Super Prévia: Super Mario 3D

Ver a Princesa Peach vestindo um collant e executando passos de ginástica rítmica com fita pela primeira vez na história ou presenciar novos aparatos nos karts de nossos maiores heróis e vilões — como asas-delta e hélices de submarino — podem trazer aos jogadores um grande nível de atração. Porém, nada se compara a um título da série Super Mario principal — especialmente um que mistura Super Mario Galaxy com New Super Mario Bros. Wii e traz de volta um dos Power-Ups mais saudosos de toda uma franquia: o Tanooki Suit. E é por isso que, mais uma vez, vamos analisar, estudar, consultar a enciclopédia supermariana e definir tudo o que sabemos sobre o título.
Super Mario para 3DS também quer dizer uma mistura entre as jogabilidades 2D (de New Super Mario Bros. Wii) e 3D (de Super Mario Galaxy). Como isso funciona? Somando a profundidade do ambiente com os gráficos em 3D estereoscópico do Nintendo 3DS. Também, uma boa explicação é a de que o jogo é extremamente parecido com Super Mario Galaxy, especialmente por ser gerado pela Nintendo EAD Tokyo — os mesmos produtores da série intergaláctica do bigodudo; isso, é claro, com a adição de fases de progresso obrigatório terminadas em bandeiras. Basicamente, é a mistura de tudo o que mais tem agradado os jogadores de Mario nos últimos anos.
Também vale notar que esta é a primeira plataforma 3D do Mario a ser desenvolvida desde o zero para um console portátil (remakes como Super Mario 64 DS não contam).
Mesmo dividindo semelhanças com Super Mario Galaxy, as fases de Super Mario 3D são muito mais compactas e lineares do que os demais jogos em 3D da série, e, por incrível que pareça, ele segue mais a linha dos games de rolagem lateral. As fases têm um tempo limite (ou timer, como preferir) e trocarão as Power Stars pelas clássicas bandeiras que finalizam um percurso em Super Mario Bros. e New Super Mario Bros. Quando Mario é derrotado, a frase "Too Bad", presente em Super Mario Galaxy, é mostrada, mas é um círculo que cobre a tela ao invés da silhueta do rosto de Bowser. Também, para entrar nos canos, será necessário apertar o botão R — diferente do Wii, no qual Mario apenas tinha de parar sobre a abertura dos objetos.
As Star Coins retornam no game com um design similar às Comet Medals de Super Mario Galaxy 2; coletar todas as três será parte do desafio da fase, exatamente como nos jogos New Super Mario Bros. As bandeiras de Checkpoint também marcam retorno, e os timers verdes (como os das missões Speedy Comet de Super Mario Galaxy 2) podem ser coletados para dar ao jogador mais tempo de completar a fase.
Sendo uma mistura tão grande entre 2D e 3D — o que pode traduzir como a culminação de todos os melhores elementos da série Mario num só software —, os movimentos do Mario seguirão qual série? Nossa pesquisa conclui que Mario retornará com seus movimentos clássicos dos jogos em 3D, como o Wall Jump, Long Jump e Ground Pound; agora, ele pode dar saltos mortais (somersaults), executados ao fazer o personagem se agachar enquanto estiver se movendo. Pelo fato do Long Jump agora ser executado com um somersault, ele inclui um tipo de front flip durante o pulo; mas não se preocupe: a funcionalidade do Long Jump ainda é idêntica.

Com os Power-Ups de New Super Mario Bros. Wii, notamos um propósito novo da Nintendo: fisgar o jogador clássico usando Power-Ups em formato de roupinhas. Lá entre 1988 e 1990, quando Super Mario Bros. 3 fora lançado, nós vimos que mudanças na paleta de cores não eram o bastante; Mario tinha que vestir um traje que o tornaria inteiramente diferente — sem macacão nem boné. Estamos falando de algo completamente novo: trajes de animais. Assim, Mario adquiriu os poderes de guaxinim, sapo e até mesmo do bandido Hammer Brother.
Quase vinte anos mais tarde, a série estava saturada de transformações físicas de arregaçar: Metal Mario, Ice Mario (versão Super Mario Galaxy), Boo Mario, entre outras; mas todas tratavam-se de uma deformação na estrutura física do encanador. Vemos uma mudança com o Bee Mario ("Mario Abelha"), que coloca o encanador em trajes bonitinhos novamente. New Super Mario Bros. Wii não somente se lembra do conceito das fantasias criado em Super Mario Bros. 3, como também traz de volta as roupinhas em formato de itens (vide Penguin Suit, que nos remete ao Tanooki Suit e ao Hammer Suit). Em Super Mario para Nintendo 3DS, o patamar é seguido à risca com o retorno espetacular do Tanooki Suit — e da Super Folha que o garante!
Também, lembro-me de haver especulações com relação a qual versão do item estará presente em Super Mario 3D, se seria o Raccoon (com a adição sutil de orelhas e rabo de guaxinim) ou o Tanooki (a fantasia completa de guaxinim). A resposta final é: Tanooki Suit. Antigamente, a Super Folha dava ao Mario o poder de Raccoon, mas, hoje em dia, isso foi mudado. Agora, a Super Folha rende ao encanador o uniforme completo. E a arte oficial? Idêntica à do Raccoon Suit de antigamente. É de umedecer os olhos de tanto saudosismo!
Uma das coisas mais notáveis em Super Mario 3D é a Flor de Fogo. Ela está presente em quase todos os games de aventura da série Mario — ênfase em "quase" —, mas ainda assim seu retorno consegue nos deixar surpresos. Isso se deve ao fato de que, mesmo sendo uma aventura em 3D, a Flor de Fogo retorna aos seus moldes bidimensionais: ou seja, os desenvolvedores deixaram de lado o tempo-limite imposto em Super Mario Galaxy e sua sequência, Super Mario Galaxy 2. Agora, a Flor de Fogo é mantida como um Power-Up estável, que só é retido quando o Mario for atingido por um inimigo; exatamente como nos jogos de rolagem lateral. Se fosse possível em Super Mario Galaxy, teríamos tempo o bastante para nos livrar de todas as benditas caixas de lixo do Gearmo...

Pois é, enquanto o visual nos arremete muito a Super Mario Galaxy, na verdade quase tudo no título provém dos jogos em 2D. Prova disso é o sistema de saúde do encanador, que é, pela primeira vez em 3D (novamente), baseado na regulação do tamanho do Mario, que, dependendo de seu status de vida, pode variar entre o pequeno (Small Mario) e o grande (Super Mario). Tenho certeza que todos estão familiarizados com esse sistema, mas o abandono do medidor de saúde (Health Meter) é uma das variadas grandes novidades em Super Mario 3D.
A única coisa que difere este sistema Mario pequeno/grande dos demais: ao ser atingido por um inimigo, o Super Mario não somente diminui de tamanho, como também perde seu chapéu. Também, com a adição do sistema, é claro que teremos o Super Cogumelo para salvar a pele do diminuto baixinho bigodudo.

Alguém se lembra dos capangas fiéis do Bowser que eram posicionados ao fim de todas as fortalezas de Super Mario Bros. 3? Pois é, os mini-bosses chamados Boom Booms retornam depois de muito, muito tempo, mostrando que não são personagens tão esquecidos assim no rol dos vilões do Marioverso. E pode se preparar: agora o cara está bem maior do que costumava ser em Super Mario Bros. 3, e usa uma variedade ainda maior de ataques com os braços; agora, ele se retrai em seu casco quando atingido, e quando está em pé, pode girar seus braços na tentativa de derrubar os oponentes — ou seja, o Mario. Aí é que está o segredo para derrotá-lo: de tanto girar, o sujeito pode ficar extremamente tonto e vulnerável... O Boom Boom que vimos nas demonstrações é encontrado num navio voador; assim como nos velhos tempos... Ainda não sabemos, no entanto, se eles podem adotar táticas adicionais como voar pela área.
Note também que alguns Goombas também terão um rabo de Guaxinim e poderão usá-lo de vários modos para atacar os heróis, similar aos Tanoombas criados em Mario & Luigi: Superstar Saga; porém, ficamos preocupados. Para ser um Tanoomba completo, os Goombas também precisam das manchas de guaxinim em torno dos olhos, tal como orelhas e, sempre que possível, uma Super Folha no topo da cabeça. Os Goombas apresentados nessa primeira versão de Super Mario 3D têm apenas o rabo. Será que a Nintendo EAD Tokyo não pesquisou as informações literárias da história dos personagens do Mario dando vida a uma subespécie parecida com os Tanoombas, mas de aparência muito diferente? Tememos que a adição de uma nova subespécie de Goomba misturado com o poder de Tanooki à Mariopédia seja algo inútil. O jeito é esperar para ver.
Falando em Mariopédia, novas subespécies de Plantas Piranha já estão confirmadas, embora ainda não tenham nomes oficiais. Parecido com o efeito do Blooper da série Mario Kart, em Super Mario 3D haverá um tipo de Planta Piranha preta que expele uma tinta na tela do jogador. Imagino o efeito tridimensional adicionado a esse novo efeito! Venus Fire Traps, as Plantas Piranha cuspidoras de fogo conectadas a canos, também virão em versão preta. E já que o assunto é personagens que ainda não foram batizados, nessa categoria se incluem algumas abelhas do jogo, Goombas que se empilham uns nos outros (como camadas de Pokeys), enguias roxas gigantes, Rocket Engines de fogo azul e — o mais impressionante e inédito de todos — Bill Blasters, os disparadores dos Bullet Bills, agora em pleno movimento no ar! A coisa está para ficar bem mais difícil do que já é.
Rocky Wrenches, as toupeiras que arremessam chaves de fenda e outras ferramentas contra os encanadores nos navios voadores, também retornam. Vale notar também que, apesar do jogo ter vários elementos de Super Mario Bros. 3, Porcu-Puffers, Fuzzies e Mines, inimigos nascidos em Super Mario World, também estarão presentes.

Todos sabemos que no jogo teremos acesso a Power-Ups como o Super Cogumelo, a Super Folha, a Flor de Fogo e a Super Estrela. Mas e quanto aos outros itens? O que vimos até agora são:

Segue uma lista com os lugares confirmados em Super Mario 3D:
Amálgama Dimensional
Super Mario para 3DS também quer dizer uma mistura entre as jogabilidades 2D (de New Super Mario Bros. Wii) e 3D (de Super Mario Galaxy). Como isso funciona? Somando a profundidade do ambiente com os gráficos em 3D estereoscópico do Nintendo 3DS. Também, uma boa explicação é a de que o jogo é extremamente parecido com Super Mario Galaxy, especialmente por ser gerado pela Nintendo EAD Tokyo — os mesmos produtores da série intergaláctica do bigodudo; isso, é claro, com a adição de fases de progresso obrigatório terminadas em bandeiras. Basicamente, é a mistura de tudo o que mais tem agradado os jogadores de Mario nos últimos anos.
Também vale notar que esta é a primeira plataforma 3D do Mario a ser desenvolvida desde o zero para um console portátil (remakes como Super Mario 64 DS não contam).Mesmo dividindo semelhanças com Super Mario Galaxy, as fases de Super Mario 3D são muito mais compactas e lineares do que os demais jogos em 3D da série, e, por incrível que pareça, ele segue mais a linha dos games de rolagem lateral. As fases têm um tempo limite (ou timer, como preferir) e trocarão as Power Stars pelas clássicas bandeiras que finalizam um percurso em Super Mario Bros. e New Super Mario Bros. Quando Mario é derrotado, a frase "Too Bad", presente em Super Mario Galaxy, é mostrada, mas é um círculo que cobre a tela ao invés da silhueta do rosto de Bowser. Também, para entrar nos canos, será necessário apertar o botão R — diferente do Wii, no qual Mario apenas tinha de parar sobre a abertura dos objetos.
As Star Coins retornam no game com um design similar às Comet Medals de Super Mario Galaxy 2; coletar todas as três será parte do desafio da fase, exatamente como nos jogos New Super Mario Bros. As bandeiras de Checkpoint também marcam retorno, e os timers verdes (como os das missões Speedy Comet de Super Mario Galaxy 2) podem ser coletados para dar ao jogador mais tempo de completar a fase.Sendo uma mistura tão grande entre 2D e 3D — o que pode traduzir como a culminação de todos os melhores elementos da série Mario num só software —, os movimentos do Mario seguirão qual série? Nossa pesquisa conclui que Mario retornará com seus movimentos clássicos dos jogos em 3D, como o Wall Jump, Long Jump e Ground Pound; agora, ele pode dar saltos mortais (somersaults), executados ao fazer o personagem se agachar enquanto estiver se movendo. Pelo fato do Long Jump agora ser executado com um somersault, ele inclui um tipo de front flip durante o pulo; mas não se preocupe: a funcionalidade do Long Jump ainda é idêntica.

De Cabo a Rabo
Com os Power-Ups de New Super Mario Bros. Wii, notamos um propósito novo da Nintendo: fisgar o jogador clássico usando Power-Ups em formato de roupinhas. Lá entre 1988 e 1990, quando Super Mario Bros. 3 fora lançado, nós vimos que mudanças na paleta de cores não eram o bastante; Mario tinha que vestir um traje que o tornaria inteiramente diferente — sem macacão nem boné. Estamos falando de algo completamente novo: trajes de animais. Assim, Mario adquiriu os poderes de guaxinim, sapo e até mesmo do bandido Hammer Brother.
Quase vinte anos mais tarde, a série estava saturada de transformações físicas de arregaçar: Metal Mario, Ice Mario (versão Super Mario Galaxy), Boo Mario, entre outras; mas todas tratavam-se de uma deformação na estrutura física do encanador. Vemos uma mudança com o Bee Mario ("Mario Abelha"), que coloca o encanador em trajes bonitinhos novamente. New Super Mario Bros. Wii não somente se lembra do conceito das fantasias criado em Super Mario Bros. 3, como também traz de volta as roupinhas em formato de itens (vide Penguin Suit, que nos remete ao Tanooki Suit e ao Hammer Suit). Em Super Mario para Nintendo 3DS, o patamar é seguido à risca com o retorno espetacular do Tanooki Suit — e da Super Folha que o garante!
Também, lembro-me de haver especulações com relação a qual versão do item estará presente em Super Mario 3D, se seria o Raccoon (com a adição sutil de orelhas e rabo de guaxinim) ou o Tanooki (a fantasia completa de guaxinim). A resposta final é: Tanooki Suit. Antigamente, a Super Folha dava ao Mario o poder de Raccoon, mas, hoje em dia, isso foi mudado. Agora, a Super Folha rende ao encanador o uniforme completo. E a arte oficial? Idêntica à do Raccoon Suit de antigamente. É de umedecer os olhos de tanto saudosismo!Onde é o Fogo?
Uma das coisas mais notáveis em Super Mario 3D é a Flor de Fogo. Ela está presente em quase todos os games de aventura da série Mario — ênfase em "quase" —, mas ainda assim seu retorno consegue nos deixar surpresos. Isso se deve ao fato de que, mesmo sendo uma aventura em 3D, a Flor de Fogo retorna aos seus moldes bidimensionais: ou seja, os desenvolvedores deixaram de lado o tempo-limite imposto em Super Mario Galaxy e sua sequência, Super Mario Galaxy 2. Agora, a Flor de Fogo é mantida como um Power-Up estável, que só é retido quando o Mario for atingido por um inimigo; exatamente como nos jogos de rolagem lateral. Se fosse possível em Super Mario Galaxy, teríamos tempo o bastante para nos livrar de todas as benditas caixas de lixo do Gearmo...

Crise de Inferioridade
Pois é, enquanto o visual nos arremete muito a Super Mario Galaxy, na verdade quase tudo no título provém dos jogos em 2D. Prova disso é o sistema de saúde do encanador, que é, pela primeira vez em 3D (novamente), baseado na regulação do tamanho do Mario, que, dependendo de seu status de vida, pode variar entre o pequeno (Small Mario) e o grande (Super Mario). Tenho certeza que todos estão familiarizados com esse sistema, mas o abandono do medidor de saúde (Health Meter) é uma das variadas grandes novidades em Super Mario 3D.
A única coisa que difere este sistema Mario pequeno/grande dos demais: ao ser atingido por um inimigo, o Super Mario não somente diminui de tamanho, como também perde seu chapéu. Também, com a adição do sistema, é claro que teremos o Super Cogumelo para salvar a pele do diminuto baixinho bigodudo.

Com Inimigos Assim...
Alguém se lembra dos capangas fiéis do Bowser que eram posicionados ao fim de todas as fortalezas de Super Mario Bros. 3? Pois é, os mini-bosses chamados Boom Booms retornam depois de muito, muito tempo, mostrando que não são personagens tão esquecidos assim no rol dos vilões do Marioverso. E pode se preparar: agora o cara está bem maior do que costumava ser em Super Mario Bros. 3, e usa uma variedade ainda maior de ataques com os braços; agora, ele se retrai em seu casco quando atingido, e quando está em pé, pode girar seus braços na tentativa de derrubar os oponentes — ou seja, o Mario. Aí é que está o segredo para derrotá-lo: de tanto girar, o sujeito pode ficar extremamente tonto e vulnerável... O Boom Boom que vimos nas demonstrações é encontrado num navio voador; assim como nos velhos tempos... Ainda não sabemos, no entanto, se eles podem adotar táticas adicionais como voar pela área.
Note também que alguns Goombas também terão um rabo de Guaxinim e poderão usá-lo de vários modos para atacar os heróis, similar aos Tanoombas criados em Mario & Luigi: Superstar Saga; porém, ficamos preocupados. Para ser um Tanoomba completo, os Goombas também precisam das manchas de guaxinim em torno dos olhos, tal como orelhas e, sempre que possível, uma Super Folha no topo da cabeça. Os Goombas apresentados nessa primeira versão de Super Mario 3D têm apenas o rabo. Será que a Nintendo EAD Tokyo não pesquisou as informações literárias da história dos personagens do Mario dando vida a uma subespécie parecida com os Tanoombas, mas de aparência muito diferente? Tememos que a adição de uma nova subespécie de Goomba misturado com o poder de Tanooki à Mariopédia seja algo inútil. O jeito é esperar para ver.
Falando em Mariopédia, novas subespécies de Plantas Piranha já estão confirmadas, embora ainda não tenham nomes oficiais. Parecido com o efeito do Blooper da série Mario Kart, em Super Mario 3D haverá um tipo de Planta Piranha preta que expele uma tinta na tela do jogador. Imagino o efeito tridimensional adicionado a esse novo efeito! Venus Fire Traps, as Plantas Piranha cuspidoras de fogo conectadas a canos, também virão em versão preta. E já que o assunto é personagens que ainda não foram batizados, nessa categoria se incluem algumas abelhas do jogo, Goombas que se empilham uns nos outros (como camadas de Pokeys), enguias roxas gigantes, Rocket Engines de fogo azul e — o mais impressionante e inédito de todos — Bill Blasters, os disparadores dos Bullet Bills, agora em pleno movimento no ar! A coisa está para ficar bem mais difícil do que já é.Rocky Wrenches, as toupeiras que arremessam chaves de fenda e outras ferramentas contra os encanadores nos navios voadores, também retornam. Vale notar também que, apesar do jogo ter vários elementos de Super Mario Bros. 3, Porcu-Puffers, Fuzzies e Mines, inimigos nascidos em Super Mario World, também estarão presentes.

Super Itens
Todos sabemos que no jogo teremos acesso a Power-Ups como o Super Cogumelo, a Super Folha, a Flor de Fogo e a Super Estrela. Mas e quanto aos outros itens? O que vimos até agora são:
- Blocos da Dúvida, o clássico com um ponto de interrogação.
- Blocos Usados, basicamente Blocos da Dúvida atingidos por um golpe.
- Tijolos, ou Brick Blocks, criados no Super Mario Bros. original.
- Donut Lifts, pequenas plataformas em série, arredondadas, com um buraco no meio, lembrando rosquinhas em 2D, sobre as quais não se pode ficar muito tempo antes que comecem a cair.
- Jump Blocks, os famosos itens com claves musicais em Super Mario Bros. 3 e Super Mario World que produziam uma nota e impulsionavam o encanador para alcançar áreas regularmente inacessíveis.
- Blocos multicoloridos de rotação, nas cores vermelho, amarelo e azul claro. Eles ainda não têm um nome definido.
- Blocos roxos que garantem uma nova funcionalidade: a habilidade de se teletransportar de uma parte à outra da fase. OK, isso já pode ser feito com canos na série, mas ainda assim é um elemento inédito.
- Blocos azuis com setas estampadas, similares aos Arrow Lifts de Super Mario Bros. 3, prometem de antemão dar dor-de-cabeça nos jogadores de Super Mario 3D.
- Blocos Roleta, ou Roulette Blocks, retornam com seus itens aleatórios.
- Blocos "?" gigantes, que apareceram pela primeira vez no World 4 de Super Mario Bros. 3 — Giant Land — marcam retorno, agora retangulares.
- Interruptores "!" verdes, que terão funções ainda desconhecidas.
- Elevadores, nascidos no primeiro game do Mario de todos os tempos, Donkey Kong, retornando na série Mario vs. Donkey Kong.
- Como já mencionado, Moedas regulares e Star Coins estarão presentes na aventura.
- Cogumelos Mario Extra — ou os famigerados 1-Up Mushrooms.
- Painéis verdes que lembram os Flipswitches da série Galaxy.
- Bandeiras objetivas, bandeiras intermediárias (Checkpoint Flags).
- Canos, em várias cores, tamanhos e funcionalidades.
- Cascos verdes foram os únicos mostrados até o momento.
- Interruptores "P" (P-Switches), ainda não têm função definida.
- Haverão caixas, como as de Super Mario Galaxy, e algumas delas podem conter surpresas boas ou ruins.
- Green Timers poderão dar mais tempo ao jogador de concluir a fase.

Para Onde Vamos?
Segue uma lista com os lugares confirmados em Super Mario 3D:
- World 1-2: uma área subterrânea, com direito a Warp Zone e tudo.
- World 2-1: uma planície com muitas rochas e vegetação baixa.
- World 2-5: uma fase com vários navios voadores; um Boom Boom pode ser confrontado no fim.
- World 3-3: uma fase aérea, com plataformas verdes temporárias usadas para navegar pela fase.
- Uma fase num navio voador com Bob-ombs e pilares espinhosos.
- Uma fase no céu com blocos rotacionais e uma parede flutuante branca.
- Um local com muitas plataformas, blocos, elevadores, blocos azuis com setas estampadas e Donut Lifts.
- Uma fase fantasmagórica com um piano gigante.
- Uma fase tropical.
- Um buraco azul com enguias roxas.
- Uma área obscura com Bob-ombs e objetos de metal.
- Plataformas gigantes em 8-bits, representando os sprites do Mario e do Super Cogumelo de Super Mario Bros. — exatamente como nas galáxias dos jogos anteriores Toy Time e Mario Squared; uma nova homenagem respeitosa aos primeiros títulos da série.
- Uma área de neve, com cordas esticadas e Fuzzies.
- Uma fase assombrada com livros gigantes.
- Uma fase em homenagem a The Legend of Zelda.












29 comentários:
Já viu esse gameplay?
http://wiiclube.uol.com.br/blog/2011/06/22/3ds-video-de-super-mario-3d-e3-2011/
Estou bastante ansioso por esse jogo. *_*
dá minha infancia para a minha adolecencia o que é?super mario 3ds achei muito legal foi esses bolcos com uma nota musical e to loko pra joar e tomare que volte o sapo tambem ^_^
p.s da pra virar estatua com o poder do tanooki?
Nossa Super Mario 3D vai ter muita coisa, e vai ser legal misturar Super Mario Bros 3, New Super Mario Bros, Super Mario 64 e Super Mario Galaxy, muito ansiosíssimo pra jogar esse jogo, me lembro como se fosse ontem o Iwata anunciando na GDC.
@Juh_Mario, era isso que eu queria saber também.
Eu quero Super Mario 3ds!!! Muitos itens novos e classicos voltaram, inimigos novos, e é claro Tanooki Suit ! Só não gostei do ''timer'' q colocaram em jogo em agulo 3D :( ( então as fases serão menores)
Victor está louco!!!!Victor precisar desse jogo!!!!!Victor detestar falar em terceira pessoa!!!!
Vinny está louco!!!!Vinny precisar desse jogo!!!!!Vinny detestar falar em terceira pessoa!!!!
esse vai ser o melhor jogo de todos os jogos do mario
Nintendo: Originalidade nos seus power-ups desde 2011
OMGGGGGGGGGGGG!!!É O BOOM BOOM!!!!!
Em power-up deveria ter o Cloud Mario,ele é mt novo,mas conquistou muito fã.Ai,queria um 3ds,esse jogo promete
TO MUITO ANSIOSO ESPERANDO ESSE JOGO
"esse vai ser o melhor jogo de todos os jogos do mario"
Difícil...
Pq dificl jardim???
Uma mistura dos jogos classico como super mario bros 3 que marco a minha infancia, super mario world(que me marco por nunk pega no snes), super mario 64, super mario galaxy e muita coisa nova e ainda em 3D...
Pode até não ser o melhor mais qe vaia rrasar vai concerteza
@RaFaEL.cpv realmente é difil pq tem o proprio mario galaxy 2 pra passar e é tenso porem nao impossivel entao vamos ver pq na minha opiniao ainda mario world é o melhor ^_
http://www.youtube.com/watch?v=zqkjumWMEeo&feature=feedbul
vcs tem que ver isso!!
Esse Jogo Vai Ser PERFEITO!
Mas Ainda To Esperando Mais Pelo Paper Mario do 3DS do que o Super Mario 3D :)
Gente tem data de lançamento??? e o mario kart 3ds tb nao tem??? se tiver postem aqui para mim pf
Gente calma! Vcs acham q é facil achar novidades sobre games?
Mario está perfeitamente do jeito que eu imaginava quando criança, quando ainda não conhecia nenhum jogo depois de Super Mario Bros. 3 - e eu tava atrasado, pois o jogo mais novo do Mario na época devia ser Mario Sunshine.
Se não for o melhor jogo de todos, vai passar MUITO perto.
quando ele lança?
qual a data de lançamento de kid icarus uprising?
Fantástico! =)
Estou com a impressão que os Switch Palaces de SMW vai voltar... E também acho que o meio de escolher fases vai ser um World Map estilo NSMBW.
Acho difícil ser o melhor jogo do Mario de todos os tempos porque, bom, ele se baseia em vários elementos clássicos de Super Mario Bros. 3, tais como o próprio Tanooki, e, além da visualização em 3D, é o retratamento contemporâneo a memórias retrôs que mais nos chama a atenção. Para que Super Mario 3D acontecesse, teria de existir Super Mario Bros. 3, o qual muitos julgam ser o melhor Super Mario de todos os tempos (embora, na minha opinião, eu prefira Super Mario World). E outra, por mais revolucionário que seja o 3D estereoscópico, ainda é um aparelho portátil.
Minha vontade de ter um 3DS duplicou com esse jogo.
"esse vai ser o melhor jogo de todos os jogos do mario"
Difícil... ²
Cara eu via gameplay e o jogo vai ser supeer =D.
eu keria sacrifikar os meus dois DSES por um 3ds... mais eu ainda estou pensando
Minha vontade de ter um 3DS duplicou com esse jogo²
Esse jogo parece ser muito bom :) !! Só faltou a nintendo caprixar um pouquinho mais nos gráficos,porque tipo,está muito serrilhado,se todos falam tanto assim do poder do 3DS porque não aproveitam mais desse poder? Os gráficos melhoraram muito do Super Mario 64 DS para o Super Mario 3D Land,mas mesmo assim,não está com gráficos comparaveis a Sunshine e o pior é que quase sempre,a nintendo lança um unico jogo do mario estrelado por mario (unicamente) nesse estilo de jogo para um video game,as unicas excessões foram o Wii,o GBA e o NES !
Jogo que deixa qualquer um ansioso! ^^
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