Criadores revelam curiosidades sobre desenvolvimento do game Mario Tennis: Ultra Smash à Famitsu

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

Em sua edição mais recente, a revista japonesa Famitsu trouxe uma interessante matéria sobre Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U), onde diversas curiosidades sobre o desenvolvimento do game foram reveladas pelo diretor Shugo Takahashi (Camelot), e pelos produtores Hiroyuki Takahashi (Camelot) e Toshiharu Izuno (Nintendo). Os principais pontos desta entrevista foram gentilmente traduzidos do japonês para o inglês pelo blog Kantopia, e envolvem o balanceamento dos personagens, a utilização dos recursos do Wii U GamePad, a ideia das Mega Battles e dos Jump Shots, e outros relevantes assuntos; saiba mais detalhes logo abaixo.

• Inicialmente, parecia imposs√≠vel implementar batalhas online globais no game, mas no final os desenvolvedores conseguiram introduzir o recurso para satisfazer jogadores que esperavam por isso.

• Sendo grandes f√£s de Mario, o pessoal da Camelot queria polir adequadamente todos os personagens, mesmo os de menor import√Ęncia. A Nintendo foi contra a inclus√£o de Boo no in√≠cio, pois achava que ele n√£o podia segurar uma raquete; a Camelot insistiu, pois para eles a habilidade de desaparecimento daria ao personagem um toque "Mario".

• Balancear os personagens ao mesmo tempo em que respeitava suas peculiaridades foi uma tarefa complicada. Mario, por exemplo, precisava ser acess√≠vel, mas n√£o muito forte, pois sen√£o os jogadores n√£o teriam est√≠mulo para melhorar seu desempenho; por√©m, sendo a estrela do game, ele tamb√©m n√£o podia ser fraco.

• Para cada personagem, foram criadas habilidades que estivessem de acordo com suas caracter√≠sticas √ļnicas. Se f√£s n√£o aprovassem algo, os desenvolvedores tamb√©m n√£o aprovariam. Atrav√©s de muitas tentativas e erros, e ap√≥s muitas tentativas infrut√≠feras, tudo acabou se encaixando.

• Os crit√©rios para a entrada de personagens no game foram principalmente sua popularidade, apelo de vendas, pedidos dos jogadores, e apari√ß√£o em games anteriores da Nintendo. No caso de novos personagens, houve uma delibera√ß√£o por parte da equipe de desenvolvimento, sempre sob a supervis√£o da Nintendo.

• Para a funcionalidade amiibo, os desenvolvedores queriam que as figuras trouxessem elementos de RPG ao game, e que pudessem ser usadas em disputas online, al√©m de evoluir junto com os jogadores. A ideia de treinamento dos personagens amiibo surgiu ap√≥s uma consulta com a Nintendo.

• O uso do Wii U GamePad foi pensado de forma a n√£o desviar a aten√ß√£o dos jogadores da tela da TV, ent√£o eles decidiram usar a tela do controle para exibir uma vis√£o reversa da quadra. Assim, os jogadores poderiam jogar com o √Ęngulo de c√Ęmera com o qual se sentem mais confort√°veis. Uma demonstra√ß√£o do recurso para saber como seria a rea√ß√£o dos jogadores foi criada em cerca de quatro meses com a ajuda da Nintendo.

Mario Tennis: Ultra Smash é o primeiro título da Camelot a trazer visual HD (em alta definição), e os desenvolvedores ficaram bem ansiosos de início, principalmente em relação à quantidade de pessoal e recursos para realizar um projeto deste tipo.

• Um dos principais objetivos dos desenvolvedores foi o de fazer a jogabilidade de Mario Tennis: Ultra Smash t√£o acess√≠vel quanto a do primeiro Mario Tennis lan√ßado para Nintendo 64; por esta raz√£o, elementos como Goombas gigantes, Jump Shots e Chance Shots podem ser desativados pelos jogadores.

• Os Jump Shots foram adicionados por sugest√£o da Nintendo como uma forma de aumentar o elemento estrat√©gico das partidas.

• As Mega Battles s√£o uma ideia da Camelot, e foram implementadas como uma esp√©cie de teste. Os desenvolvedores estavam preocupados sobre o modo de funcionamento destas disputas, e sobre o tipo de impacto que elas teriam em a√ß√Ķes b√°sicas como rebatidas. Mas seus receios acabaram se mostrando infundados, e as Mega Battles foram inclu√≠das sem problemas.


T√≠tulo exclusivo do Wii U, Mario Tennis: Ultra Smash est√° dispon√≠vel oficialmente para compra em formato f√≠sico e digital na Am√©rica do Norte, Europa e Austr√°lia. Mais informa√ß√Ķes sobre esta exuberante edi√ß√£o da s√©rie Mario Tennis voc√™ encontra em seu site oficial e tamb√©m atrav√©s do nosso marcador "Tennis".

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