Segunda aula do pombo Yamamura traz mais algumas ótimas dicas de como criar fases em Super Mario Maker

domingo, 27 de dezembro de 2015

O episódio 2 da Aula de Criação de Níveis em Super Mario Maker (Wii U) ministrada pelo experiente pombo Yamamura já está no ar, e desta vez ele avalia a fase criada pela assistente Mashiko como "lição de casa" de sua aula anterior; relembre esta aula clicando aqui. A missão de Mashiko era criar uma fase de rolagem estritamente horizontal que contivesse apenas doze elementos específicos, incluindo blocos, canos, moedas, e inimigos como Goomba e Koopa Troopa.

Segundo Yamamura, "com menos elementos √† disposi√ß√£o, √© mais f√°cil reparar na import√Ęncia da sua coloca√ß√£o no n√≠vel e na sinergia entre eles", e ent√£o voc√™ deixa de dar tanta import√Ęncia aos elementos em si, e se preocupa em como quer que Mario os ultrapasse. Veja como ficou o est√°gio criado pela Mashiko na imagem logo abaixo, e anote tamb√©m o seu c√≥digo ID caso queira experiment√°-lo.


Depois de uma s√©ria avalia√ß√£o, Yamamura destacou quatro pontos espec√≠ficos desta fase que chamaram mais a sua aten√ß√£o, e marcou-os com c√≠rculos vermelhos numerados. Nas imagens a seguir, voc√™ vai descobrir quais foram os erros e acertos de Mishiko, e saber quais foram as corre√ß√Ķes feitas para deixar a fase mais interessante de se jogar.


Para a pr√≥xima aula, o desafio de Mashiko ser√° criar uma fase "agrad√°vel de se jogar", e que "n√£o role no sentido vertical". Uma das dicas dadas pelo professor Yamamura √© criar locais onde Mario possa dar "saltos inesquec√≠veis", afinal esta √© sem d√ļvida uma das principais e mais divertidas habilidades do bigodudo; ser√° que sua dedicada aluna se sair√° melhor nesta nova tarefa? E voc√™, leitor(a), o que achou desta segunda Aula de Cria√ß√£o de N√≠veis em Super Mario Maker? Comente!

    • Coment√°rios

  • Facebook ()
  • Google (1)
  • Disqus ()

1 coment√°rios:

Anderson disse...

N√£o est√° faltando a imagem da dica 3?

Postar um coment√°rio