazer algo mais tradicional. Ele está recriando aos poucos o clássico do NES onde tudo começou, Super Mario Bros., dentro do motor de Super Mario 64.

Até o momento, temos uma prévia de sua recriação do mundo 1, completa com transformação para Fire Mario e a batalha contra um Fake Bowser no fim da fortaleza inicial. Confira o vídeo abaixo:


Link Direto

Emanuar diz que pretende fazer isso uma ROM completa, porém devido aos outros projetos que tem em mãos, deve levar um mês até completar. O que achou dos resultados, caro leitor?

quarta-feira, 3 de outubro de 2018

Tattle: Tutankoopa

Auto-proclamado o "impenitente rei dos desertos", Tutankoopa é o faraônico regente das misteriosas ruínas emergidas em Dry Dry Desert durante os eventos do capítulo 2 de Paper Mario (Nintendo 64, 2000). Não se sabe exatamente a qual espécie ele pertence, apesar de ter poderes mágicos similares aos dos Magikoopas — como se dividir em vários fragmentos quando bem entender e se tornar parcialmente invisível. Sua derrota é necessária pois, apesar de ser uma criatura muito antiga, afilia-se ao Bowser, que lhe confia o cativeiro de Mamar, um dos sete Star Spirits.
"Vocês!! Vocês ignoraram todos aqueles avisos assustadores... Vocês não têm o senso comum de se assustar e sair correndo?! O que há de errado com vocês?!?!"
Tutankoopa, Paper Mario
Tutankoopa possui uma esfíngica simpatia pelos Chomp Chomps que lhe servem, tendo até mesmo um favorito, o Chompy. Isso faz com que suas ondas de ataque possam ser bem agressivas. Há também um Chomp Chomp em miniatura usado como adorno em seu nemes; estranhamente, este parece ter vida própria, já que às vezes costuma mexer a boca. Esta associação com Chomps pode ser referente à primeira aparição deles nos jogos do Mario, que aconteceu no árido World 2-5 de Super Mario Bros. 3, um conhecido deserto da série. Graças ao Chomp de estimação de Tutankoopa, que pode ser derrotado múltiplas vezes, a luta contra ele é uma das únicas em que Mario pode farmar 100 Star Points. Durante sua batalha, também consta em seu arsenal cascos de Besouros (Buzzy Beetles).

E muito embora o faraó seja envolto por uma atmosfera ameaçadora, ele é menosprezado por Goombario em um de seus Tattles, que diz que ele não é lá grande coisa e que as edificações do deserto são atribuídas aos Nomadimice que vivem há muitas eras na região. Um tempo depois de sua derrota, Tutankoopa aparece nos créditos de Paper Mario fugindo de três Chomp Chomps revoltados. Será que ele realmente não é isso tudo o que aparenta?

Seu nome no Japão, Kāmen, vem de Tutankāmen, como é conhecido por lá o faraó do Antigo Egito Tutancâmon. Também, pode ser uma alusão a Kamekku, o nome japonês dos Magikoopas — o que levantaria mais uma sugestão sobre sua verdadeira natureza.
O personagem desta semana foi sugerido pelo nosso leitor Rayel Christian Rodrigues através de nossa page no Facebook. Obrigado, Rayel!