Checkpoints foram implementados em Super Mario Maker após manifestação de usuários, diz Nintendo

sexta-feira, 6 de novembro de 2015

A nova atualização de software disponibilizada para todos os usuários de Super Mario Maker nesta quarta-feira trouxe um recurso que vinha sendo bastante requisitado pelos jogadores: a possibilidade de inserir bandeirolas de checkpoint, ou marcadores de tela, em seus estágios. Em entrevista concedida ao site US Gamer, o produtor Takashi Tezuka e os co-diretores Yosuke Oshino e Yoshikazu Yamashita reconheceram que a ideia de oferecer novos Costume Mario e também de inaugurar o Event Courses - um modo que promove estágios feitos por parceiros da Nintendo - já existia desde o período em que estavam desenvolvendo o game. No entanto, eles só decidiram incluir a funcionalidade dos marcadores de tela devido à expressiva manifestação dos jogadores.

Segundo os desenvolvedores, este recurso não estava disponível logo no lançamento de Super Mario Maker porque na época eles não conseguiram encontrar uma forma de implementá-lo. Após perceber que o sistema de checkpoints era algo realmente importante para a comunidade de usuários do game, eles encararam a ideia com mais seriedade e acabaram encontrando uma maneira de colocá-la no jogo.


Outra revela√ß√£o interessante feita pelos criadores de Super Mario Maker foi em rela√ß√£o √† fun√ß√£o de empilhar itens nos Blocos de Interroga√ß√£o - outro recurso implementado na √ļltima atualiza√ß√£o do game - que j√° existia em Super Mario Bros. (NES), e permite que Mario receba um item diferente ao atingir o bloco, dependendo de sua condi√ß√£o no momento: um Super Mushroom para o Mario pequeno, e uma Fire Flower para o Super Mario, por exemplo. A ideia original foi de um funcion√°rio da Nintendo do Jap√£o, chamado de Sr. Nakago, e foi ele mesmo que insistiu para que ela fosse inserida em Super Mario Maker, dizendo que "n√£o seria Super Mario sem isso".

Falando de prov√°veis pr√≥ximas atualiza√ß√Ķes para Super Mario Maker que tragam recursos pedidos por usu√°rios, Tezuka salientou que a Nintendo est√° atenta a isso, e deseja que o maior n√ļmero de pessoas poss√≠vel se divirta com o game. Para isso, eles pedem para que os jogadores continuem se manifestando sobre o que desejam ver no game, mas infelizmente n√£o podem prometer que todas as ideias propostas ser√£o executadas.

Sobre a possibilidade da Nintendo lan√ßar outros t√≠tulos no estilo "Maker", Tezuka refor√ßou que, desde o in√≠cio, este conceito foi pensado para ser um sandbox de plataforma do Mario, e que ele n√£o tem certeza que um "Zelda Maker", por exemplo, seria algo acess√≠vel e divertido de se jogar. E voc√™, leitor(a), o que achou das declara√ß√Ķes feitas pelos desenvolvedores de Super Mario Maker sobre a √ļltima atualiza√ß√£o do game? H√° outras funcionalidades que gostaria de ver implementadas em um futuro pr√≥ximo? Comente!

    • Coment√°rios

  • Facebook ()
  • Google (0)
  • Disqus ()

0 coment√°rios:

Postar um coment√°rio