Sakurai fala sobre duração do Smash Run e a ampla variedade musical dos novos Super Smash Bros.

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Masahiro Sakurai aproveitou sua coluna na revista japonesa Famitsu para soltar mais algumas interessantes informa√ß√Ķes a respeito do desenvolvimento dos novos games da s√©rie Super Smash Bros. para 3DS e Wii U. Primeiramente, o diretor esclareceu uma quest√£o que certamente ainda intriga muitos f√£s: porque o exclusivo modo Smash Run de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS tem a dura√ß√£o de cinco minutos? Leiam qual foi a surpreendente resposta do desenvolvedor logo abaixo.

4 minutos n√£o √© um tempo curto demais, e 6 minutos um tempo longo demais? As batalhas aereas de Kid Icarus: Uprising tinham dura√ß√£o de 5 minutos, certo? No Smash Run, pelo fato de que o uso de m√ļsicas se encaixa perfeitamente e soa bem, eu decidi usar duas faixas musicais para definir o tempo das partidas.

Respondendo a uma pergunta a respeito da longevidade musical dos novos Super Smash Bros., que notavelmente √© um dos aspectos mais impressionantes destes games, Sakurai ressaltou que ele gosta da ambienta√ß√£o gerada pela m√ļsica em seus games, mas que desta vez foi necess√°rio um esfor√ßo multiplicado para realizar isso de forma satisfat√≥ria.

Meus games sempre possuem um teste de √°udio. M√ļsica de game que d√° vida a uma cena em um breve giro, e faz lembrar de tantas coisas, incluindo uma situa√ß√£o espec√≠fica de jogo, √© realmente algo legal, certo?

Especialmente em um projeto como Super Smash Bros. onde é possível reunir tudo ao mesmo tempo, essa chance precisa ser aproveitada ao máximo!! A coordenação necessária para conseguir os direitos é dez vezes maior comparada a um software normal, então isso exige esforços multiplicados.

Em seguida, o desenvolvedor revelou que a se√ß√£o Tips (Dicas) poder√° ser atualizada em Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U, considerando que √© poss√≠vel oferecer um conte√ļdo quase ilimitado de informa√ß√Ķes a respeito do universo Nintendo nesta √°rea. No entanto, esse √© um processo que se torna trabalhoso por causa da necessidade de se traduzir os textos para v√°rios idiomas.

Por fim, Sakurai explicou como escolhe as imagens di√°rias dos novos Super Smash Bros. que s√£o publicadas na rede social Miiverse, onde esporadicamente s√£o reveladas novidades relevantes sobre ambos os games.

Primeiro eu decido qual o tema a ser exibido, que ser√° fotografado em minha mesa de trabalho, ent√£o venho com um manuscrito, e pe√ßo a algu√©m da Nintendo para atualizar a p√°gina. Como atualmente estou muito ocupado, quando tenho a oportunidade, eu termino v√°rios posts com anteced√™ncia. Al√©m disso, por causa de todas as tradu√ß√Ķes, eu preciso ter os posts prontos dez dias antes.

O que achou destas novas curiosidades a respeito da criação de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U reveladas pelo diretor Masahiro Sakurai, leitor(a)? Alguma delas chamou mais a sua atenção? Comente.

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